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在AI技术风波正盛的时候,他们大概是第一个做“出头鸟”,实际把AI资源大规模应用到游戏中的团队。

虽然这不算什么绝境逆袭的成功案例——至少现在还不算,但这款产品确实令人有些好奇。毕竟在AI技术风波正盛的时候,他们大概是第一个做“出头鸟”,实际把AI资源大规模应用到游戏中的团队。




部分AI绘制的立绘、
01 很多人抄过的游戏,为什么几乎没人成功?

《怪兽大乱斗》,图片来自TapTap论坛

《怪兽大乱斗》的玩家评论

这一套下来,他们才让卡牌真正得到了玩家的重视。在推出类似炉石竞技场的“9连胜”模式和类似解题的“浮空岛”试炼后,TapTap论坛里就有不少玩家在分享角色搭配的心得,吐槽“运气游戏”的人已经很少见了。

02 “把100万元的美术成本,缩减到100元级别”

《消除与召唤》的早期立绘
想到这个问题,他们还临时决定在游戏里内置了一个AI绘图的小玩法,允许玩家通过选择tag来生成立绘。刘军勇说,他们想通过这个功能来代替解释——“告诉玩家我们就是一个草根团队,资金也不是那么充裕,但我们专注于游戏玩法。”



部分AI绘制的立绘

03 “现在大家都向往创新,但又害怕创新”
原文作者: 爱游戏的葡萄君
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