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12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。

12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。作为游戏行业一年一度的盛会,本届产业年会以“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪潮”为主题,涵盖中国游戏产业年会大会、游戏十强年度榜盛典、游戏纪录片试映会、游戏十强盛典晚会等十三个不同主题的分论坛,亮点颇多,精彩不断。游族网络 陈芳受邀参与游戏产业年会,并发表了名为《时代赋能游戏产业,游戏助推时代文化》的演讲。

 

游族网络 陈芳

 

以下为陈芳的演讲致辞:

 

各位领导、各位同行前辈、到场嘉宾朋友们,大家下午好!

 

我是来自游族网络的陈芳,今天演讲的主题是“时代赋能游戏产业,游戏助推时代文化”。

 

我们在坐的从事游戏行业的人,比我这种80年左右的,包括还有前面发言的徐仁彬先生,很少都是科班出身,甚至我加入这个行业的时候,当时只能说是有行业但没有产业,包括游族成立的2009年,几个不到30岁的年轻人,仅仅是因为喜欢游戏而加入这个行业,创立游戏公司,5年时间就上市。

 

一切的成绩都来自于享受了国家和行业高速发展带来的机遇,很难想象在其他的国家、其他的行业能够有这样好的发展机遇。开拓创新的时代为游戏产业赋予了无限可能性,也让我们从一群爱玩游戏的人成长为游戏行业从业者。

 

成为游戏从业者,当时的游族还是从一个小角落一个小品类(策略页游)开始摸索,寻找行业方向。但很快,随着移动互联网“万物竞发”时代的到来,北上广深等城市的技术、人才、金融环境的优势,为国产移动游戏的快速发展提供了很大帮助,越来越多的游戏和游戏发行商走出去,从广州上海走向日韩东南亚,乃至欧美的全球舞台。

 

在今天,越来越多的国产游戏登上世界的舞台,游戏“出海”不再是一种手段,更是一种自然结果。

 

行业发展到今天的这个阶段,也有同行说这几年竞争太激烈,内卷严重。作为来自内卷中心上海漕河泾的企业代表,我发表下感受,竞争是产业发展到一定阶段的必经阶段,前提是整体市场还没到天花板,良性的竞争环境,也在促进企业自我革新,从而提升整个产业的活力与解放生产力。

 

公司间的激烈竞争也倒逼游戏厂商在自主研发领域的提升、更加注重内容生产、更加注重全球化市场。这些也促成在游戏“全球化”过程中,中国势力成为世界最瞩目的游戏力量。中国游戏在全球市场给从量取胜到以质取胜的过程中,接下来的会越来越品尝到品质带来的红利,相对于用户红利而言。

 

接下来第二部分,我想谈一谈企业在这个过程当中,被赋能的能够受益的企业可以做一些什么事情,企业其实可以做的就是赋能人才,以游族举例。在内部,游族一直将员工看做是“最高优先级的投资者”,因为员工是在用青春和职业生涯来向公司投资。我们始终致力于为员工打造“宜人的、高效的、相互信任和尊重的、向价值创造者倾斜的工作环境” 。简单来说分三点:

 

第一点,赋能就是提供员工学习成长的机会。游族会打造各专业条线的学习组织,比如每周都有活动的“主程俱乐部”,一年一度的1024节;在策划、技术、美术等专业方向上定制了高频次的培训课程。

 

其中我们的文化审美系列课程,邀请了全国最顶级的学者教授到公司为族人长期授课,系统讲述“中国文化格局”以及“西方文化史”,进一步提升员工对于全球各文化的理解,甚至吸引了大量社会行业的朋友来听课。针对年轻人,我们发布了新锐计划,为项目学员集中开展专业培训并实践新领域的机会,同时也邀请行业专家做“大咖说”的外部专家系列讲座。

 

第二点,提供培训学习成长的机会之外,游族也一直在探索如何为族人们提供项目机会和成长舞台的创新方式。

 

我们在6月份成立了研发创新院,每年将投入不低于10%的毛利用于次世代技术产品、创新类项目的研发与投资。我们希望通过这些内部架构的调整,能够最大程度解放了族人们的价值创造力,在保证稳定内容产出的同时,拓宽新兴业务线的想象空间。

 

我们秉持用全球化的思维和资源去做产品的研发和发行的理念。通过发行体系架构调整,让原本受限于区域的发行人才拥有更大的全球市场舞台,增强了组织的活力和发行能力的多样性。

 

第三点,激励方式。为了以价值回馈价值创造者,游族实施了清晰明确的“20+X"激励政策。"20"是指基于利润的、稳定可操作的、清晰可计算的激励方案,承诺不低于20%的经营利润给到业务团队。"X"则是基于上市公司的市值成长,与业务骨干、高潜员工共同绑定分享公司成长收益。   

 

总之,学习成长的机会、项目实践创新的机会,以具有竞争力的激励方案,这是企业应该赋能员工的,也是游族正在做的

 

第三部分,当时代赋能产业、企业赋能员工之后呢?我们来谈谈游戏为社会赋能。

 

在时代为游戏提供了成长土壤之后,游戏也能长成参天大树,反过来茂盛这片土地。

 

这些年来,游戏产业的繁荣发展为国家产业结构升级与第三产业优化调整发挥了重要作用,同时对于高新技术人才的吸纳,也大力促进了社会就业的改善。作为整体文化产业的重要组成部分,游戏产业在创造丰富多彩、品质过硬的游戏产品的同时,也在传播异彩纷呈的文化内容,满足当代人们精神文明的切实需求,并进行正面引导。

 

从游族来讲,我们打造轻松娱乐的高质量产品的同时,注重建立行业规范,加强行业自律。在游戏产品的开发、推广与运营中坚持正确的价值取向以及文化内涵,通过游戏传播正确的历史观、民族观、国家观、文化观,积极向玩家传递正能量,发掘传统文化的内涵和价值履行文化使命。多年来游族持续完善产品的未成年人防沉迷机制和家长监护机制,不断营造健康的游戏环境,引导未成年人合规使用互联网服务。

 

企业的产品,也就是游戏,其实可以为社会贡献更多力量。

 

游戏作为科技与文化的结晶,承载着传播文化的重要作用。

 

公司此前推出了多款以传统文化典籍为背景创作的产品,如《少年三国志》为代表的“少年”系列卡牌游戏,让用户在游戏过程中也能进一步了解到这些凝聚千年智慧的中华传统文化故事,并通过游戏产品的全球化发行向海外市场输送了优质的文化内容。游族还曾和四川省川剧院联动,开启过文创合作项目“国风少年守护计划”,将川剧与游戏内容结合,创造新的艺术表现形式。除了川剧,游族也在继续寻求与其他传统文化主体的双向互动,不仅为游戏产品拓展视野格局,期待游戏能发挥更多的社会教育与文化传承作用。

 

游戏还在继续着他的革新,不仅在娱乐形式上,而且还在许多意义更为深远的领域中。中国已成为全球最大游戏市场,走向全球市场,也是中国游戏企业的战略自觉。

 

在这基础上,游族认为,将中华文化经典以游戏为载体推向全球,也应成为中国游戏企业的自觉。为此,游族将继续砥砺前行,更好地履行自身“以科技传颂文明”的企业使命,立足于全球化战略做文化的传播者,为促进中国对外文化贸易高质量发展贡献企业力量。

文章作者:游戏工委

版权申明:文章来源于游戏工委。内容仅供网友参考学习。如有侵权,请联系客服,扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

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