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上线4个月拿下200万美元收入,北美AI社交市场迎来新变数。

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作者丨以南
编辑丨火狐狸
 

2026年4月,一款名为OOC: The Playable Anime(以下简称为“OOC”)的AI社交产品上线北美市场。

 

但对于背后的韩国AI公司Wrtn而言,这并不是一次简单的新品出海。

 

早在进入英语市场之前Wrtn已经先后在韩国、日本验证了AI角色聊天产品的商业化道路。2025年4月,Wrtn在韩国推出AI角色聊天平台Crack;随后,又针对日本市场推出Kyarapu。两款产品的共同特点是,用户规模并不算特别庞大,但付费意愿和用户黏性却相当突出。

 

这背后,是Wrtn过去几年对用户的AI聊天需求的持续探索。

 

2021年成立以来,Wrtn做的是AI聚合平台,将ChatGPT、Claude等大模型整合到一个产品中,也由此积累了大量真实的用户使用数据。到2024年,Wrtn的用户规模已经超过370万。随着对年轻用户情感需求以及AI交互的理解不断加深,Wrtn将AI社交功能作为独立的产品推向市场。

 

Crack、Kyarapu都是这一举动的结果。根据路透社今年2月的报道,Wrtn的AI角色聊天业务已经表现出较强的商业化能力,付费用户留存率超过70%,并预计在2026年实现超过1亿美元的年化收入。

 

也正因为如此,OOC这次进入北美才更值得关注。

 

它并不是把一款已经在亚洲跑通的AI聊天产品简单翻译成英文,而是完全“改头换面”,打出了“The Playable Anime(一部可以玩的动漫)”的旗号。

 

这也让OOC成为一个很有意思的观察样本:当AI社交赛道已经挤满了玩家之后,一款来自韩国的产品,究竟如何在竞争激烈的欧美市场找到自己的位置

 

以故事为导向的AI社交应用

 

以往大众认知中的AI角色扮演应用,总是用户创造出一个角色,或者点进别人创造的角色,与其进行AI对话。在后来的发展中,这类产品又衍生出了同时与多个AI角色进行对话的玩法,类似于多人剧本杀的模式。

 

但这些玩法本质上都是以角色为导向的AI聊天。不管是自己捏出一个人物,还是从平台已有的角色中挑选一个,核心都是用户与虚拟角色之间的交互。

 

OOC彻底跳出了“角色为导向”的交互逻辑,在这里,用户面对的不只是一个虚拟人物,还可以是一段故事、一套世界观。用户可以先挑选自己感兴趣的故事,从动作奇幻、浪漫奇幻BL、动漫同人等不同类型,进入一个已经搭建好的世界。

 

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OOC,用户可以选择某一部互动小说游玩。图源:OOC

 

理解了这个类似“互动小说”的玩法后,我们再来看OOC这个产品的名字,它其实是一串单词的缩写:Out Of Character(脱离角色之外)。这个话术是亚文化圈层里的一句黑话,意思是在角色扮演时,玩家脱离了角色原本的设定,以本人的身份参与其中。

 

这个名字其实也暗合了OOC的产品逻辑:用户既可以进入故事成为其中的角色,也始终保留着对故事的干预权

 

事实上,在OOC中,这些用户主动挑选的互动小说也并非全然干巴巴的文字。在故事推进过程中,会穿插出现AI生成的图片,为角色、场景和剧情提供更加直观的视觉反馈。比如,平台上的一部男性向RPG小说中,就包含了多达150张图片

 

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包含150张图片的互动小说。图源:OOC

 

在互动小说中,用户会像“读剧本”一样,逐渐了解故事场景和世界设定;当新人物出场时,也会附带对应的AI图片,让原本依靠文字建立起来的角色逐渐变得可视化

 

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互动小说中既包含图片又包含文本。图源:OOC

 

而到了故事的分岔口,需要用户做出选择时,OOC又和传统互动小说不太一样。

 

用户既可以选择系统给出的剧情分支,也可以直接在对话框中输入自己的想法AI会根据用户的输入内容,继续生成下一段剧情。

 

