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12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。

随着游戏产业迈入精品化时代,研发团队的规模也越来越大,百人以上的团队在当下头部游戏公司中早已司空见惯,由此也带来了沟通、执行等各维度的效率问题。

 

在今天举办的2021年中国游戏产业年会上,莉莉丝CEO王信文以《游戏研发过程中的数字化改造》为主题分享了莉莉丝如何借助数字化一步步解决团队规模扩大后的各种问题。通过工具化、自动化和在线化等手段,莉莉丝逐步摆脱了“作坊式”的研发过程,由此也让旗下产品得以被全球玩家认可。

 


以下为王信文演讲全文:

 

尊敬的各位领导,各位朋友,下午好。我是莉莉丝的王信文,很高兴今天能借这个机会和大家聊一下数字经济的话题。

 

一般传统认为,游戏行业本来就是数字经济的一部分,游戏研发过程本身就是高度数字化的。但其实并不是这样,因为在莉莉丝成立的最初几年里,研发团队人数很少,一般一个团队是不超过30个人的规模。

 

那个时候我们的研发过程其实是非常传统的,也可以说是作坊式的,团队成员之间的沟通基本上靠口语就可以完成。项目也没有详细的策划案,基本就是策划想到那里、需求就提到哪里。项目管理也没有什么计划性可言,基本都是存在制作人的脑子里面。

 

当时让我们颇为自豪的是,团队里人人都是多面手,每个人都拥有多项专业技能。比如我自己,就当过《小冰冰传奇》这款游戏的音效师,游戏里的许多战斗音效都是我用手工的方式配上去的。

 

但是随着这两年,行业技术门槛越来越高,团队人数越来越大,常常都是超百人的规模。这个时候过去作坊式的研发、管理都变得行不通了,所以过去几年,我们花了不小的精力对作坊式的游戏研发过程进行了数字化改造。

 

首先是让研发过程尽量的工具化。我们尽量让人来完成需要创造力的工作,然后用工具来辅助完成非创造性的部分。

 

比如说过去我们在制作一张大地图的时候可能会遇到成千上万个3D模型,为了适配不同手机机型的运算处理能力,我们的3D模型师会为同一个模型制作许多不同的精度。这项工作是非常有必要的,尤其是当我们的产品需要出海的时候,因为海外用户的手机配置参差不齐,特别是一些经济相对比较落后的地区,手机的配置就会更差,只能保证支持我们最低精度的游戏模型。

 

但是这项工作也非常耗时耗力,完整做一件要耗费模型师三个月的时间。所以我们就让技术同学开发了生成低精度模型的工具,这套工具其实就是模型师优化经验和制作经验的高度提炼和总结。有了这套工具之后,模型师只需要做一遍高精度的模型,低精度的模型就可以由工具自动生成,本来三个月的工作现在只需要机器跑15分钟。这省下来的时间可以让模型师制作更多、更好的高精度模型。所以我们内部团队有一句话:效率就是质量。像这样的辅助制作工具我们会有一个团队持续性地进行研发。

 

数字化改造的第二步就是要让研发过程尽量的自动化,能用机器做的事情我们就尽量不要让人去做。比如说当研发团队比较大的时候,有很多人都需要往游戏版本中提交内容,有时候就会导致版本变得不稳定,影响到其他人的开发。如果每个版本都让测试同事去跑一遍就非常耗费精力,所以我们就开发了一套自动化构建版本与自动测试的工具,只要有新的提交就会自动触发版本构建与测试,来保证研发中版本的稳定。

 

又比如说在制作大地图的时候,原本是靠人工放置树木、花草,工时很长并且合理性无法得到保障,现在我们会利用一系列现实生态规则作为规律,并添加一些美术和策划的期望规则,用几秒钟的时间计算以后就可以自动生成整张地图的植被,效率会得到大大提升。

 

数字化改造的第三步就是要让研发过程尽量的在线化。研发团队变大之后会带来一个新的问题,就是信息同步非常的困难。比如说过去我们的策划文档都是用Word来写、用聊天软件来传输,这样就会产生一个问题:策划文档一旦发生修改,大家手里的文档就会变得不一致。并且随着时间的推移,老的文档就找不到了,没有了知识的沉淀。

 

所以过去两年我们推动了一项工作,就是所有的策划方案、项目计划、美术设计、会议记录等等都必须在线化,这样就让整个研发团队的信息变得非常透明,所有人都可以很方便地知道项目最新的进展和设计方案。同时我们也把文档和在线的项目管理系统打通,这样一个游戏从设计到研发到最终上线就完成了在线化的闭环。

 

在线化带来的一个额外好处就是不同的项目组之间的学习交流变得更容易。在莉莉丝,不同项目之间的信息是完全透明的,每个团队都可以很方便地看到其他团队的设计方案和项目进展,从其他团队的工作经验得到更多有效经验,虽然这样做会给公司的信息保密带来一定难度,但我们觉得这样做是非常值得的。

 

最后再给大家分享一下莉莉丝在落实企业社会责任方面的一些工作。今年我们加大了企业社会责任工作的投入,首先是我们持续做好未成年人保护和防沉迷的工作。除了严格落实国家防沉迷的各项规则之外,我们还设立了莉莉丝成长守护平台,有专属的客服人员协助家长更好地引导和管理孩子玩游戏。

 

在今年7月,河南省遭遇了重大汛情,我们密切关注灾情的变化,第一时间捐款500万元,用于抗灾救灾和城市重建。今年我们还和上海真爱梦想公益基金会合作,在云南省泸西县设立了数字化教室试点,预计在未来五年还会累计投入超过500万元用于云南、西藏等地区的素质教育公益项目的开展。

 

在中华文化的保护方面,将三星堆等中华文化元素与《万国觉醒》相结合,向全球玩家讲述中国的故事。

 

今年在上海市委宣传部的指导下,我们还发布了莉莉丝的首份企业社会责任报告,在未来我们会把我们的企业社会责任落实情况逐年对外公布。

 

以上就是我的汇报,谢谢大家。

 

文章作者:游戏工委

版权申明:文章来源于游戏工委。内容仅供网友参考学习。如有侵权,请联系客服,扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

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