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吉比特旗下雷霆游戏投资上海寒刃网络,占股约24%。该公司由《觅长生》主创倪旭欣创立,专注单机游戏开发,团队成员均来自这款修仙题材爆款游戏的核心团队。
《使命召唤》开发商Treyarch负责人马克·戈登宣布离职,Xbox游戏工作室管理层持续动荡。多家旗下工作室如Compulsion Games、Double Fine等面临关停风险,引发业界关注。
泡泡玛特首款自研游戏《梦想家园》宣布将于8月12日停服,该游戏自2024年6月上线后已停止更新一年有余。作为粉丝向模拟经营游戏,虽凭借IP号召力初期表现亮眼,但因玩法单一、商业化定价过高等问题,未能留住玩家。
微软正评估重组Xbox业务,可能分拆为全资子公司或成立合资企业,以提升运营自主性并预留资本运作空间。同时,公司计划加大《光环》《辐射》等核心IP的研发投入,应对主机销量下滑及独占内容不足的挑战。
育碧被曝新一轮全球裁员调整,或将关闭温尼伯、贝尔格莱德两家工作室,波及约380个岗位。巴塞罗那团队将聚焦《彩虹六号》项目,公司持续推进降本战略,重组全球研发体系。
法国监管机构对任天堂欧洲公司处以3500万欧元罚款,因其在2018-2023年间未充分告知消费者初代Switch Joy-Con手柄存在的"漂移"故障问题。处罚重点在于信息披露不足影响消费者决策,而非硬件缺陷本身。
用户们对健康的追逐,“盘活”了一个品类。
伊朗断网三个月期间,玩家发现Steam离线模式最稳定,能持续游玩已下载的单机游戏,而EA、Ubisoft、Epic等平台因授权验证失效无法使用,引发玩家对数字游戏所有权的讨论。
IGG迎来20周年,2025年营收54.97亿港元。凭借《王国纪元》等长青产品及全球化战略,公司形成多产品营收格局,通过IP联动与电竞赛事构建长线运营生态。
ESA发布2025年美国游戏消费市场报告,总支出达607亿美元,同比增长1.4%。游戏消费增速超过电影、电视和音乐总和,玩家达2.123亿,行业创造超25万就业岗位,2026年有望再创新高。
《异环》国际服1.1版本上线后在日本市场表现亮眼,登顶游戏畅销榜。文章分析其成功原因:二次元都市场景还原引发日本玩家共鸣、幻塔工作室前作积累、东亚都市开放世界稀缺性,并探讨日本游戏业界的反思。
阅文集团以约4亿元收购艺画开天28.22%股权,成为其大股东。艺画开天持有爆款动画《灵笼》,并研发七年原创游戏IP《凡应》。此次收购将加强阅文在IP全产业链运营上的能力。
番茄钟类效率APP+游戏化社交,大有“钱途”。
《和平精英》通过接入AI大模型打造智能队友功能,并用AI重构UGC创作工具,探索射击游戏与用户生成内容的融合路径,为长青游戏的持续创新提供新解法。
雅达利以近4000万美元收购《天天过马路》开发商Hipster Whale,旨在重振复古游戏帝国。收购包含对赌条款,雅达利将借助对方移动开发经验,布局订阅制游戏生态。