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可从几个选项里做选择,也可直接告诉AI怎么做。图源:OOC

 

用户的每一次选择、输入,都可能改变后面的剧情走向。

 

值得注意的是,Wrtn在韩国市场推出的Crack中,曾有一项需要付费订阅的“长期记忆增强”功能,使AI角色能够记住数天前的对话细节。而在OOC中,记忆功能同样被放在比较重要的位置:AI会记录此前发生的故事,并根据过去的互动改变角色之间的关系、态度以及后续反应OOC目前甚至将长期记忆、临时记忆、人物关系和当前目标拆成不同的记忆维度。

 

在这种长文本交互过程中,一旦AI角色出现记忆错乱或者记忆断链,那才是真正的“OOC”,更会直接影响用户的产品体验。

 

而我们知道,有些AI应用为了让用户拥有更加直观的情感反馈,会加入数值、好感度阶梯,以及达到一定好感度后解锁福利等机制,增强用户对关系变化的感知。

 

OOC同样在做这件事,只不过它进一步把这些互动结果放进了故事系统里。用户在故事中的行为,会被转化为不同的数值和状态,比如生命值、亲和力、角色关系以及故事解锁进度等。

 

当用户达到特定的数值条件后,还能够解锁特殊结局、番外内容以及结局图片

 

OOC更重要的能力,还不止于让用户体验AI互动,更在于让用户根据自己的喜好和想象力,创造这一切。

 

以往的小说创作,剧本创作,需要用户为故事搭建完整的世界观、角色人设、剧情脉络,并着手撰写细致的情节与故事进展。在OOC中,用户只需要把“角色设定”和“世界观”搭出来,后续剧情可以由AI持续生成,一个角色可以拥有多条故事线。

 

可以说,AI能力的加入,让这些故事不仅可看,还可玩、可体验,丰富了内容的消费场景。

 

首款“AIRPG”游戏,AI游戏赛道被一款AI聊天平台闯入了?

 

如果说前面的AI互动小说,仍然是在给传统AI角色聊天产品增加玩法,那么OOC近期的一次更新,则是在进一步试探:AI能不能直接成为一款游戏的内容生成引擎

 

今年8月OOC宣布首款AIRPGBecome a Constellation over a broken world》正式上线,并在YouTube平台发布了一支46秒的短片。

 

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OOC 8月重大更新:首款AI RPG上线。图源:Google Play

 

这款AIRPG的设定融入了末世生存元素,并将背景直接设定在美国纽约:纽约遭遇异次元裂缝,城市大规模毁灭,玩家成为一个类似“神明/观察者”的星宿,负责观察甚至干预一个被传送到这个世界的异世界幸存者。

 

在这款AIRPG的玩法中,也加入了传统RPG中的经典元素,比如角色种族、职业、增益/减益,以及可能进一步解锁的隐藏种族和职业设定。

 

不过,与传统RPG不同的是,这些设定并不是一开始就完全固定的,而是通过骰子等随机机制决定角色属性和命运,不同的随机结果会产生不同的角色设定。

 

同时,对于用户而言,参与AIRPG游戏主要有“观看”和“干预”两种方式,这对应了用户作为“神明/观察者”的角色设定。

 

选择观看,用户可以让AI自行推进故事;选择干预,则可以直接介入剧情,让自己的行为成为故事的一部分。每一回合的剧情由AI实时生成,而不是按照一套固定剧本推进,角色死亡后也还有不同的后续机制。

 

看到这个玩法,很多人可能已经感觉很熟悉:这何尝不是一种AI互动影游

 

只不过,传统互动影游是提前把剧情、画面和分支都制作出来,再让用户选择;而OOC正在尝试反过来——先搭建一个世界和规则,再让AI根据用户行为实时生成剧情。

 

由此看来,OOC这款产品进入北美市场的四个月以来,先是用AI互动小说玩法立住差异化的定位“OOC”的设定,然后再继续夯实AI角色聊天平台对用户而言的“DIY”体验,同时逐渐沉淀平台的AI内容社区。今年8月的首款AIRPG,则是团队的重要布局,既是内容形式上的突破,也是对于新市场的试水

 

在美单月狂揽200万美元,再次复制商业神话?

