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Supercell将于9月底完成对Metacore的收购,后者旗下合成手游《Merge Mansion》全球下载超6000万、收入达7亿美元。此次收购将助力Supercell补充女性向休闲用户覆盖,复制"老产品复兴"策略。
硬核IP影游化,战棋AI成了双刃剑。
索尼因数字版游戏销售政策面临多起集体诉讼,包括限制第三方兑换码销售、误导消费者购买认知等问题。玩家质疑数字游戏"所有权",索尼强调用户购买的仅为使用许可。
只靠情怀和IP付费的时代,该变变了。
趣糖网络旗下模拟经营游戏《米姆米姆哈》宣布11月30日停运,创始人兼制作人郑宙理已入职网易《蛋仔派对》。公司曾获FunPlus等投资,今年1月递交破产重整申请。
文章报道中国游戏厂商参加2026年科隆游戏展的新变化,从追求"声音大"到注重产品价值连接。米哈游、腾讯等厂商通过试玩体验、B2B交流等方式,让海外用户真正了解中国游戏品质,展现行业出海新趋势。
“避风港美学”的一场胜仗。
金山和西山居面临的局面依然严峻。
腾讯魔方工作室《洛克王国:世界》在科隆游戏展公布海外版本,10月开启首测。文章分析该游戏凭借400+精灵、无抽卡数值、高体验密度等特质,引发海外玩家热议,有望打破海外市场对国产GaaS游戏的刻板印象。
《剑网3》系列制作人郭炜炜宣布将于2026年8月28日正式告别西山居,结束22年职业生涯。他在微博发布告别长文,回顾与剑网3共同成长的历程,感谢玩家与伙伴。此次离职早有伏笔,此前已辞去CEO职务转任首席制作人。
2026科隆游戏展上,中国游戏厂商集体亮相高端局。米哈游《源初之结》、网易《无限大》、乐元素《白银之城》、铃空游戏《昭和米国物语》等作品展现中国游戏研发实力,标志着中国游戏从移动端向多端、从跟随到引领的全球化进阶。
腾讯在海外发行的都市开放世界游戏《Gangstar Mirage City》在东南亚、南美等市场表现亮眼。文章分析了该游戏的玩法设计、社交模式及市场竞争格局,探讨GTA-like品类在海外市场的潜力。
8月26日,科隆展ONL正式开始,又到了一年一度的年番节目。
“在爆款上生爆款”的迭代方法论。
老题材在新玩法中的一次“重生”。