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游戏+社交,桌游正在赚取年轻人的时间

  

在观察出海中东市场的语聊房应用时,扬帆出海发现了一款游戏语聊应用WePlay-Game&Voice Chat,它在中东和日本两个地区打出了名堂:

  

日版应用于2021年9月上线,在当地拿到过娱乐下载榜最高第6、畅销榜第12的名次;同年12月上线中东地区,在3个月内进入中东多个地区的娱乐畅销榜前10,目前在中东多个国家稳定在娱乐畅销榜前50的位置。

  

从应用名来看,WePlay似乎和多数游戏+语聊产品别无二致。不过查询应用信息后,扬帆出海发现这款应用同样面向港澳台地区推出,实际主打的是线上桌游。而WePlay背后的公司是武汉微派网络科技有限公司,旗下产品包括游戏《贪食蛇大作战》、桌游《会玩》等,相信大家都不陌生。

  

图源:微派官网

  

值得注意的是,微派在2022年1月首次进入data.ai的非游收入前30的榜单,或许和WePlay的出海进程相关。凭借在中国做社交桌游的经验,微派推出的语聊产品WePlay的出海之路似乎是顺风顺水。

  

  

桌游出海 正在风口?

  

PipeCandy调研数据显示,2019 年全球棋盘游戏市场规模估计为 131 亿美元,在 2019-2025 年的预测期内以 9% 的复合年增长率增长而北美是全球最大的棋盘游戏市场。2019 年的价值估计为 44 亿美元,复合年增长率为 10%。

 

虽然受疫情影响,桌游因线下场景受限而无法组局,不过线下玩家的需求自然转化为线上娱乐的热度,语音聊天+游戏的热度也是水涨船高:2020年春节期间国内桌游软件的崩溃和国外顺势火起来的Hago等应用印证了人们对线上娱乐消费增长的需求。

 

以微派在国内推出的应用“会玩”为例,内置的谁是卧底、狼人杀这些游戏本身具备极强的社交属性,需要大量交流的设定适合陌生人快速破冰和熟人社交场景,是非常适合做线上语音聊天的游戏。

 

其实,国外本身非常适合线上桌游发展。比如源自美国、早在2012年火爆全球的“你画我猜”,现在你可以在Yubo等社交软件中见到它的身影;而Among Us在推出后的火爆不用多说,在当下依旧是一款不会过时的经典游戏,AppStare数据显示,关键词“Among Us”在海外众多国家的流行度在70-80之间。

 

图源:AppStare

 

打开WePlay,首页面展示的正是游戏匹配大厅。以中东版本为例,除了内置当地接受度高的游戏LUDO(飞行棋),其中更多是我们比较熟悉的一些国际化通用的游戏:有之前流行的韩剧《鱿鱼游戏》中的“123木头人”、Among US式的“太空狼人杀”、你画我猜、炸弹猫五款游戏。

 

 

游戏允许玩家自由匹配或者创立房间和熟人一起玩。不过在评论区,扬帆出海也看到有玩家反馈,玩狼人杀的过程中有小朋友直接认狼(告知自己的杀手身份)和“贴脸”(通过情绪化发言使自己在游戏过程中获益:如“我发誓自己不是狼”),破坏游戏体验。这种情况就需要厂商在开始游戏前进行简单的新手教学,避免玩家因社区环境差而离开应用。

  

突破海外市场:差异化+广告投放

 

文章开头我们有提到,WePlay用了不到1年的时间出海,除了品类优势,WePlay还有哪些值得参考的产品特质呢?在试玩了两个地区的不同版本后,扬帆出海认为,差异化+巧妙的广告投放功不可没。

 

在产品的差异化设计上,两个地区的版本提供的游戏和其他功能有些许不同,可以看出WePlay在本地化差异上是做了功课的。

 

日本由于和中国同属东亚,本身文化相近,所以日版和中国地区的会玩APP差别不大。日版的首页提供了中东版本没有的“谁是卧底”和在日本广受欢迎的K歌游戏,而中东则在第二个功能页提供当地最为热门的语聊房应用。不过体验来看,中东语音房的设置还比较简单,没有语音房常见的一起玩游戏的功能。

 

 

差异化同样在日常活动中有所体现:日本版本的是当地比较流行的星座测试,中东则是限定时间的榜单比拼。

 

不过,中东版本其实同样也面向美国和英国这两个国家投放,只是目前排在美国畅销榜190的位置。虽然该版本提供英语和阿拉伯语,但在切换为英语的情况下,应用中的图片类内容依旧显示阿拉伯语,甚至一些组件出现了繁体字,这对欧美的朋友显然不太友好。

 

从上线至今,WePlay在投放上也下了不少功夫。根据广大大数据显示,微派目前主要投放WePlay这款产品的各个版本。WePlay的中东版本3个月内投放了500+广告素材,虽然数量不多,胜在题材自带热度

 

以应用中自带的热门游戏太空狼人杀、《鱿鱼游戏》的123木头人、椪糖游戏等作为素材,在FB、INS、Messengers、Audience Network四个平台进行投放,展现度相当可观。

 

  

月卡+盲盒 变现的“千层套路”

 

从商业化角度来看,WePlay的付费设计可谓是一环套一环。

 

首先是常见的个性化付费,WePlay平台可消费的货币有钻石、金币、银币三种,应用支持金币充值,每9枚金币可以兑换一颗宝石,也可以从每日任务和成长任务获取金币。这些货币可以用来购买头像框、背景、气泡等个性皮肤。

 

除了直接购买,这些部件可以从另一种我们非常熟悉的模式中得到——应用中内置了国内游戏中的“通行证”模式,在限定时间内完成任务,达到规定活跃度可以获取比如礼物、抽奖劵、装扮等物品。

 

而开通“Fun Card”会员可以在每个级别获得更多礼物,觉得级别升太慢同样可以氪金升进度。

 

 

虚拟形象则支撑起WePlay的更多付费点在WePlay中,这里的虚拟形象终于不会仅存于个人介绍界面了,在太空狼人杀设定的情景下,每个人可以在行动中展示自己的时装。

 

无论是买限定衣服需要抽盲盒、游戏中的时装按照等级(ABC)设定,还是收集衣服进度的专属排行榜,都给了用户更多花费金钱的动力。

 

 

在应用的最后一个功能页中,也出现了一些现在热度比较高的功能,比如情侣之家、上述提到的虚拟形象功能等。

 

情侣部分在引导用户交友的方面有足够的仪式感,用户的关系变更需要去教堂完成订婚/结婚/离婚仪式,情侣榜单、建设家庭小屋也自然需要不断消费来完成维护。

 

文章作者:扬帆出海

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