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游戏

吉比特投了一家上海团队,成员来自Steam爆款《觅长生》主创

吉比特旗下雷霆游戏投资上海寒刃网络,占股约24%。该公司由《觅长生》主创倪旭欣创立,专注单机游戏开发,团队成员均来自这款修仙题材爆款游戏的核心团队。

游戏新知
昨天 14:06
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游戏

Xbox工作室震荡持续:《使命召唤》开发商Treyarch掌门人Mark Gordon离任

《使命召唤》开发商Treyarch负责人马克·戈登宣布离职,Xbox游戏工作室管理层持续动荡。多家旗下工作室如Compulsion Games、Double Fine等面临关停风险,引发业界关注。

环球Tech
昨天 10:06
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游戏

泡泡玛特《梦想家园》宣布停服,已停止更新一年有余

泡泡玛特首款自研游戏《梦想家园》宣布将于8月12日停服,该游戏自2024年6月上线后已停止更新一年有余。作为粉丝向模拟经营游戏,虽凭借IP号召力初期表现亮眼,但因玩法单一、商业化定价过高等问题,未能留住玩家。

游戏新知
前天 11:06
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游戏

微软拟重组Xbox业务:探讨分拆为全资子公司,加码核心IP研发

微软正评估重组Xbox业务,可能分拆为全资子公司或成立合资企业,以提升运营自主性并预留资本运作空间。同时,公司计划加大《光环》《辐射》等核心IP的研发投入,应对主机销量下滑及独占内容不足的挑战。

环球Tech
06-15 10:06
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游戏

育碧被曝新一轮裁员:或波及380人,关停2家工作室

育碧被曝新一轮全球裁员调整,或将关闭温尼伯、贝尔格莱德两家工作室,波及约380个岗位。巴塞罗那团队将聚焦《彩虹六号》项目,公司持续推进降本战略,重组全球研发体系。

游戏那点事
06-12 11:06
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游戏

初代NS发售9年后,任天堂因手柄缺陷被罚3500万欧元

法国监管机构对任天堂欧洲公司处以3500万欧元罚款,因其在2018-2023年间未充分告知消费者初代Switch Joy-Con手柄存在的"漂移"故障问题。处罚重点在于信息披露不足影响消费者决策,而非硬件缺陷本身。

游戏研究社
06-10 11:06
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游戏

上线5年的"散步游戏"突然翻红,月赚近500万美元,Move-to-Earn的造富神话又多了一个

用户们对健康的追逐,“盘活”了一个品类。

汪酱 原创
06-08 21:06
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游戏

断网三个月伊朗玩家,联网后最先感谢Steam

伊朗断网三个月期间,玩家发现Steam离线模式最稳定,能持续游玩已下载的单机游戏,而EA、Ubisoft、Epic等平台因授权验证失效无法使用,引发玩家对数字游戏所有权的讨论。

游戏研究社
06-08 11:06
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游戏

悄悄20岁的IGG,怎么还能一年收入50亿?

IGG迎来20周年,2025年营收54.97亿港元。凭借《王国纪元》等长青产品及全球化战略,公司形成多产品营收格局,通过IP联动与电竞赛事构建长线运营生态。

游戏葡萄
06-08 10:06
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游戏

美国游戏市场回暖,ESA最新报告:文娱消费大幅回暖,美国游戏消费26年有望创纪录

ESA发布2025年美国游戏消费市场报告,总支出达607亿美元,同比增长1.4%。游戏消费增速超过电影、电视和音乐总和,玩家达2.123亿,行业创造超25万就业岗位,2026年有望再创新高。

游戏干线
06-05 14:06
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游戏

登顶畅销榜的《异环》,把多少日本人干破防了?

《异环》国际服1.1版本上线后在日本市场表现亮眼,登顶游戏畅销榜。文章分析其成功原因:二次元都市场景还原引发日本玩家共鸣、幻塔工作室前作积累、东亚都市开放世界稀缺性,并探讨日本游戏业界的反思。

游戏葡萄
06-05 11:06
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游戏

阅文集团斥4亿再收购艺画开天股份,后者重点游戏已研发七年

阅文集团以约4亿元收购艺画开天28.22%股权,成为其大股东。艺画开天持有爆款动画《灵笼》,并研发七年原创游戏IP《凡应》。此次收购将加强阅文在IP全产业链运营上的能力。

游戏新知
06-04 14:06
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游戏

陪伴式效率游戏开始向"多人模式"进化了?有的月销2万份,全球上亿人愿意为它买单

番茄钟类效率APP+游戏化社交,大有“钱途”。

汪酱 专栏
06-03 20:06
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游戏

再造《和平精英》:AI、UGC 与下一代射击游戏

《和平精英》通过接入AI大模型打造智能队友功能,并用AI重构UGC创作工具,探索射击游戏与用户生成内容的融合路径,为长青游戏的持续创新提供新解法。

晚点LatePost
06-03 15:06
11113

游戏

斥资近4000万美元!雅达利收购《天天过马路》开发商

雅达利以近4000万美元收购《天天过马路》开发商Hipster Whale,旨在重振复古游戏帝国。收购包含对赌条款,雅达利将借助对方移动开发经验,布局订阅制游戏生态。

游戏陀螺
06-02 11:06
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