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体育游戏赛道或许会出现更多差异化产品。

 

作者丨响响

编辑丨火狐狸

 

去年,全球手游的下载量和收入都出现了下滑,收入同比下降2%,即使是游戏变现最成功的类别——RPG和策略游戏,收入也都下滑了10%。尽管如此,一些市场细分领域依然实现了增长较为低调的体育游戏便是其中之一,实现了逆势增长,达到了7%。有些体育游戏一直都在默默发财。

 

在网易2023年财报中,有一款篮球体育游戏受到点名表扬,被丁磊称为“备受好评的创新细分品类产品”这款游戏就是去年被津津乐道的“首款登顶iOS畅销榜的篮球手游”——《全明星街球派对》。目前该游戏已上线中国港澳台地区,其在国内市场的亮眼成绩能否复制?

 

01

走出写实风思维 从风格差异化入手

 

《全明星街球派对》于去年8月23日国内上线,首日登顶免费榜,连续霸榜五天,据不完全统计,首周iOS端收入超350万美元。并且游戏官网有官方充值入口,可享受折扣,因此游戏实际收入只会更多。

 

 

经过多日的积累,《全明星街球派对》终于在10月25日登顶iOS畅销榜榜首,在一众畅销榜常客——MOBA、MMO游戏的簇拥下格外显眼,接下来的几天也一直在前十名徘徊。《全明星街球派对》作为与其他游戏品类相比较为低调的体育游戏,能获得畅销榜榜首的位置确实让人惊讶。而从体育游戏榜单长期被熟面孔占据的状态来看,一款成功的体育游戏,其实能有与MOBA、MMO游戏比肩的长线生命周期。

 

(图源:点点数据)

 

此前,网易在体育游戏领域的游戏多为写实风的足球游戏,比如《实况足球》、《实况:王者集结》、《绿茵信仰》等。现代写实类型的画风在欧美市场更受欢迎,可以说是经过海外市场验证的“安全”画风。

 

据data.ai数据显示,2023年体育游戏用户支出前三名的游戏也都是写实画风,它们分别是:《プロ野球スピリッツA》《eFootball》和《EA SPORTS FC™ Mobile Soccer。前两款游戏都是出自KONAMI,《プロ野球スピリッツA》在棒球文化深厚的日本发行,招揽了大量狂热的棒球迷,每周游戏时长超过10小时的玩家接近10%。后两款游戏都是经典体育游戏,写实画风更能将不断更新的明星球员的形象进行还原,让玩家更容易带入喜欢的球员,再加上过硬的游戏质量,一直有着不错的基本盘。

 

 

随着游戏画面技术水平的提高,体育、赛车等品类的游戏都在更加写实化的道路上前进,做到了更加高度地还原经典体育赛事。但也有厂商从美术风格入手,大胆尝试更潮流化的表达KONAMI的《パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード》就是一款Q版卡通风的棒球游戏,目前仍在日本体育畅销榜第2名,仅次于《eFootball》。虽然该游戏获得的好成绩与日本动漫文化盛行有很大的关系,但能做出这种尝试还是非常大胆的。

 

 

《全明星街球派对》也大胆采用了非写实的画风——潮酷美式卡通画风,首先在视觉感受上就做出了风格差异化。

 

大胆启用卡通画风,网易并非没有自己的考量。首先,美式卡通的美术风格能够化繁为简,将特色的造型和夸张的细节相融合,有着浓厚的趣味性和活泼感,与游戏名字中的“派对”有着良好相适性,还带来更多游戏设计发挥的空间其次,有厂商同扬帆出海讨论过,一般美式卡通成本比写实风格成本要低。因此选择低成本的画风,能够让其投入更多精力在创新突破上。在玩家层面上,不仅拓宽了受众群体,打破篮球游戏受众固定的局限性吸引到更多卡通风格偏好和泛体育用户,还能给传统的篮球游戏玩家带来新鲜感

 

 

为了进一步吸引泛用户群体,《全明星街球派对》也在玩法上做了相应简化,将篮球游戏中的NBA篮球和街头篮球两种题材融合,降低游戏难度门槛,加快了游戏节奏比如,“11分赛”模式时间为3分钟,先得到11分的一方胜利,规定时间内没有决出胜负,会根据比分大小来判定,平局则进行1分钟加时赛。这种模式,能够让玩家在短时间内决出胜负,突出快节奏的爽感,也能避免在双方差距过大的情况下硬挨时间,导致降低游戏体验。而对于传统篮球游戏偏好的玩家,则可以玩“巅峰赛”等模式。通过丰富游戏模式玩法,来满足不同类型玩家的需求。

 

 

此外,游戏中还有很多面向球迷玩家的小心思。比如,球员个人小习惯的角色动作设计,能增加球迷玩家的好感。还有很多爱打篮球的玩家都对潮牌球鞋情有独钟,在游戏中玩家就可以根据自己的喜好来设计制作球鞋,再次满足有篮球相关爱好的玩家的需求。

 

在体育游戏靠肝更靠氪的状况下,《全明星街球派对》突破了篮球游戏强数值模式的局限,角色数值养成是一方面,决定胜负的更重要的是玩家的竞技操作。这样不仅能吸引更年轻理性的游戏玩家还利于商业化的设计。

 

 

游戏赛道目前已倾向存量竞争趋势,重氪变现也不再是唯一的路子《全明星街球派对》通过小额充值引导的方式,弱化玩家对于氪金的负面感受。游戏中内购收入最多的是小月卡和60点券,凭借极高的销量,力压大额点券收入。中国港澳台地区市场收入最多的是大小月卡和新手礼包,也相对集中在氪度较低的品类。月卡等类型的内购给玩家带来更实惠的资源来源,同时其资源的长效获取方式,也是增加用户粘性的有效手段。

