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或许是“游戏+社交”赛道又一黑马选手。
近日来,生成式AI和短剧赛道热火朝天,不仅占据了各大头条版面半边天,也在全球市场中爆发出了巨大声量。而出海游戏赛道在它们光芒的笼罩下似乎有些黯然失色。比如国内开发商们最擅长的SLG、动作等重度游戏品类,自过去一年至今呈现出下降趋势,而休闲向的轻度游戏虽然呈现出上涨趋势,但并没有太多品类空缺的红利可以“捡漏”,只有小游戏、超休闲、派对、桌游等品类可以称得上是“成色喜人”。
诚如笔者所说,这款产品早已在国内地区推出了小程序版本供玩家体验,目前也已经在Tap Tap和Google Play商店等多个平台显露了身影。从YouTube上曝光的游戏评测画面来看,两个版本初阶的玩法几乎别无二致,由此推测上海跳跃应是将已有版本在海外地区进行初步测试。
而打开《泡泡先锋》的小程序版本,令人惊讶的是竟是横屏游戏设计,在一定程度上意味着该游戏并非我们常见的轻量化小游戏,就目前表现而言,也说明该游戏或许早有APP化的打算。
进入捏人界面,玩家可以从中挑选基础形象和服饰。在这一步骤中,画风略有动森的影子。
但在正式进入游戏后,可以看到该游戏的风格更像是童话风,画面配色更为梦幻。就画面而言,其中融入了积木元素和类《我的世界》沙盒元素,进一步增强了童话属性,除了一些角色动作和交互设计外,其实与动森形成了显性差异。
游戏核心玩法主要为生活模拟,玩家可以在自己的家园场景中和朋友一起互动,以及钓鱼、种田、采集来获取资源和材料,其中材料可以用于制作新的道具,资源可以通过市场交易兑换货币,进而使用货币购买更高品质的装备和服装、家具等。
到这里,《泡泡先锋》看起来似乎并无特别之处,但除了这些常见的模拟玩法之外,《泡泡先锋》融入了更多社交和派对玩法,并加入了能够承载多人互动和大地图探险的“出行”系统。整体体验下来,这些社交玩法所占比重要远超过其模拟玩法,从这一角度而言,《泡泡先锋》的市场定位绝不只是模拟游戏,而是社交。
需要提及的是,《泡泡先锋》的设定是“超越现实的梦之旅”,因此其一切场景都建立在云端之上,并且为每一个重要功能场景都搭建了单独的地图模块,放置在在“出行”系统中,比如杂货铺(也是出生地)可以换置资源物品,探险玩法最多可以邀请10人同乐,并且每周会轮换2个关卡,各有100的收集目标,这一类似网游中常见的“刷日常”玩法无疑为《泡泡先锋》增加了可玩性。
除了探险玩法外,“出行”中还有“多人自由房”的自定义模式,这一模式下主要涉及“梦境调查团”和“抢皇冠”两个玩法,前者为密室逃脱类玩法,后者则为派对游戏中常见的竞技玩法。这一自定义模式下同样支持最多10人在线同乐,并且可以累计阳光能量用于兑换宝箱奖励。
而除了在玩法层面增加互动设计外,商城中也提供赠礼功能以及大量表情包兑换,供玩家进行更多互动。基于强社交性,《泡泡先锋》的商业化为混合变现,主要围绕抽取外观、家具方面,同时加入了月卡、季票、每日看广告获取资源等。
多样化的游戏玩法、强社交性,成熟的商业化模式。从这些角度来说,《泡泡先锋》俨然已经是一款十分完善的“社交+游戏”融合产品,既契合小游戏平台的碎片化、交互成本低等特点,也符合平台用户的社交习惯。但不可忽视的是,一旦被做成APP版本,《泡泡先锋》无可避免地面临一些“硬伤”。
首先,《泡泡先锋》中加入了类派对玩法的模式,但却没有添加UGC相关模块,一切地图均由游戏方提供,而这对于一款主打强社交属性的产品来说,UGC的缺乏势必会影响到用户留存,在此前文章中我们提到过,包括《蛋仔派对》在内的多款强社交性产品在出海过程中均将UGC作为重点进行布局,以助于获得更高的DAU,推动整个内容生态发展,可以说,UGC是社交+游戏出海生态中必不可少的一环。
此外,游戏中虽然有社交玩法,但却缺少活动激励,仅凭借固定奖励的“探险”玩法很难满足庞大的玩家群体,而游戏中核心的模拟种田玩法也比较单一,不利于长期留存;虽增加了各个国家地区的服饰,但缺少与之对应的源动力(对于本土传统服饰的认同感、攀比感等)激发用户氪金欲望。
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文章作者:汪酱
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