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虚拟的金币,真实的生意。
「可抄性」也是一种指标:从《Idle Cat Gunner》看小团队“造血”逻辑。
腾讯Supercell前成员创立的上海有锅气网络申请破产清算,团队因产品缺乏持续投入解散。其自走棋游戏《火人冲冲冲》疑似移交字节跳动运营,目前在抖音已有144万人玩过。
三七互娱旗下《Last Asylum: Plague》8月海外收入突破2500万美元,跻身中国手游海外收入榜第七,超过《Puzzles & Survival》成为公司海外收入最高手游。公司海外收入占比首次超四成,出海业务进入新阶段。
打造本地化发行,填补印度游戏发行基建空白。
欧盟拟推《儿童数字保护法》,将网络游戏纳入年龄验证范围,要求应用商店在下载环节执行年龄分级。文章对比中国"830新规"实施五年成效,分析不同监管路径的利弊与挑战。
当AI撞上互动影游:一场关于成本、内容与耐心的豪赌。
玩具巨头美泰收购网易合资公司股份,成立Mattel Game Studios,押注手游业务。公司计划围绕《UNO》《Barbie》等IP打造游戏生态系统,对标Hasbro与Scopely合作的《Monopoly Go》,将数字化转型视为五到十年长期战略。
重SLG起家厂商的出海品类探索。
《旅行青蛙·中国之旅》因IP授权到期将于2026年12月停运,引发玩家不舍。文章反思海外IP授权合作中的权力失衡问题,探讨中国游戏产业应加强原创IP建设,掌握文化创造主动权。
Roblox市值蒸发700亿美元,从元宇宙第一股到游戏界YouTube,UGC平台模式面临爆款不可持续的困境。资本市场两度追捧又抛弃,揭示虚拟经济与内容创作的深层矛盾。
恺英网络拟通过子公司间接参股韩国上市公司娱美德,深化与传奇IP原始权利方的资本绑定。此次投资有助于改善传奇IP授权乱象,推动产业规范化发展,为传奇IP生态闭环筑牢制度基础。
腾讯AI产品WorkBuddy首次与手游《和平精英》跨界联动,通过游戏主题界面、专属AI助手"吉事通"等功能,为玩家提供版本解读、玩法攻略等场外服务,探索游戏与AI互补的新可能。
沙特公共投资基金完成对EA的550亿美元收购后,正评估将其与Savvy Games Group合并,可能形成横跨主机、PC、移动游戏与电竞的超级游戏集团。Savvy同时以超60亿美元收购沐瞳科技,强化亚洲市场布局。
小岛工作室与索尼结束合作,《PHYSINT》项目转由微软接手。文章分析双方分手原因,认为索尼正调整烧钱策略,集中资源发展独占内容和GaaS游戏,而小岛项目成本高、周期长、IP不归属索尼,不符合其新战略方向。
好莱坞明星集体涌入微剧赛道:15亿美元市场催生娱乐业新生态