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有技术基因就是不一样。

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作者丨汪酱
编辑丨火狐狸
 

11月4日这一天发生了一件非常有意思的事:Product Hunt当日榜TOP1,被一款3D游戏引擎产品拿下了,它叫Wanaka Studio,号称是“全球首款全功能AI原生3D游戏引擎”,用户只需一句自然语言,就能在浏览器里生成一款可玩的3D游戏并通过链接分享,全程无需写一行代码。

 

制作出Wanaka Studio的团队,是一支由前字节跳动、米哈游员工组成的中国出海团队。创始人兼CEO张阳曾任字节Helo业务负责人,离开字节后成为一名连续创业者,并先后做出了社交应用Livein和AI教育产品AnswerAI,前者一度登顶美国App Store总榜,后者最高进入北美教育应用榜前三。

 

团队中的其他核心成员,包括核心工程团队、技术总监等,则基本来自字节跳动Seed实验室和米哈游。

 

据悉,Wanaka Studio于去年5月启动,11月4日正式在Product Hunt上发布,该项目产品已累计获得数百万美元的融资,估值约5000万美元。

 

如果是持续关注游戏赛道的从业者,或许也已经注意到了,AI游戏引擎/平台已经是一条快速崛起的赛道,所以,我们也借着这款产品,不完全盘点了一下近期值得关注的同类产物,想要看看AI游戏引擎现阶段发展到什么程度了,以及它们想要解决的究竟是什么问题。

 

Wanaka Studio:把Vibe Coding“塞进”游戏引擎

 

首先,我们还是先来看下Wanaka Studio这款产品。

 

要知道过去两年里,“用AI做游戏”的路线大多是通过两种模式实现的,一种是把大模型当API“喂”给Unity或者虚幻引擎写样板代码,另一种是“Video to Game”,也就是先用视频模型生成出游戏大致的样子,然后再利用AI写代码的能力做出游戏。前者痛点是算力消耗太高,后者则类似“黑盒抽卡”,有着非常高的不确定性。

 

对比而言,Wanaka Studio算是一个非常垂直的产品,它专门给游戏搭建了一个AI Native引擎框架(AI Native的含金量还在增加)。

 

具体到产品层面,这套AI Native思路主要包含三个核心模块,分别是引擎工具、闭环测试和bug检测、3D可视化编辑器。

 

简单来说,引擎工具比较好理解,基本就是普通游戏引擎也具备的能力,比如地形生成、灯光控制、物理系统等等,只不过在AI引擎之中,这些能力都被封装成了可直接调用的API,减少了人工操作的过程。

 

闭环测试和bug检测,就是游戏制作出来后,AI会先实时运行一遍,运行过程中会自动检测是否存在bug,然后进行自我修复,这对完全不懂代码编程的普通创作者而言,是一个非常降低门槛的设计。

 

最后是3D可视化编辑器,Wanaka Studio的编辑器可以理解为更高一级的《Roblox》编辑器,界面左右两侧分别是3D画布和对话框,用户只需要下达指令,AI就能实时、自动地帮用户进行设计。

 

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(Wanaka Studio的核心能力丨图源:Wanaka Studio官网)

 

目前,Wanaka Studio的商业模式是SaaS订阅+UGC平台思路,提供Free/Starter/Pro/Max的阶梯订阅体系,免费方案用于试用和发布第一款游戏,付费档位则按创作token与算力分档;移动端iOS APP(「Wanaka: 3D Avatar, Rooms & Games」,由Wanaka Global Ltd.主体运营,采用内购+订阅模式,价格为9.99美元/月、89.99美元/年,另有0.99美元起的一些小型礼包。

 

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(Wanaka Studio PC端订阅价格丨图源:Wanaka Studio官网)

 

根据Wanaka Studio给出的官方数据,其内部8项任务的评测中(含FPS战役、海岸摄影、街机赛车、剑斗ARPG、多人挑战等),Wanaka Max的平均成本为5.74 美元/23.9分钟,而对照组Opus 5.5+Unity的组合则为32.19美元/121.1分钟,即成本下降约82%,时间消耗降低约80%。

