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2026年3月,Valve因《CS2》《DOTA2》战利品箱涉嫌非法赌博被集体诉讼,指控其利用心理操控榨取消费者,尤其未成年人。律所要求退款并加强监管。
EA在《战地6》创销售纪录后启动系列团队裁员,应对550亿美元沙特财团收购及行业AI化转型,长线运营面临挑战。
新品多,好事儿,新厂商面孔,大大的好事儿!
女性向AI乙游产品密集内测,虽借大模型实现高自由对话,但技术趋同、人设易崩,玩家在新鲜感与体验缺陷间摇摆。
土耳其开发商起诉新加坡公司游戏“换皮”抄袭,解析美国版权法对游戏视听表达的保护边界,为出海开发者提供合规借鉴。
派拉蒙以1110亿美元截胡网飞收购华纳,游戏业务成关键变量。华纳IP游戏曾创收超10亿美元,但近年屡遭滑铁卢,凸显影游联动战略的挑战。
《Highguard》《无主星渊》等明星团队产品短期内停运,折射出海外游戏市场竞争加剧、玩家耐心缩减与投资退潮的行业现实。
广州明昼科技开发的二次元ARPG《黑色信标》上线不足一年宣布停更,折射出中小团队在二游红海市场中面临的研发、运营与资本压力。
放置街机SLG要有成功范本了?
土耳其初创团队Loom Games凭借创新混合休闲游戏《Pixel Flow!》上线半年即被Scopely以68亿元收购,反映巨头并购窗口前移,混合休闲赛道成出海新焦点。
贪玩控股以1500万元收购上海阅龙35%股权,并获得《天龙八部2:飞龙战天》App端独家运营权,加上此前的小程序端,实现双端独家发行。此举是贪玩加码金庸武侠IP游戏矩阵、深化“精品大IP+多端布局”的关键一步。
2月26日消息,腾讯正洽购Hungry Studio部分股权,双方谈判数月或近期定夺。该工作室爆款《Block Blast!》全球下载量高。
纽约州起诉游戏公司V社,指控其《CS2》《Dota2》等游戏的开箱系统涉嫌非法赌博,目标包括未成年人,要求禁止功能并追缴非法所得。
五年布局,终成一“卖”。
腾讯旗下天美蒙特利尔工作室成立五年未发布原创作品,近日被曝已关闭。该工作室曾计划开发3A开放世界游戏,后转向支持《宝可梦大集结》等项目。