 

不过,观察OOC在新市场的适应程度,始终要落回它进入北美市场以来真金白银的数据。

 

点点数据显示,OOC的下载数据从7月底正式开始起量,自上线至2026年8月11日,苹果与安卓双平台全球下载量总计达96.6万,其中美国市场下载量达46.7万,占比接近一半

 

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OOC上线以来苹果与安卓平台全球下载量变化。图源:点点数据

 

反观OOC的收入数据,与下载数据呈现出截然不同的曲线,并没有突然的大爬升,而是从上线以来总体保持稳步增长。直到近期,也就是8月11日,平台以7.7万美元的单日收入刷新记录。同时,自上线以来,苹果与安卓双平台全球总收入达275.3万美元,其中,美国市场就贡献了超过200万美元

 

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OOC上线以来苹果与安卓平台全球收入量变化。图源:点点数据

 

从这些数据依然能够看出来,与韩国市场的Crack等应用相似,OOC依旧展现出了强大的用户付费能力。

 

值得关注的还有OOC的投放策略。我们按日期进行查询,广大大数据显示,截至2026年6月30日(也就是OOC上线后三个月内),其共投放了1544个相关广告,默认去重后有813条;而从2026年7月1日至8月14日,其投放了6277个相关广告,默认去重后有3304个。

 

也就是说,从7月份也就是2026年下半年开始,OOC明显增强了投放力度,与其下载数据的增长相吻合。

 

对于OOC而言,更值得观察的是,它如何把新用户变成愿意持续付费的用户。

 

针对北美市场,OOC制定了一套与很多AI社交产品不同的商业化模式:没有广告,也没有传统订阅。一方面,它不让广告进入用户的产品体验当中,尽可能避免打断故事的沉浸感;另一方面,也没有采用“9.99美元/月”这样的固定订阅方式,而是让用户根据自己的使用量购买积分

 

用户在OOC中可以通过积分使用不同的AI能力。平台也提供免费的获取方式,比如每日签到、完成挑战以及活动奖励等;但是,免费积分会过期,而购买的积分不会过期

 

目前,在平台内,2000积分定价1.99美元,1万积分为9.9美元,10万积分定价99.99美元。在充值万级别以上的积分时,系统都会赠送一定的额外积分。

 

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OOC积分购买价格。图源:OOC官网

 

这套“无订阅、无广告、纯Token消耗”的商业化模式,也就解释了为什么平台7月才开始大量投放,收入在此前就已经保持着相对稳定的增长。因为只有一个逻辑:

 

用户消耗的积分越多,付给平台的钱也就越多

 

同时,如果用户想要更高质量的模型,也需要消耗更多积分。

 

但是,这一模式也引发了一些争议。从目前App Store和Google Play的评论来看,积分模式几乎是用户对OOC抱怨最多的问题之一。有用户表示,积分消耗非常快。经常一个故事还没玩到结局,积分就不够用了。

 

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OOC应用评论区,玩家反馈积分消耗问题。图源:点点数据

 

某种程度上,OOC也把AI生成的每一次剧情推进,都变成了一次可以计价的内容消费

 

结语

 

Crack到OOC,Wrtn做的第一件事,是重新寻找用户理解这款产品的方式,甚至重新定义了自己的产品品类。

 

这其实给AI产品出海提供了一个更具体的思路:产品能力可以全球化,但用户消费产品的理由未必全球统一

 

同样是AI角色、AI记忆和AI生成内容,真正需要本地化的,不一定是功能,而是用户为什么愿意打开它、为什么愿意留下来,以及为什么愿意付钱。

 

OOC更值得关注的另一层变化,是它正在提醒这个已经非常拥挤的AI社交赛道:当基础能力已经趋同之后,用户为什么要继续聊下去?

 

OOC给出的答案是故事,是角色关系,是数值变化,是结局,是UGC,也是正在尝试的AIRPG。

 

对于已经进入成熟市场、又想寻找新增长点的出海企业来说,这或许值得思考。

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文章作者:以南

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