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字节跳动出售沐瞳后,游戏业务仍有八大工作室和18款在研项目储备,涵盖卡牌、射击、派对等多种类型,部分产品已开启测试或即将上线。
澳大利亚网络安全监管机构eSafety向Steam、Roblox等游戏平台发出透明度通知,要求说明如何识别和应对未成年人诱骗、极端主义内容等问题,拒不配合将面临高额罚款。
全球游戏行业裁员潮背后,核心驱动力是投入收益模型失衡而非单纯AI替代。文章分析开发成本攀升、玩家付费边际递减、时间稀缺等结构性问题,指出AI仅是成本优化工具,行业需寻找新平衡点。
东映动画正式宣布成立游戏品牌"东映游戏",将首先在Steam平台开展业务,随后扩展至主机平台。新品牌像素LOGO由开罗游戏设计,公司总裁表示游戏业务将成为东映集团新支柱。
左手新品,右手AI,备战游戏出海下半场。
英伟达因AI业务爆发导致游戏业务边缘化,玩家不满情绪凸显。数据中心芯片利润远超游戏业务,资源倾斜引发核心粉丝失落,可能影响长期品牌口碑。
本文评测首款正式上线的AI乙女游戏《EVE》,分析其剧情包装、Chatbot聊天系统及付费模式,探讨产品定位与用户体验之间的平衡问题。
Epic Games商店通过免费游戏吸引用户但留存困难,Steam平台用户规模持续增长,近期同时在线玩家数突破4231万创新高,两家平台竞争态势引发行业关注。
网易辟谣王怡离职传言,确认其因个人原因调任海外。网易互娱同步调整组织架构,市场中心更名用户增长中心,各产品营销团队并入事业部,预计4月完成调整。
本文解读3月全球手游榜单趋势,分析三七互娱、祖龙、爱的番茄等厂商新品表现,聚焦女性向商战小游戏、二合手游出海、休闲益智类游戏等热门赛道,为开发者提供市场参考。
Roblox平台将于5月中旬引入强制年龄分级机制,账户分为Kids、Select和标准三级,未完成年龄认证的用户将被强制降级,无法使用聊天功能及访问高等级内容。
暴雪诉全球最大《魔兽世界》怀旧私服"乌龟服"案获法院永久禁令判决,被告被要求立即停止运营相关私服及客户端,双方已达成保密和解协议,案件预计2026年6月正式撤诉。
4月12日消息,知情人士透露微软正考虑调整Xbox Game Pass阵容,《使命召唤》系列或不再首发同步加入订阅库。微软游戏收入同比下降9%,订阅服务收入也出现下滑。
君海游戏、中手游、腾讯、禅游科技、金山软件、哔哩哔哩、祖龙、友谊时光、吉比特,几家欢喜几家忧?
Quantic Dream《星球大战:日蚀》开发缓慢引担忧,网易暂停追加投入。