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最近的游戏圈百花齐放,每天都有近乎有两款以上的新游涌现,并且每款游戏都有值得称道的地方,笔者恨不得有八只手,一只手写一篇(已经记在小本本上了,都会有的)。不过,在榜单上一众或清新或硬朗的游戏中,有一抹格外特别的颜色吸引了笔者的注意,它就是由郑州宸冠软件研发,Joyient(嘉谊互娱)发行的《Endless Nightmare 5: Curse》,中文译作《无尽噩梦5:怨灵咒》。
国家新闻出版总署发布4月份版号。
天美的《合金弹头:觉醒》在昨天8点上线了,游戏上线当天就空降iOS免费榜榜首——这点不算意外,与此同时,产品也在第一天冲进了畅销榜Top 10,并一路爬升到第6位,今天中午12点,游戏在上线28小时之后更是进入了畅销Top 2。
在全球化浪潮推动下,跨境电商飞速发展,竞争日趋白热化。日本的电商市场规模排名世界第三,且每年都在持续扩大。如何通过跨境平台增加产品、品牌的曝光?如何寻找到适配日本市场的产品?这些都是跨境电商竞争中制胜的重点。
中国企业要跳脱原来的比价阶段,真正打进市场,需要做好品牌化、本地化和数字化,尤其是本地化的内容。出海家居品牌Rest联合创始人周涌告诉雨果跨境,很多中国出海企业缺乏调研投入,更多是停留在把货卖好的层面,对本地消费者的洞察远远不够。
近期最火AutoGPT一经面世便在互联网上掀起了一场“无所不能”的风暴。此前ChatGPT、Midjourney等爆火之时,Prompt就是关键生产力,提问内容和方式决定了AI产出质量。
“人类永远不会嫌网络太快,就像永远不会嫌高铁太快,你只会嫌它慢,希望它更快些。”
随着A股年报、一季报逐步拉开帷幕,传媒板块到了一个阶段性的分化路口。 行情的集中爆发普遍集中于3月中旬起市场对于AIGC的关注扩散至传媒应用场景。随着国产大模型接连发布,市场关注点逐步从技术层面延展至应用层布局、场景落地。而好莱坞AI初创公司Runway发布文字生成视频模型Gen-2等信息,进一步催化市场的“映射”逻辑,推动传媒板块阶段上行。
4月20日,由亿邦动力主办,马蹄社、亿邦智库协办的亿邦动力(第三届)DTC品牌出海用户增长峰会暨EBRUN全球好物颁奖盛典将如期在深圳举办。这是亿邦动力2023年全新推出的“FIND2023全球化品牌”年度会议品牌的首场峰会。
母亲节是每年五月的第二个星期日,用来向母亲表达感激和爱意的节日。对于 TikTok 跨境卖家来说,无论是品牌曝光,还是销量增长,这个节日的商机潜力完全不亚于情人节及圣诞节,势必将迎来一波卖货的小高峰。
这半年来,大家可能或多或少会有一些感知——越来越多人在讨论游戏的价值,比如游戏与科技的共振、对经济的助推,在文化传播方面的助益等等。
日前,由BINGKOLO开发的3D二次元塔防《环行旅舍》开启了不限量的付费删档测试,也是该游戏的第三次测试。该游戏在去年年初首次曝光便获得了圈内大量玩家的关注。
台湾地区,是许多出海厂商都想要攻克的市场之一。但由于其人口基数不大,以及近年来愈发受到海内外发行商重视,要想在这跑出成绩绝非易事。
办公软件正在从工具变成“助手”甚至“同事”。
人工智能技术的突破意味着什么?APUS创始人李涛给出的答案是“一次最具有代表性的、全新的工业革命”。