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且从数据上来看,可布和常常诶现在几乎已经可以算作是一个小有成绩的UP主了,当前,可布和常常诶频道累计的粉丝数量已达9万,单支视频播放量最高已超百万,其总播放也已突破了千万大关。

茶馆此前采访过好几个活跃在视频平台上的独立游戏研发团队,但我在第一次点进“可布和常常诶”的视频时,还是产生了眼前一亮的感觉。对口相声一般的节目效果、跳脱多样的卡面技能、显卡冒烟的套娃玩法等众多要素相结合,可布和常常诶出品的每一期视频都能让众多观众刷出满屏的“哈哈哈”。

 

且从数据上来看,可布和常常诶现在几乎已经可以算作是一个小有成绩的UP主了,当前,可布和常常诶频道累计的粉丝数量已达9万,单支视频播放量最高已超百万,其总播放也已突破了千万大关。那么,可布和常常诶到底在研发一款什么样的游戏?他们又是如何收获这么多观众的喜爱的呢?茶馆近日有幸联系到可布,并与他详细聊了聊。

 

单支视频最高播放超百万,总播放超千万

 

01

破釜沉舟的90后夫妻团队

 

游戏茶馆:可布下午好,首先请你简单介绍一下你的团队成员吧。

 

可布:你好,我们团队现在就两个人,就是我和我的妻子常常诶,我们俩都是90后,今年31岁。

 

游戏茶馆:你和常常诶在游戏行业工作多少年了,能给我们简单分享一下你们此前的工作经历吗?

 

可布:我是2014年进入游戏行业的,现在也有8年时间了,之前一直从事的岗位是手游策划;常常诶是18年进入游戏行业的,她之前主要是做海外AVG的原画工作。

 

游戏茶馆:你们既然都在游戏行业工作这么多年了,为什么后来会选择辞职,回家做独立研发呢?

 

可布:其实单纯就是想尝试看看(笑)。

 

游戏茶馆:独立研发的风险还挺大的,你们在做出决定之前有考虑过可能的风险吗?

 

可布:肯定是考虑过的,我们很清楚现在的大背景下,独立游戏想要赚钱基本上是个不太可能的事情,所以我们在做之前就已经做好了可能会失败的打算。

 

游戏茶馆:你们是哪一年正式离职的?

 

可布:2020年。

 

游戏茶馆:现在两年多过去了,你们的经济压力大吗?需要负担的团队成本主要是什么?

 

可布:我们辞职后,从深圳回到了郑州,生活成本减小了很多,现在我们主要的支出是两个人的生活开支,所以经济负担不算特别大。

 

可布和常常诶离开深圳的那一天

 

游戏茶馆:在你们的视频当中,你和常常诶通常扮演的是乙方和甲方的角色,那么在实际的开发过程中,你们俩分别主要是负责哪方面的工作呢?

 

可布:我主要负责策划和程序,常常诶主要负责游戏的美术。

 

游戏茶馆:程序技能是你在此前的工作经历过程中积累的吗?

 

可布:不是,是我在开始着手进行独立研发的时候自学的。

 

02

做了一款自己喜欢的游戏

 

游戏茶馆:回到你们开发的首款游戏上,你们为什么会想到要做一款《地牢100》这样的游戏呢?

 

可布:这个项目并不是我们辞职之后临时起意的,这个项目最早期的想法可以追溯到五六年前了。此前我在游戏公司做策划的时候,经常会冒出很多有意思的想法,直到后面我觉得这个项目在我的脑海中已经比较具体了,所以我们就开始着手将其做出来了。

 

游戏茶馆:你们最开始对《地牢100》这款游戏的研发周期是如何规划的?

 

可布:我们正式开始做《地牢100》的时间点是2020年6月,原本预计的是一年之内就能做出来,但是由于我们没有进行具体的规划,到现在已经快过去两年了,我们的游戏还没上线,所以其实我们在研发过程中还挺“摸鱼”的。

 

摸鱼做的小游戏也获得了大量玩家的喜爱

 

游戏茶馆:那么你们现在会有时间方面的压力吗?

