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大门依然敞开着。

流水作为最直观的数据,总会被拿来衡量一款手游的成败。

  

虽然很多产品一开始的爆发都很耀眼,但真正能够做到细水长流才是生命力强劲的体现。

  

如今,千万流水已经不足为奇,破亿的产品也不在少数,然而十亿美元却绝对是个值得夸耀的里程碑。

  

据data.ai近期发布的《盘点2023年迈入10亿美元俱乐部的应用》显示,2023年,全球共有26款应用和游戏达成10亿收入的成就,其中19款为手游。

  

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在这19款手游里,SLG拿下三席,又一次向行业昭告这个品类所拥有的强大吸金能力。它们分别是《Puzzles & Survival》《战火与秩序》和《Age of Origins》,借此契机,我们或许可以再次认识一下这三款产品,同时也算是一次对过去一年SLG市场的切片性总结。

   

 异军突起,4年吸金近百亿 

  

在这三款产品中,三七互娱的《Puzzles & Survival》相对年轻。
  

在它刚上线的20年,末日生存题材SLG市场可谓血海一片,壳木的《Age of Origins》、IM30的《守望黎明》和FunPlus的《State of Survival》已是各种出海收入榜上的常客。

  

但《Puzzles & Survival》还是凭借「SLG+三消」的玩法融合顺利突围。

  

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现在看来,这无疑是一次成功的尝试,但在当时却显得有点大胆。 

    

尽管三消是欧美市场的大部头,根据彼时GameRefinery的一份报告可知,三消已经成为美国iOS游戏的最大品类,占到整个市场收入的21%。但一般的三消产品走的都是休闲路线,题材和画风也都相对轻松,末日生存加上三消,怎么看怎么不搭。

  

结果,红得发黑的末日生存题材遇到最大品类三消,就像烈火烹油,《Puzzles & Survival》在多个地区市场迅速窜红。

  

当然,《Puzzles & Survival》的成功还离不开买量和优秀的本地化。

  

买量方面,主要强调「三消闯关」,即三消玩法搭配上各种不同的僵尸追逃情景。先用直观且富有节奏感的场景吸引玩家注意力,然后再来一段“弱智操作”故意失败,借此勾起玩家的挑战欲。

  

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本地化这一块,三七互娱会针对不同地区的文化特性,推出定制化内容和活动。比如在日本地区,推出专属角色,加入樱花节、日本温泉等标志性元素。

  

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除此之外,近两年,《Puzzles & Survival》还开始重视起品牌营销,与多个知名IP,比如《行尸走肉》《生化危机》等展开联动。

  

据研发商易娱网络公开数据,截至23年12月,《Puzzles & Survival》最高单月流水超3.5亿元,累计流水已达人民币98.6亿元。

  

靠着《Puzzles & Survival》的成功,三七互娱在海外立住脚跟,甚至一度超越腾讯米哈游,登顶data.ai出海收入排行榜。

  

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 双喜临门,新老产品齐发力 

    

余下两款SLG,均出自壳木之手。
  

《战火与秩序》于2016年上线,算是相当早期的产品,当时「SLG+」的概念还未兴起,壳木所做的,更多还是基于成熟框架的优化调整。

  

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比如细节上,优化画面表现,城堡内的美术采用3D呈现,并且添加昼夜、天气变化等效果,加强沉浸感。

  

当时大部分SLG的战斗都只通过文字战报呈现,《战火与秩序》却一反常态,将战斗可视化。

  

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操作上,优化了资源收取的效率,玩家不用点点点,只需摇一摇手机,就能收取资源。

  

在玩法层面,《战火与秩序》进一步抬高了联盟的重要性。联盟可以通过建造旗帜来拓展自己的领土,领土越大成员每天能获得的领土奖励越多。

  

此外,玩家在己方联盟领土采集资源会有产出加成,在别人领土则要交税。如此一来,联盟的发展更加关乎个人的发展,成员必然会更有归属感;同时,玩家围绕领土的争夺也势必更加频繁和激烈,从而激活了服务器中后期的活力。

  

