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讯游戏打造了“VISVISE”游戏创作AI全链路解决方案业务,包含Auto LUV和裙摆AI等开发工具,混元发布混元游戏视觉生成平台,依托混元大模型优化游戏资产生成与制作流程。网易伏羲实验室推出虚拟人、智能捏脸等技术,植入多款热门游戏。米哈游联合创始人创立的Anuttacon发布游戏《Whispers from the Star》,以AI多模态交互为核心亮点。国内头部游戏大厂将AI游戏视为突破行业发展瓶颈的关键抓手。

摘要

 

腾讯、网易和米哈游对AI游戏的布局分为两种路径:将现有AI技术融入原游戏和自研AI游戏。腾讯《和平精英》接入DeepSeek,让数字代言人“吉莉”成为玩家AI队友,还测试《哈皮》AI小游戏平台。网易在《蛋仔派对》《逆水寒》等游戏中融入AI技术,推出智能艾比、AI生物等。米哈游的《Whispers from the Star》以AI实时对话影响剧情走向。

 
腾讯混元发布游戏视觉生成平台,上线AI美术管线等核心能力,开源高质3D-DiT生成大模型,腾讯游戏打造“VISVISE”解决方案,推出裙摆AI功能和无代码编程游戏编辑器“轻游梦工坊”。网易伏羲实验室为NPC配置智能AI系统,发布“有灵天工”美术服务平台。米哈游成立“逆熵”研究部门,旗下“Glossa”模型完成备案,搭建工业化内容生产体系。

 
AI重塑游戏创作逻辑、交互模式与产业生态,推动行业向智能化、个性化、高产能方向发展。从技术应用维度看,AI破解游戏产能瓶颈,如腾讯混元游戏视觉生成平台压缩角色建模流程时间。AI交互模式革新让游戏从“单向体验”转向“双向对话”,如《和平精英》中AI队友“吉莉”升级至实时语音战术协同,《Whispers from the Star》实现AI驱动的交互式叙事。

 
网易CEO丁磊认为AI能做到的事情比过去十年还要重大。米哈游董事长刘伟认为AIGC可能取代3D引擎,为每个玩家定制游戏。未来,AI将从“辅助工具”升级为“创意伙伴”,甚至成为游戏世界的“共同创造者”,游戏巨头们想在这场行业重构中占据先机。

 

国内游戏大厂在AI方面的动作愈发引人关注。

 

新智核独家获悉,腾讯游戏打造了一个名为“VISVISE”的游戏创作AI全链路解决方案业务,其中包括由旗下产品效能部GoSkinning团队打造的Auto LUV和裙摆AI等开发工具,并且各类AI游戏工具正在紧锣密鼓的开发中。

 

而就在不久前,腾讯混元也发布了混元游戏视觉生成平台。据,该平台为依托混元大模型打造的首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,能大幅优化游戏资产生成与游戏制作流程。

 

譬如,混元游戏团队给出的案例中,混元游戏平台能够精准还原“厚涂”、“赛璐璐”、“赛博朋克”等专业术语,并支持写实、卡通、东方神话等多种主流游戏风格和题材的高一致性生成。

 

AI正成为腾讯游戏业务的新引擎。就在今年一季度财报电话会议上,腾讯CEO马化腾表示,一季度,腾讯AI能力已经对长青游戏等业务产生实质性的贡献。

 

不仅腾讯,网易、米哈游也都纷纷加码AI游戏布局。

 

2025年3月,由米哈游联合创始人蔡浩宇新成立的公司Anuttacon发布了游戏《Whispers from the Star》首支预告片。这款游戏以AI多模态交互为核心亮点,玩家能与被困外星星球的女生Stella进行文字、语音甚至视频实时对话;网易伏羲实验室则陆续推出虚拟人、智能捏脸、智能创作等一系列技术,并将其植入网易旗下的《倩女幽魂》《永劫无间》《逆水寒》《蛋仔派对》等多款热门游戏中。

 

要知道,一年前,各方对AI游戏加码的紧迫感还不是特别强烈,如今来看,国内头部游戏大厂正式将AI游戏视为突破行业发展瓶颈的关键抓手。

 

 

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鹅猪米开启AI游戏大比

 