 

但需要注意的是,这些数字只是Wanaka Studio给出的自测数据,且其只统计了Agent调用的费用,并未包含生成工具本身会带来的消耗,因此只供参考。

不过,从排名和市场的反馈来看,Wanaka Studio拿下了Product Hunt 11月4日单日榜第一,并且目前暂时位列11月总榜第二(仅次于beacon.sh)、游戏产品榜第一。

 

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(Wanaka Studio目前位于游戏产品榜第一丨图源:Product Hunt)

 

从其官网来看,也已经有不少用户利用Wanaka Studio做出了各种类型的小游戏,所以我们也会持续关注下,后续是否会有业内其他厂商或者创作者,利用Wanaka Studio带来更多落地的优质项目。

 

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(创作者利用Wanaka Studio制作的小游戏丨图源:Wanaka Studio官网)

 

AI游戏引擎还有哪些值得注意?

 

从2025年以来至今,AI Native游戏引擎/平台这条赛道,已经从实验室Demo走到了可被真实用户消费的产品。

 

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(我们统计了近20家,篇幅原因无法全部放出,获取请于公号后台回复【AI游戏引擎表单】获取丨图表:扬帆出海绘制)

 

有部分依托于平台,如TapTap制造,用户只需要输入想法,AI就能生成代码、音乐、美术,还能接入云存档并提交TapTap上架,据悉,在测试期已经有超6000款游戏发布,发行链路非常完整。

 

除此之外国内最接近“一站式”的AI游戏平台还有:恺英网络旗下极逸SOON,支持多平台出包,同时支持上传玩法视频,让AI对风格和规则进行解析再生成可运行框架;腾讯游点灵,对话生成2D/3D游戏,游戏支持导出到Unity继续开发;灵珠AI/魔丸,适合互动内容和小游戏创作,支持作品一键发布和获取广告收益;网易星匣,偏文字冒险、模拟器小游戏;K399,月之暗面推出的AI网页游戏平台,等等。

 

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(极逸SOON制作游戏链条参考丨图源:极逸SOON)

 

面向海外市场的一站式创作平台,则有:主打在浏览器里用自然语言做2D/3D游戏的Rosebud AI、谷歌实验性平台Google Playground、“AI小游戏版TikTok”Astrocade、可对话生成网页游戏的Playabl.ai、赤子城推出的类TikTok Feed流展示小游戏平台Aippy、移动端一句话生成游戏的Meta Horizon Create/studio等。

 

最后,是偏独立开发的引擎/平台,如基于Godot 4的Summer Engine,AI可生成真实Godot项目文件,制作出的游戏可登陆Steam;Seele AI,支持生成 Three.js 网页游戏和 Unity 项目;Bitmagic,AI原生3D多人游戏平台,支持文本或图片生成可玩世界,并支持多人协同创作;以及本地优先的AI游戏制作工作台OhMyGame、主打自然语言生成可运行游戏原型的Tesana等。

 

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(Bitmagic创作页面展示丨图源:Bitmagic)

 

以上还只是粗略的统计,我们暂未将更加垂直的一些创作平台涵盖进去,比如专门做互动影游和互动游戏的那些。如果再算上这部分,AI游戏引擎/平台这个池子无疑更加壮观。

 

总而言之,AI+游戏的趋势已成大势。但游戏行业中有一句话,叫:做引擎的都不赚钱。如Unity是靠订阅和分成,《Robox》靠平台经济和用户生态,本质都并非单一凭借引擎和工具功能变现。当AI把创作门槛降低到“一句话生成”的阶段,游戏UGC的供给端终将会进一步打开,用户们的创作能力也会逐渐提升,届时,恐怕对AI创作引擎/平台的要求也会更高。

 

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文章作者:扬帆出海

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