 

中国台湾地区市场内购项目收入排名(图源:点点数据)

 

中国澳门地区市场内购项目收入排名(图源:点点数据)

 

中国香港地区市场内购项目收入排名(图源:点点数据)

 

《全明星街球派对》于4月10日上线中国港澳台地区。目前,仅iOS端收入已超430w美元,单日最高收入为381697美元,收入波动较小,仍有较大增长潜力。

 

(图源:点点数据)

 

02

NBPA IP拿捏“玩家”和“粉丝”

 

《全明星街球派对》由NBPA正版授权,本身就拥有一定的IP用户。在中国港澳台地区上线后,为进一步扩大其IP影响力,邀请了篮球明星林书豪和台湾体育主播张立群作为代言人,林书豪给游戏角色配了语音包,在游戏中更能沉浸式打球。还有林书豪和华裔饶舌男歌手欧阳靖合作的主题曲,在游戏上线当天作为广告素材在中国台湾地区进行投放,这种代言人等真人素材有非常明显的辨识度,该素材展现估值达1.4M

 

 

(图源:广大大)

 

游戏官方在Facebook上与玩家的互动较多,紧跟篮球赛事实况,一些文案、宣传,都在向玩家展现游戏官方懂球的人设。比如,以年度关键球员各大奖项入选名单为话题,展示游戏中相关球员的形象,抓住“球迷”和“玩家”两种不同群体的共同需求。因此,带来了相当可观的留言互动,不少球迷玩家在评论区互相交流与球赛和《全明星街球派对》游戏的日常。

 

 

玩家互动最热烈的帖子类型是球星剪影预告,关于即将上线的球星角色的猜想,不少铁杆球迷玩家给出了答案,互相交流自己喜欢的球星,不到一天就有超千条留言互动。从球星粉丝的角度入手,给玩家在游戏中的付费行为增添了更多情怀因素

 

 

《全明星街球派对》作为一款采用了篮球题材的游戏,所面对的受众就不仅仅局限于游戏玩家,篮球球迷也是其重要的用户群体。《全明星街球派对》在给予球迷玩家充分的情感价值的同时,以美式卡通的美术风格和丰富爽快的游戏玩法,兼顾更多类型的玩家需求;还让更多轻中氪玩家也能在游戏中过好篮球瘾,增大玩家基数。这些使《全明星街球派对》与以往很多体育游戏产品产生了差异化,而这点也体现在其投放思路中。

 

03

更多的上线和投放考量

 

在观察包括《全明星街头派对》在内的几款体育产品的投放表现时,我们注意到近几年体育游戏的投放素材方向正在发生转变——专业性强的素材投放比重下降,单一的比赛画面和游戏场景的混剪及解说类型素材正在减少。以《全明星街球派对》为例,其广告投放媒体除了部分动作类和街机类,更多选择投放在休闲类产品中,一方面,通过休闲类产品能够获取到更多潜在的“球迷”玩家,另一方面,也是符合自身降低游戏操作门槛,想要吸纳更多潜在用户的设计方向

 

(图源:广大大)

 

素材类型上看,《全明星街球派对》的视频素材在投放素材类型中占比为82.34%,视频素材多为真人与游戏场景、角色相结合,内容围绕打篮球和知名球员展开故事,结合热梗,富有趣味性。另外,篮球球迷们喜爱的超级球星仍是最大的营销卖点。

 

(图源:广大大)

 

篮球判官系列广告素材

 

球星角色素材

 

此外,在投放区域的选择上,《全明星街球派对》也有自己的考量。该游戏上线中国港澳台地区前后,在中国港澳台地区和美国进行了广告投放,与其上榜时间相重合。对中国台湾地区的投放占比为90%,这种针对性的投放方式,使得该游戏在中国台湾地区的表现相当不错。上线当日登顶中国台湾地区免费榜榜首,至今保持在前5左右,畅销榜保持在前10

 

近一个月广告投放国家、地区占比(图源:广大大)

 

《全明星街球派对》首先上线中国港澳台地区,以及对中国台湾地区的重点投放的动作,明显是经过了仔细的考量。首先是本地化的工作,比起其他品类的游戏,体育游戏的本地化更需要有深度理解该项体育文化的团队。另外,由于地缘文化相近,用户付费习惯好,很多出海手游的首站都选择在中国港澳台地区,于是很多产品都在此初现峥嵘。2023年,中国台湾地区是iOS商店手游用户支出榜的第3名,极具创收潜力。《全明星街球派对》选择从中国港澳台地区市场出发,在其通往海外市场的道路上获得了一个好的开端。

 

目前投放地区已经包括了美国,或许《全明星街球派对》下一个上线目的地就是欧美。而游戏本身美式卡通的画风和玩法也更容易被欧美玩家所接受,并且欧美市场是体育游戏买量大户,也是近年来DAU占比最高的区域。因此,《全明星街球派对》接下来进军欧美市场的表现或许更值得期待。

 

各商店中移动游戏用户支出最高的热门市场(图源:data.ai)

 

04

结语

 

体育游戏是一个需要长时间经营的细分赛道。想要打破受众固定的局限,吸引到更多泛体育用户,甚至其他游戏类型偏好的玩家,更需要打出差异化,让用户拥有体育之外的游戏乐趣。今年海外地区新上线的《黑子的籃球 Street Rivals》,凭借日本人气篮球动漫IP,来到了中国台湾地区体育游戏畅销榜第3的位置。以及休闲类型的《Skyline Bowling》、《Solo Mini Golf》等也都获得了不错的市场反馈。

 

未来或许在体育游戏赛道将会出现更多更具差异化的产品,开拓更广阔的道路。

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文章作者:响响

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