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恐怖体验从漫画走向游戏,跨媒介IP改编挑战巨大。
米哈游还是那个米哈游。
净收入 284 亿元,Non-GAAP 净利润 95 亿元,同比大增 26.7%,游戏仍是绝对引擎。
腾讯蛇夫座 3A 单机时隔 9 月再曝料,国内社媒一片“出必买”,被视作离上线最近的腾讯买断大作。
米哈游首次跳出幻想二次元,用高精度写实+心理学题材做都市开放世界,30分钟实机已显叙事、玩法、技术全面升维。
中国出海厂商上大分。
女性向爆款独撑大局。
Unity 游戏 2026 年起可直接发布至《堡垒之夜》,首次打破“必须用 UE”的封闭门槛。
这条已经白热化的品类赛道,太需要一个新的爆款。
自研二次元手游《时隙之旅》上线仅三月即停运,成为360近年手游失利缩影,反映其移动端自研与发行业绩持续低迷。
二十多年后,RO还能怎么做?
游戏大厂海外收缩,资源集中重点赛道。
竖屏暗黑like《指尖突围》仅曝光7天即开3天限号首测,操作极简,明显面向小游戏赛道。
东方武侠,是时候又出手了。
如果说什么时候是做3A最好的窗口,那就是现在。