
{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
历史首次,女性向恋爱手游《恋与深空》获科隆展最佳手游提名,打破该展会品类天花板。
即便 5-30 人小团队做一款联网独立游戏,年成本轻松突破 100-500 万美元;2A 项目普遍 2,000-4,000 万美元,3A 则 1 亿美元起步,且未计营销。
流量红利消失、买量成本飙升,只有 85 分位以上的“真精品”才能盈利;粗放式立项与投放已成过去式。
4399凭借Flash小游戏在PC时代成为Z世代游戏启蒙,但2017年Adobe宣布2020年终止Flash支持,加上手游崛起,4399国内流量断崖式下滑,品牌被贴上“低龄化”标签,迅速边缘化。
在保留端游职业、地图、BGM等“原汁原味”元素的基础上,对画面高清化、技能特效升级,并加入自动挂机等移动端优化,实现怀旧与体验的平衡。
从比尔·盖茨“防 PS2 侵蚀 PC”开始,XBOX 就被定位为防御项目,CEO 每换一次风口(云服务→订阅制→AI),游戏业务就随之急转弯,缺乏长期稳定目标。
丁盛豪高中自学编译器、大学做 fMRI/EEG,大二用 205 元 DIY 设备测出云游戏真延迟,一周手搓低延迟方案转正米哈游。
腾讯游戏“大小轮”双高增——国内404亿元(+17%)、海外188亿元(+35%)创纪录;网易游戏228亿元(+13.7%),增速落后且低于预期致股价回调。
AI 从“成本中心”转为“利润中心”——毛利、经营利润均两位数增长,AI 驱动的广告业务连续 11 季度双位数增长,首次覆盖财报主线。
腾讯前《斗战神》制作人刘丹成立深圳创想悦动,专注“AI+游戏”,并与创维深度合作,借硬件渠道推动国产游戏进入家用主机市场。
谷歌向印度竞争委员会承诺,将 Play 商店真金游戏准入从“幻想体育+棋牌”两品类扩展到所有经第三方认证合规的 RMG,并在 120 天内完成上架审核。
真友趣(闪魂母公司)完成数亿元首轮融资,高瓴创投领投,高榕、凯辉跟投,资金将用于闪魂品牌全球化扩张。
广州知识产权法院撤销一审判决,认定《三国志·战略版》未侵犯《率土之滨》著作权,案件发回重审。
WOS-like还能再造多少“星”?
《弓箭传说》奠定“极简操控+深度留存+IAP/IAA混合”模板,后续《弹壳特攻队》《冒险者日记》《弓箭传说2》等持续复用,单下载终身收入 4–11 美元,验证该模型可批量复制。