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或许是“游戏+社交”赛道又一黑马选手。

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作者丨汪酱
编辑丨火狐狸
 

近日来,生成式AI和短剧赛道热火朝天,不仅占据了各大头条版面半边天,也在全球市场中爆发出了巨大声量。而出海游戏赛道在它们光芒的笼罩下似乎有些黯然失色。比如国内开发商们最擅长的SLG、动作等重度游戏品类,自过去一年至今呈现出下降趋势,而休闲向的轻度游戏虽然呈现出上涨趋势,但并没有太多品类空缺的红利可以“捡漏”,只有小游戏、超休闲、派对、桌游等品类可以称得上是“成色喜人”。

 

可见,以品类为中心进行立项、瞄准用户长留打造产品变得越发重要。基于以上观察和分析,笔者更加关注于市场中的一些新玩法机会。比如近日,一款曝光不久的社交游戏产品引起了笔者注意,该游戏名为《Sky Field》,根据Google Play商店信息,由Shanghai Jump Network(上海跳跃网络)推出,经笔者调查,中青宝也持有其部分股权,是其股东之一。

该公司曾经推出休闲竞技游戏《300英雄》、ACG MOBA《300大作战》、模拟解谜《Monopoly Maze: Treasure Tycoon》等多品类游戏产品,而《Sky Field》这款产品中文名为《泡泡先锋》小程序版本已在国内开放体验,APP版本也在TapTap等渠道开启了预约,评分为8.6, 从游戏介绍和画面来看,这款产品似乎要打造成一款动森风格的模拟类手游,但实际体验之后,笔者觉得这款产品的目标似乎不止于此。

 

PART 01
动森like外皮,3D社交内核
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诚如笔者所说,这款产品早已在国内地区推出了小程序版本供玩家体验,目前也已经在Tap Tap和Google Play商店等多个平台显露了身影。从YouTube上曝光的游戏评测画面来看,两个版本初阶的玩法几乎别无二致由此推测上海跳跃应是将已有版本在海外地区进行初步测试

 

而打开《泡泡先锋》的小程序版本,令人惊讶的是竟是横屏游戏设计,在一定程度上意味着该游戏并非我们常见的轻量化小游戏,就目前表现而言,也说明该游戏或许早有APP化的打算

 

进入捏人界面,玩家可以从中挑选基础形象和服饰。在这一步骤中,画风略有动森的影子。

 
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(图:上为小程序版本,下为海外APP版本)
 

但在正式进入游戏后,可以看到该游戏的风格更像是童话风,画面配色更为梦幻。就画面而言,其中融入了积木元素和类《我的世界》沙盒元素,进一步增强了童话属性,除了一些角色动作和交互设计外,其实与动森形成了显性差异。

 

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游戏核心玩法主要为生活模拟,玩家可以在自己的家园场景中和朋友一起互动,以及钓鱼、种田、采集来获取资源和材料,其中材料可以用于制作新的道具,资源可以通过市场交易兑换货币,进而使用货币购买更高品质的装备和服装、家具等。

 
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到这里,《泡泡先锋》看起来似乎并无特别之处,但除了这些常见的模拟玩法之外,《泡泡先锋》融入了更多社交和派对玩法,并加入了能够承载多人互动和大地图探险的“出行”系统。整体体验下来,这些社交玩法所占比重要远超过其模拟玩法,从这一角度而言,《泡泡先锋》的市场定位绝不只是模拟游戏,而是社交。

 
PART 02
缺乏UGC或成“硬伤”,重社交任重道远
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需要提及的是,《泡泡先锋》的设定是“超越现实的梦之旅”,因此其一切场景都建立在云端之上,并且为每一个重要功能场景都搭建了单独的地图模块,放置在在“出行”系统中,比如杂货铺(也是出生地)可以换置资源物品,探险玩法最多可以邀请10人同乐,并且每周会轮换2个关卡,各有100的收集目标,这类似网游中常见的“刷日常”玩法无疑为《泡泡先锋》增加了可玩性。

 
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除了探险玩法外,“出行”中还有“多人自由房”的自定义模式,这一模式下主要涉及“梦境调查团”和“抢皇冠”两个玩法,前者为密室逃脱类玩法,后者则为派对游戏中常见的竞技玩法。这一自定义模式下同样支持最多10人在线同乐,并且可以累计阳光能量用于兑换宝箱奖励。

 
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而除了在玩法层面增加互动设计外,商城中也提供赠礼功能以及大量表情包兑换,供玩家进行更多互动。基于强社交性,《泡泡先锋》的商业化为混合变现,主要围绕抽取外观、家具方面,同时加入了月卡、季票、每日看广告获取资源等。

 
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多样化的游戏玩法、强社交性,成熟的商业化模式。从这些角度来说,《泡泡先锋》俨然已经是一款十分完善的“社交+游戏”融合产品,既契合小游戏平台的碎片化、交互成本低等特点,也符合平台用户的社交习惯。但不可忽视的是,一旦被做成APP版本,《泡泡先锋》无可避免地面临一些“硬伤”。

 

首先,《泡泡先锋》中加入了类派对玩法的模式,但却没有添加UGC相关模块,一切地图均由游戏方提供,而这对于一款主打强社交属性的产品来说,UGC的缺乏势必会影响到用户留存,在此前文章中我们提到过,包括《蛋仔派对》在内的多款强社交性产品在出海过程中均将UGC作为重点进行布局,以助于获得更高的DAU,推动整个内容生态发展,可以说,UGC是社交+游戏出海生态中必不可少的一环。

 
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此外,游戏中虽然有社交玩法,但却缺少活动激励,仅凭借固定奖励的“探险”玩法很难满足庞大的玩家群体,而游戏中核心的模拟种田玩法也比较单一,不利于长期留存;虽增加了各个国家地区的服饰,但缺少与之对应的源动力(对于本土传统服饰的认同感、攀比感等)激发用户氪金欲望。

 

从社交+游戏方向来看,这条出海赛道上已经有网易、腾讯等多家头部大厂入局,同时也有仑万维“AI+UGC+社交”新品《Club Koala》蓄势待发,上海跳跃想要凭借这款产品打出漂亮一仗,或许还有一段路要走。

原文链接:点击前往 >

文章作者:汪酱

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