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老题材在新玩法中的一次“重生”。
2026年上半年游戏公司财报盘点:网易、腾讯等头部企业凭借爆款新品与长线运营实现增长,部分厂商面临压力。爆款产品与出海能力成关键胜负手。
索尼宣布2028年起PlayStation游戏将不再发行实体光盘,仅保留数字版本。文章回顾2013年索尼曾以支持实体盘赢得玩家好感,如今政策反转引发热议。数字化虽提升商业效率,但玩家所有权与消费权益如何平衡成为行业新课题。
鹰角网络投资英国新工作室Pretty Cool Games,该工作室由《人类一败涂地》核心成员Sitara Shefta与Will Dudley创立。工作室采用全远程模式,计划开发延续"物理沙盒+喜剧"基因的新作,鹰角以"开发者支持开发者"姿态参与投资。
信宸资本收购灵犀互娱引发行业关注。本文通过分析信宸过往投资的茉丽特、MARK STYLER、TAUNS三家企业,解读其控股型收购策略,探讨灵犀互娱未来的可能发展方向。
拆解琥珀创想和Guru Network转型之路。
灵犀互娱CEO周炳枢发布内部信,宣布阿里巴巴出让所持股份,信宸资本成为新股东。管理团队保持稳定,将继续负责公司经营发展。
据彭博社报道,阿里集团或将旗下游戏业务灵犀互娱出售给信宸资本,估值超15亿美元。灵犀互娱核心产品为《三国志·战略版》,阿里正聚焦AI与云计算战略。
零融资不买量,模组出圈裂变,买断制的长红密码。
米哈游宣布桌面陪伴软件《BSide: Olivia Lin》将于8月31日停服,8月27日推出离线版本。该AI陪伴产品运营仅一个半月,离线版保留本地演奏、壁纸等功能,用户需及时备份数据。
纽约南区联邦法院裁定以色列手游公司Papaya Gaming因虚假宣传赔偿7.19亿美元,其宣传的67亿美元奖金中约47亿被自家机器人"赢走"。该案为真钱休闲游戏品类的合规运营敲响警钟。
业内传闻腾讯拟以10-15亿美元收购Playtika旗下手游研发商SuperPlay。SuperPlay凭借《Disney Solitaire》等爆款表现超预期,但因Earnout对赌条款导致Playtika财务承压,老业务衰退加剧困境,出售优质资产或成最优解。
中国游戏出海进入新阶段,从移动端向PC与主机多端扩展。文章分析全球化深水区挑战,探讨本地化文化差异、Twitch直播营销与创作者生态,指出中国游戏需从产品出海转向社区深耕,争夺全球用户心智。
美国游戏公司EA正式退市,被沙特PIF、银湖资本等以550亿美元收购完成私有化。交易结束EA 36年上市历史,收购方将支持其拓展用户群体。EA旗下拥有《模拟人生》《战地》等知名游戏IP,近年营收增长停滞。
微软拟将Xbox 360经典游戏全面移植PC平台,打破主机独占壁垒。泄露文件显示,移植后的游戏将实现PC、新主机、掌机等多设备兼容,打造统一游戏生态,让玩家购买的内容可在任意设备无缝游玩。