现阶段,腾讯、网易和米哈游对AI游戏的布局分为两种路径,一种是将现有的AI技术融入原有的游戏中,另外一种则是直接自研AI游戏。虽然路径不同,但都在利用AI为游戏业务寻找增量。

 

今年2月,腾讯旗下的《和平精英》宣布为数字代言人“吉莉”接入DeepSeek,《和平精英》由此成为腾讯首款接入该技术的游戏产品。

 

接入DeepSeek后,玩家可通过游戏大厅中的“吉事通”入口,与吉莉展开互动。但技术的快迭代,让“吉莉”不再是简单的交互,而是成为了玩家的AI队友。

 

新智核实测发现,《和平精英》已为吉莉搭载语音对话功能,让玩家与之的互动更加便捷和沉浸。包括语音聊天、敌情警报等,并分享高效的战术策略,包括如何选择落点、应对不同地形战斗、在敌人逼近时的最优反应等,帮助玩家更好地规划战略,提高生存几率和游戏成绩。虽然是AI队友,但在狙击敌人时候的准度,丝毫不亚于真人队友,“吉莉”已然成为玩家匹配时的一个不二选择。

 

除了《和平精英》这种接入AI功能外,腾讯还在自研AI游戏。譬如,腾讯正在测试的一款名为《哈皮》的AI小游戏平台。新智核了解到,“哈皮”集合了文字冒险、答题、海龟汤、剧本杀等玩法,并在近期上线AI播客游戏玩法,可以自定义不同的嘉宾参与辩论等模式。

 

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网易则更早将AI融入其热门游戏中,包括在《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,进行了不少尝试。

 

以《蛋仔派对》为例2023年,游戏团队在AIGC应用上迈出第一步,在《蛋仔派对》的UGC创作工具中内置AIGC功能。包括发布由网易互娱AI  Lab的ModelMaker-3D模型生成技术的“万能生成器”,旨在提高玩家原有手动通过乐园工坊建造庄园的效率。只需在“万能生成器”中输入任意提示词,生成器就会通过AI尝试调用工坊中的组件进行拼接,生成与提示词相近的组合,快速搭建玩家的庄园。

 

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随后,《蛋仔派对》还将AI融入到玩法上,推出可智能对话的智能艾比AI生物等。通过观察,几乎每个月就有一个新的AI玩法出现在《蛋仔派对》中。

 

米哈游在AI游戏方面也有着重要尝试,主要是米哈游创始人蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon,在今年3月推出的《Whispers from the Star》,这款游戏备受关注,外界都在猜测是否会是下一个《原神》。

 

游戏的开头的叙事部分和《原神》类似,主角来自域外星球,并意外坠落到GAIA星球的名叫Stella的女孩,玩家将扮演她唯一可以联系的人,通过AI实时对话,帮助她完成离开GAIA星球的任务,每一次对话,都可能决定这位女孩生死。

从目前透露的信息来看,《Whispers From The Star》确实展现出了与传统游戏不同的创新性,尤其是AI实时对话对剧情走向的深度影响,为游戏互动性带来了新的维度。

 

 

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开发生态的较量

 

AI游戏快速崛起的背后,离不开各家背后的AI开发生态。

 

在AI开发工具上,腾讯目前形成了以腾讯混元和腾讯游戏两大部门的发展路径。

 

腾讯混元不久前发布了腾讯混元游戏视觉生成平台(简称:混元游戏),该平台上线了四个核心能力,包括AI美术管线、实时画布、AI 2D美术生成、专业角色多视图生成。

 

譬如,当设计师输入“一个厚涂风格的可爱动漫少女”这类文本指令时,AI系统可实时生成角色灵感图集。不仅能在同一操作界面内完成手绘草图的渲染工作,还能同步生成标准三视图,更可输出360°动态演示视频,避免多工具切换的碎片化创作流程。

 

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腾讯混元还开源了高质3D-DiT生成大模型,同样支持AI游戏开发,但更加偏向于3D图形的创作,譬如游戏人物、游戏道具等。

 

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其2.0模型将几何和纹理生成解耦,采用了几何大模型和纹理大模型的分步生成方式,使得图形结构的更加精致,纹理色彩更加丰富。

 

在AI创作中,开发者可以使用文生游戏工作流、图生游戏角色工作流。创作出想要的游戏3D图形譬如生成一把棕色斧子或宝箱。

 