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尽管没有颠覆式的创新,《战火与秩序》还是依靠着这些优化打开了市场。

  

近几年,SLG市场飞速发展,竞争进一步加剧,《战火与秩序》为了能够跟上节奏,也在积极求变。

 

除了对美术做进一步的升级,玩法方面也紧跟潮流,引入各种流行要素,比如神兽养成,当前版本还加入了类《吸血鬼幸存者》的副玩法。

  

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买量当然也与时俱进,老一套「城建」「策略」「联盟对抗」「称王称霸」的宣传思路让位给了更能吸引流量的各种创意副玩法,借此吸引新一代的玩家入坑。

  

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相比《战火与秩序》,《Age of Origins》要年轻许多,但底层框架却和前者高度相似,考虑到它们出自同一厂商之手,沿用已有的成功模版无可厚非。

  

《Age of Origins》于18年底上线测试,那个时候SLG就已经在末日生存赛道打得火热,它之所以能够突围,和它所做的两个尝试不无关系。

  

首先,游戏对题材做进一步的差异化包装。虽然同为末日生存题材,但《Age of Origins》走的是轻科幻路线,这就让它的美术能够和同类题材有较为明显的区隔。

  

其次,《Age of Origins》还在游戏里加入了塔防副玩法。各种科技感拉满的防御塔对抗一波波涌出的尸潮,不但不突兀,反而凸显了题材的特色。

  

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「SLG+」的概念在当时虽还没有被广泛提及,但已经有产品开始借助副玩法优化前期流程体验,提升玩家留存,在买量方面也借助副玩法宣传覆盖到更多SLG圈外的用户,《Age of Origins》便是其中之一。

  

有意思的是,随着市场和玩家的发展变化,如今塔防玩法不再是被强调的内容,新玩家进入游戏后,和《战火与秩序》类似,得先体验一次类《吸血鬼幸存者》的副玩法关卡后才开始进入常规的SLG新手引导,并且将其加入到后续的各章节任务指引当中,足见其地位。

  

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买量上不必多言,也是与时俱进地用各种创意副玩法来尽可能多地吸引新的用户群体。

  

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前不久,壳木母公司神州泰岳发布2023年度业绩报告,报告期内归属于上市公司股东的净利润较上年同期增长53.17%–71.62%。

  

报告还明确提到,《Age of Origins》充值流水创出自上线以来的年度新高,《War and Order》充值流水亦在此前年度高位区间。《战火与秩序》和《Age of Origins》不仅不见颓势,反而蒸蒸日上,足见壳木与时俱进采取的副玩法买量打法确实卓有成效。

   

 十亿美元俱乐部的大门依然敞开着 

    

SLG这个市场很是神奇,单看各种出海榜单,没有第二个品类能像SLG这样占据如此之多的席位,每每提及,不是“红海”就是“血海”。
  

但这个市场又是如此有活力。16年上线的《战火与秩序》非但没有被淘汰,流水还时不时再创新高,终于在去年,虽然缓慢但也平稳地跨过了10亿美元的门槛;

  

《Age of Origins》《Puzzles & Survival》在同一题材赛道竞争,却也能靠进一步的差异化打下各自的地盘。

  

时至今日,新产品依旧能够依靠差异化题材(比如《小小蚁国》)或是玩法融合(比如《Whiteout Survival》)成功突围,老产品也能够借助兴起的副玩法买量打法焕发新生。

  

打开了思路的SLG,尤其是以COK-like为主的SLG,不再拘泥于只向内深耕策略玩法,而是向外拓展,依托本身开放包容的底层框架做品类融合,逐渐模糊化品类定位,从而帮助自己实现用户破圈。

  

副玩法的兴起,更是帮助SLG实现了一波新的爆发增长。因为这种打法并不触及SLG的核心玩法,所以无论新老产品都能适配。

   

2023年的SLG市场,依旧是副玩法大行其道的一年,而且可以预见的是,副玩法在接下来一段时间内,还将主导这个市场的走向,无论是新产品入局,还是老产品谋求新的可能,都需要抓住这股潮流。

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文章作者:手游那点事

版权申明:文章来源于手游那点事。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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