{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
点点互动2026密集推出二合游戏,“Merge玩法”能否突破红海天花板?
索尼游戏独占策略反复调整,从移植PC到回归独占。文章分析3A成本上涨、PC市场扩张背景下,索尼在内容收入与平台生态间的艰难抉择,并对比任天堂、微软的不同战略路径。
米哈游联合创始人蔡浩宇创办的AI陪伴产品AnuNeko宣布永久关停,将于2026年7月30日终止服务。团队将资源转向AI游戏、虚拟NPC引擎等核心项目研发。
据外媒报道,腾讯正与以色列游戏公司Playtika洽谈收购其旗下手游开发商SuperPlay,交易估值约10-15亿美元。SuperPlay因业绩超预期导致Playtika面临高额对赌支付压力,腾讯若接手将帮助其摆脱财务负担。
Roblox推出服务器权威功能,让服务器成为游戏逻辑唯一真实来源,从根源杜绝客户端作弊。该功能已在Studio Beta测试,助力开发者打造更公平的竞技游戏体验。
游戏客栈基于有米云AppGrowing数据,发布2026年7月上半月美区TikTok小游戏TOP50榜单。榜单显示厂商高度集中,LUMINAPLAY占据30席,模拟经营、益智解谜、动作闯关、策略四大品类主导市场,为出海厂商提供赛道参考。
猫咪数独Meowdoku登顶欧美榜,乐信圣文爆款出海。
下载&收入,各有各的精彩。
六载亏损能否翻盘?
开箱玩法的一次新迭代——战斗开箱。
微软宣布新一轮裁员4800人,其中Xbox游戏部门受影响最大,将裁减约3200名员工并启动史上最大规模重组。此次调整源于Xbox利润率偏低、用户基数小及行业硬件成本上涨等多重困境。
零宣发爆卖,变色龙派对游戏重构躲猫猫。
Sensor Tower报告显示,2025年手游广告收入突破120亿美元,IAA变现模式占比攀升至55.6%。印度等新兴市场依赖广告变现,美国等成熟市场以内购为主。益智品类与混合变现成为新趋势,AppLovin与AdMob主导广告平台市场。
微软Xbox正经历战略转型,新任CEO阿莎·夏尔马宣布告别高额补贴模式,聚焦盈利与核心IP。微软计划裁员、重组业务,并将第一方游戏扩展至多平台,以应对财务压力与市场竞争。
土耳其游戏圈的新“团建”。