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从 2020 到 2021,全球游戏市场步入变革之年。

以下文章来源于AppsFlyer,作者全球领先的,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

从 2020 到 2021,全球游戏市场步入变革之年。市场、政策、隐私……全球市场有哪些新的增长点?iOS 和安卓市场有何变化?何种游戏类型受到用户欢迎?面对市场新变局,广告主下一步该如何做?

ChinaJoy 2021 在即,AppsFlyer 与 Facebook Gaming 首次联名重磅发布中文报告《全球手游行业基准报告》,按照区域市场、不同平台、游戏细分类别入手,呈现一份详细的营销 KPI 基准数据报告,全方位提供全球市场面貌。快来一睹为快!
 

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《报告》有哪些亮点?

以下为《报告》部分精彩内容展示,便于广告主和营销人员快速了解报告内容结构及亮点。更多详情欢迎下载报告全文。


从区域、类别入手,解析双端下载与收入变化

《报告》全面从全球不同领域、不同游戏类别分析 2020 年度手游行业在 iOS 端和 Android 端下载量与收入情况变化。数据显示,一级市场 iOS 媒体成本上升,新兴地区显露游戏增长机遇。


全球市场与手游赛道增长点

中度游戏和休闲游戏实现最强增长

2020 年中度游戏安装量首屈一指,中度游戏中,冒险游戏安装量较去年同比增长 28%,模拟游戏安装量同比增长 25%。
 

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印度成为全球手游下载量第一的市场

2020 年印度市场游戏应用下载量攀升 25%,占据全球游戏总下载量 12%。美国市场游戏应用下载量减少 15%,占全球总下载量 11%。
 

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印度、拉美和中东手游市场增速最快

2020 年全球手游市场中,发达国家游戏应用占比缩减。印度、巴西、墨西哥和中东国家等新兴市场在全球手游市场中占比上升。
 

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开拓新兴市场提高参与度成为出海新方向

面对不断上升的游戏成本,不妨将目光放到不受 iOS 影响的 Android 市场。与此同时,面对居高不下的卸载率,如何提高用户参与度,有效减少用户流失成为出海企业发展新方向。

文章作者:全球领先的

版权申明:文章来源于AppsFlyer。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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