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除了腾讯混元外,腾讯游戏亦亲自下场,打造了“VISVISE”的游戏创作AI全链路解决方案。旗下的GoSkinning团队在近日发布了裙摆AI功能。

 

该功能旨在为游戏人物角色制作过程中,解决多层裙摆蒙皮这个难点,从演示视频看,GoSkinning推出的裙摆AI蒙皮功能,能通过简模代理方案突破手工裙摆蒙皮瓶颈,使动画中的裙摆布线顺滑,改善多层裙摆穿插。

 

不仅如此,腾讯游戏还推出了无代码编程的游戏编辑器“轻游梦工坊”,开发者无需写代码即可轻松编辑关卡、道具、技能、人物等逻辑,就能制作游戏,进一步降低开发门槛。

 

网易落后。网易在2017年就成立了全球第一个专门服务于游戏的人工智能的实验室“网易伏羲”,早先用于研究强化学习(智能敌人和NPC),而后生成式AI时代来临时,率先开创“AI+游戏”理念。在《逆水寒手游》中,伏羲实验室为游戏中400多名NPC角色配置了智能AI系统,使其具有独立的情感判断能力,可以与玩家自由交互。

 

2024年,网易伏羲还发布自研美术服务平台有灵天工,提供灵活用工的游戏美术服务,进一步完善开发生态。平台不仅提供AI游戏美术服务的开发工具,还提供创作者画像算法,根据需求内容,自动推荐合适的创作者,链接需求/制作两端。

 

米哈游则在2018年成立“逆熵”研究部门,主要研究如何基于Deep Learning等AI技术,提升内容生产效率,以及做出传统技术无法达到的内容体验。

 

“我们很早就在AI技术进行了布局”米哈游董事长刘伟对外透露,2024年,米哈游旗下首个生成式人工智能模型“Glossa”已经完成备案。目前,米哈游已经逐渐搭建起一套工业化内容生产体系。

 

 

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AI重塑游戏行业,谁能率先突围?

 

当腾讯、网易、米哈游等头部厂商纷纷将AI技术深度植入游戏开发与产品运营全链条时,整个行业正迎来一场前所未有的变革。

 

AI不仅是工具层面的升级,更在重塑游戏的创作逻辑、交互模式与产业生态,推动游戏行业向智能化、个性化、高产能方向加速迈进。

 

从技术应用维度看,AI正在破解游戏行业长期存在的产能瓶颈。以腾讯混元游戏视觉生成平台为例,其通过“文本指令-多视图生成-动态演示”的全链路AI化,将传统需要设计师反复调整的角色建模流程压缩至分钟级,这种效率提升在开放世界游戏动辄上万件美术资源的需求。

 

AI交互模式的革新则让游戏从“单向体验”转向“双向对话”。譬如上述提到的《和平精英》中AI队友 “吉莉” ,从最初的文本互动升级至实时语音战术协同,甚至能根据玩家操作习惯动态调整支援策略,这种 “类真人队友” 的体验彻底改变了传统游戏的社交生态。

 

米哈游联合创始人打造的《Whispers from the Star》则走得更远,玩家与虚拟角色 Stella 的每段对话都会触发AI对剧情树的实时重构,证明AI驱动的交互式叙事具备强大吸引力。

 

AI对游戏行业的变革才刚刚开始,其技术进化的脉络已然清晰,未来,AI将从“辅助工具”升级为“创意伙伴”,甚至成为游戏世界的“共同创造者”。

 

大厂高层也都给予了AI积极的看法。

 

去年网易2023年第四季度及全年财报财报会上,网易CEO丁磊谈及外界关注的AI焦点问题表示:“今天AI能做到的事情比过去十年还要重大。”

 

关于AI,米哈游董事长刘伟认为AIGC可能可以直接取代3D引擎,每一帧都由AI生成,并且拿米哈游产品举例,米哈游旗下产品很少有穿模的,原因就是有AI技术在支撑。游戏行业的产能如果提升100倍,AIGC可以直接给每个玩家定制游戏。

 

AI游戏风头正劲,游戏巨头们想在这场行业重构中占据先机,就看究竟谁能率先突围

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文章作者:新智核

版权申明:文章来源于新智核。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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