 

可布:肯定会有的,主要就是担心自己太摸鱼,不能把产品按时做出来。我们在刚出来的时候,给自己定了一个三年的时间,因为如果三年期间我们还没有做出产品的话,我们可能就没钱吃饭了。

 

游戏茶馆:现在游戏已经设计了多少张卡面,包含了多少个主流流派玩法?

 

可布:卡面现在应该不到100张,我们预计最终要呈现出120张,玩法的话我还没有去做统计,基本上就是想到哪做到哪。

 

游戏茶馆:我注意到《地牢100》中设计出了很多烧显卡的“套娃玩法”,这个在视频中还是挺有节目效果的,那么这些玩法最终都会保留到正式版本中去吗?如果是的话你们打算怎么解决游戏的优化问题?

 

可布:这些玩法我们大部分应该都会保留,优化方面的问题,我们到产品研发后期肯定要去详细地再做研究,但是说实话我可能不一定可以解决所有的优化问题,毕竟如果玩家偏要召唤上千只怪的话,那这个优化问题是不可能被提前解决的。

 

上图视频中是烟花吗?不,是燃烧的显卡

 

 

游戏茶馆:目前在市场上,“暗黑+卡牌+肉鸽”玩法的游戏还挺多的,你觉得《地牢100》主要的卖点和竞争力主要是什么?

 

可布:其实我做这款游戏只是因为我喜欢这样的游戏,至于它最终在市场上有没有竞争力,有没有卖点,我并没有太多地去考虑这类问题。

 

游戏茶馆:目前游戏开发到什么阶段了,游戏大概什么时候可以和玩家们正式见面?

 

可布:我们现在已经进入了后期的技能扩充阶段了,预计在半年内,我们将技能数值基本调整平衡,再略微优化一下美术效果,就会上线EA版本。

 

03

打造出千万播放的视频频道

 

游戏茶馆:你们是怎么想到通过发布视频的方式向玩家分享你们的研发过程的?

 

可布:因为我个人很喜欢玩B站,一直也有一个做UP主的想法,所以就一起做了。

 

满屏弹幕

 

游戏茶馆:你们制作一支视频大概会花费多长时间?

 

可布:因为我们的视频文案一般记录的都是开发过程中的事情,可能我遇到了就会构思这期视频文案要怎么写,所以撰写文案的时长不太固定,但是仅是制作视频的话,一个视频大概要花十几个小时。

 

游戏茶馆:又要研发游戏又要做视频,你们是如何协调这两方面的工作的?

 

可布:没有什么好办法,只能“肝”。

 

游戏茶馆:目前,你们在B站获得了多少实际的收益?做视频的收益和你们研发过程中的支出现在达到平衡了吗?

 

可布:大概有几万块,够吃饭吧。

 

游戏茶馆:除了收益外,视频平台的观众还为你们带来了什么?

 

可布:我觉得观众为我们带来的最直接、最重要的东西就是反馈。从去年10月,首支视频发布后,我们的内容得以被很多玩家看到,我们也陆陆续续收到了大量玩家的反馈和意见,其中很多比较正面的评价让我知道我做的东西是有人喜欢的,此外,还有很多玩家提出了一些比较有建设性的意见,这也为我们扩充更多技能和玩法提供了灵感来源。

 

目前《地牢100》公开创意收录文档已超8万字

 

已有部分玩家提供的玩法建议被实现

 

游戏茶馆:最后,如果游戏正式上线了,你们还会继续将这个频道运营下去吗?

 

可布:会的,因为做游戏和做UP主都是我想做的事情,所以两边我都会持续做下去。

 

原文链接:点击前往 >

文章作者:茶馆小二儿

版权申明:文章来源于游戏茶馆。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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