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UGC和AIGC的结合将加速元宇宙内容创作的增长


 

  英伟达公司(Nvidia)近日发布了最新公司财报,截至1月29日的第四季度利润为60.5亿美元,较上年同期下降21%。但英伟达公司的首席执行官黄仁勋( Jensen Huang)表示,预计生成式人工智能(generative AI)将创造一个重大机会,并将在今年晚些时候加速发展。

 

  海外媒体VentureBeat的Sharon Goldman写了一篇关于英伟达如何主导人工智能市场的长篇文章。他表示,在2023年,人工智能将迎来大爆发,ChatGPT和DALL-E 2等优秀的语言模型将生成式人工智能引入了公众视野,这可能是自iPhone在2007年问世以来从未见过的。

 

  近日,VentureBeat与黄仁勋进行了交谈。他表示,用户生成内容(UGC)和生成式人工智能的结合将有助于以比之前预期更快的速度为元宇宙创建内容。大家在聊天中讨论了这一趋势以及游戏领域中的趋势。

 

  以下是VentureBeat旗下的游戏频道GamesBeat与黄仁勋的访谈:

 

  GamesBeat:生成式人工智能正在迎来属于它的时代。您为什么生成式人工智能更重要?

 

  黄仁勋:当然,ChatGPT从发布到现在只有很短的时间,大约三个月的时间。但正如你所知道的,当涉及到大型语言模型时,业界已经玩了一段时间了。如果你看看去年的一些进展,无论是图像生成模型,从我们的ProGAN工作开始,还是我们现在的GauGAN,我们所做的所有GAN工作以及我们所做的变量自动编码器都是如此。变量自动编码器的表亲成为了广播模型(broadcast models),它的稳定性和可扩展性,被证明是不可思议的。所有这些都是去年累积起来的。

 

  我们现在有了蛋白质的生成模型。我们有化学产品的生成模型。我们有语言和文本的生成模型。我们有图像和视频的生成模型。如你所知,我们正在研究3D生成模型。你将无法用人类设计的内容来填充的Omniverse,即元宇宙。它必须通过计算机视觉来感知,或生成,或两者的结合。

 

  GamesBeat:上个月,我看到5家初创公司在游戏中结合了生成式人工智能和用户生成内容。甚至Roblox也在最近展示了其最新的演示版本。那些并非专业开发者的用户,如果你提供给他们生成式人工智能工具,他们便能够创造出能够使用或者玩的内容。

 

  黄仁勋:就是你说的那样。你可以生成第一个版本,然后我可以对它进行修改。我不认为我可以从头开始创建一个模型,但我打赌我可以修改你放在我面前的一个模型。这和人们在Powerpoint幻灯片上使用剪贴画没有什么不同。他们总是在结合别人的作品进行修改。围绕着它去创造一些东西要容易得多。我认为这将促进内容创作。

 

  Gamebeat:现在我们有了这些不同的东西,我们有Omniverse,我们有生成式人工智能,我们有UGC。所有这些都构成了元宇宙。

 

  黄仁勋:没错。这些碎片正在拼接起来。这很令人兴奋。对于虚拟人角色,你可以问他们问题,对吧?这些都是你可以与之交谈的角色。他们会说不同的语言,他们能理解你的意思。通过回忆模型(recall models),一家制作中世纪游戏、科幻游戏或战地游戏的公司,可以把故事的整个知识库,游戏的叙事“教授”给人工智能。游戏人工智能的整个世界观可能完全是中世纪的,且只专注于游戏玩法。这会很安全的,这将是特定于游戏的。我们现在拥有所有必要的技术来帮助人们做到这一点。

  

  GamesBeat:您是否认为通过像Omniverse这样的东西,我们正在接近一个互惠互利的游戏元宇宙和商业元宇宙?

 

  黄仁勋:我不太确定。我们在消费者方面没有花太多时间。但在工业方面,势头非常高。现在,通过生成式模型(generative models)和专有模型(proprietary models)的结合,你可以非常快速地启动和运行。工业元宇宙的时代就在眼前。

 

  GamesBeat:关于英伟达在游戏行业的情况,第四财季英伟达来自游戏相关的收入达到了18.3亿美元,环比增长 16%,但同比下降了46%。

 

  黄仁勋:比方说,从2019年、2020年、2021年和2022年年底开始。在新冠疫情之前,英伟达的游戏直销业务平均每个季度约为15亿美元。明年的总销售额(游戏)可能达到25亿美元。一开始会有一点低,然后由于季节性因素,下半年可能会更高。

 

  如果你看看Steam上正在发生的事情,你会发现情况大致如此。Steam的发展,即Steam上活跃玩家的数量,便是这一趋势的反映。当然,中国经济会再次反弹,我们对此感到非常兴奋。新的游戏现在正在被批准。我认为游戏市场在过去3年里确实在成长。

 

  GamesBeat:您是否认为英伟达有机会进入下一代的任天堂主机?

 

  黄仁勋:首先,我们非常擅长构建节能游戏系统。其次,我们非常确信下一代电子游戏将采用大量光线追踪技术,并基于生成式人工智能。你知道我们正在努力工作,RTX实际上是基于两项基本技术:光线追踪和人工智能。我想你会发现下一代电子游戏会越来越多地使用这两种技术。我们非常擅长这个,我希望它能够发生。

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文章作者:Allmetas

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