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手机厂商现在的屏幕是越来越不按套路出牌

华为、三星、小米、OPPO,以及早先的柔宇,都在折叠屏的道路上越走越远。无论是像Flip3一样将原始手机对折,还是将两个手机折叠,不可否认,手机厂商现在的屏幕是越来越不按套路出牌。

 

在试用三星GalaxyZ Fold3一个多星期后,我分享了我玩5款热门游戏(不同类型)的经验,以及我对这种形式给手机游戏带来的挑战和机遇的看法。

 

二次元王者《原神》在折叠屏上的表现

 

 

首先,必须要说明的是三星GalaxyZ Fold3有两个显示屏,一个是6.2英寸的显示屏,一个是7.6英寸的可折叠显示屏。 值得注意的是,屏幕首次使用了显示在屏幕下方的自拍摄像头:虽然近距离观察可以看到打孔摄像头,但它隐藏得足够好,不会分割游戏画面(见上图用红色圈出的部分)。

 

据我所知,《原神》并没有专门针对GalaxyFold设备进行优化,但它的游戏体验在屏幕间切换时没有任何问题,而且7.6英寸屏幕上的图像逼真度也非常惊人。

 

那我们找一些老游戏怎么样呢?5年过去了,《PokémonGo》仍然是AR游戏界的典范。

 

作为一款基于地理位置的游戏,《PokémonGo》在疫情暴发预计会遭受巨大损失,但Niantic为使游戏对隔离措施更友好而迅速做出的改变,成功地抵消了负面影响。 《PokémonGo》在2021Q1创造了6.42亿美元的收入,甚至比疫情前的营收还好。

 

 

《PokémonGo》是少数几款封面屏幕比例为25:9的游戏之一,这实际上是一种优势,让你可以用一只手轻松地抓住Pokémon; 同时,当侦察地区时,更大的显示屏提供了一个身临其境的地图视野。 与《原神》一样,《PokémonGo》允许我不用重启游戏的情况下在屏幕之间切换。

 

让我们试试FPS游戏呢?

 

首先,2021年射击游戏的收入仍然在全球范围内持续增长,自2019年10月发行以来,《使命召唤:手机版》取得了巨大的成功,有效地利用了《使命召唤》IP的全球吸引力,并让动视暴雪在主机和PC玩家之外扩大了用户群, 《使命召唤:手机版》2021年在欧洲和北美的影响力仍然排在TOP3的位置。

 

 

由于多数手游并未针对折叠屏手机进行优化,所以不同游戏在不同显示屏之间切换的体验也会有很大差异。

 

比如 《使命召唤:手机版》和之前两款游戏相比就差了点,如果屏幕调整,必须要重启游戏才能再次进行。而且在展开屏幕的情况下, 《使命召唤:手机版》虽然充分利用了整个屏幕,但游戏的分辨率看起来并不令人满意,这说明适应屏幕的优化显然非常必要。

 

另外在欧美2021爆火的游戏《万智牌》和其他策略卡牌类游戏在2021年上半年获得了巨大收益 。

 

与2022年相比,策略卡牌类游戏的收益增长了33%,成为这一时期增长最快的游戏类型。 它们在全球继续具有持久的吸引力,2021Q1全球消费者总共支出8.26亿美元,当然,这还是在《炉石传说》等经典策略卡牌收入减少的情况下。 在我看来,卡牌游戏(以及一般的桌面游戏)确实在更大的折叠显示器上表现出色——它提供了卡牌和道具的详细视图,让打牌不再那么别别扭扭,同理的还有拳头新上的《云顶之奕》,一样是大屏更爽,仿佛可以找到在PC端玩的快感。

 

 

当然,说到手机和端游,我们自然而然地就会想到云游戏,不仅国内的《原神》正在力推这一游戏模式,海外也是如此,比如2021全球云游戏发展最好的XboxGame Pass,它的下载量在各方的推动下正在保持良好的增长势头。

 

Xbox的云游戏通过Undertale(如图)和最近发布的地狱80+游戏触摸控件,允许你玩游戏时可以没有手柄。但不幸的是,在打开Fold3的折叠屏时,控制器并没有扩展到合适的位置,现阶段唯一的选择就是在玩游戏时把它靠在什么东西上,这样才不至于你握不住手机,尤其在玩的过程中让我想起小时候玩“小霸王”那份手指酸痛的触感。

 

 

另外,由于XboxGame Pass上的所有云游戏都是在16:9(宽屏)宽比下运行,所以它们不能充分利用GalaxyFold 3 7.6英寸的大屏幕。

 

总体来说,无论是可折叠的技术还是游戏自适应优化能力处于早期阶段,我们对此也不能要求过于严格,但确实大厂在开发游戏时需要考虑到硬件的变化。

 

现在全球的折叠屏占有量仍然是三星一家独大,柔派、小米、华为等各个厂家也在积极研发,谁也不希望错过技术革新带来的新时代。而在游戏方面,手机制造商获得游戏开发商的广泛支持将是一个艰巨的挑战。 很明显,折叠可以增强某些手机游戏体验,但游戏开发商是否能够充分利用这些形式因素还有待观察。 举个例子,在折叠屏例如 三星的 Flex模式(现在一般手机上的分屏功能),是否可以做到上部分显示游戏屏幕,下部分显示手柄等操作界面呢?或者直接让手机变身iPad,添加一个类似于微软最近在其SurfaceDuo设备上为Xbox云游戏提供的解决方案的硬件板。

 

 

在当下阶段,任何游戏厂商都应该尽可能地触达所有用户。当然,类似折叠屏优化这种事,是建立在游戏已经爆火的基础之上,否则在折叠屏尚不普及的现在就花费精力做这个有点得不偿失。

 

但就像我们刚刚所说,折叠屏带给游戏厂商的是更多的发挥空间,能够从一尘不变的硬件上展现最新的创意。就像那句“历史总是惊人地相似”一样,说不定哪天折叠屏会复刻3DS的双屏经典,成为游戏玩家必备的新一代潮流物件。

 

文自:gamedeveloper 作者:Staff

文章作者:扬帆出海(编译)

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