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米哈游宣布桌面陪伴软件《BSide: Olivia Lin》将于8月31日停服,8月27日推出离线版本。该AI陪伴产品运营仅一个半月,离线版保留本地演奏、壁纸等功能,用户需及时备份数据。
纽约南区联邦法院裁定以色列手游公司Papaya Gaming因虚假宣传赔偿7.19亿美元,其宣传的67亿美元奖金中约47亿被自家机器人"赢走"。该案为真钱休闲游戏品类的合规运营敲响警钟。
业内传闻腾讯拟以10-15亿美元收购Playtika旗下手游研发商SuperPlay。SuperPlay凭借《Disney Solitaire》等爆款表现超预期,但因Earnout对赌条款导致Playtika财务承压,老业务衰退加剧困境,出售优质资产或成最优解。
中国游戏出海进入新阶段,从移动端向PC与主机多端扩展。文章分析全球化深水区挑战,探讨本地化文化差异、Twitch直播营销与创作者生态,指出中国游戏需从产品出海转向社区深耕,争夺全球用户心智。
美国游戏公司EA正式退市,被沙特PIF、银湖资本等以550亿美元收购完成私有化。交易结束EA 36年上市历史,收购方将支持其拓展用户群体。EA旗下拥有《模拟人生》《战地》等知名游戏IP,近年营收增长停滞。
微软拟将Xbox 360经典游戏全面移植PC平台,打破主机独占壁垒。泄露文件显示,移植后的游戏将实现PC、新主机、掌机等多设备兼容,打造统一游戏生态,让玩家购买的内容可在任意设备无缝游玩。
沙特公共投资基金(PIF)联合投资者财团获欧盟批准,将以550亿美元全现金收购游戏巨头艺电(EA)。交易预计8月4日完成,标志沙特推进游戏产业多元化战略。
2026年上半年中国游戏出海收入同比增长超30%,创六年来最大增幅。尽管海外手游下载量和内购收入回落、获客成本上升,中国厂商凭借迭代效率、AI应用和完善的出海基建,在全球市场拿走更多收入。行业正从规模扩张转向效率竞争。
微软Xbox PC游戏业务最新动向显示,Xbox并未计划停止在Steam平台发布游戏,PC端策略反而在扩张,多平台发行仍是核心方向。
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马发布内部备忘录,明确"4C"战略框架(核心、内容、创造、连接),目标2027财年实现玩家与收入双增长。战略包括回归主机独占、打造全球IP、升级《我的世界》为创作平台、拓展IP多元场景,中国市场为重点拓展对象。
非游戏厂商扎堆乙女赛道,探索AI陪伴新变现。
腾讯光子洛杉矶工作室LightSpeed LA宣布调整3A项目《Last Sentinel》研发方向,此轮裁员约80人。工作室成立于2019年,由《GTA5》制作人带队,近期同时释放新FPS项目招聘需求。
点点互动2026密集推出二合游戏,“Merge玩法”能否突破红海天花板?
索尼游戏独占策略反复调整,从移植PC到回归独占。文章分析3A成本上涨、PC市场扩张背景下,索尼在内容收入与平台生态间的艰难抉择,并对比任天堂、微软的不同战略路径。
米哈游联合创始人蔡浩宇创办的AI陪伴产品AnuNeko宣布永久关停,将于2026年7月30日终止服务。团队将资源转向AI游戏、虚拟NPC引擎等核心项目研发。