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随着竞争对手越来越多,加之本身的环境、社会和治理实践可能对其成功构成持续性威胁,以及监督部门对工厂员工面临的恶劣条件的调查等一系列挑战,SHEIN依然任重道远。
究竟要达到什么标准才算得上是一款“拿得出手”的游戏?在玩家、公司员工和公司老板心中,必然有一杆标尺不同的秤来衡量游戏是否“拿得出手”。而三者之间立场的差异,很可能会决定游戏上线后的最终命运。
美国《纽约时报》14日报道,亚马逊计划最早于本周开始大规模裁员,计划裁员之际,亚马逊正面临着经济环境低迷、成本飙升、在线商店业务增长放缓等难题。自今年初以来,亚马逊市值已下跌约42%,跌至1万亿美元附近。
在10月中国游戏厂商出海收入排行榜中,前五名依旧由三七互娱、米哈游、腾讯、IM30、莉莉丝占据。
ebike几乎踩中了一级市场现在所有热捧的追逐概念。
欧洲的立法机关(即议会),决定把「游戏」提升到前所未有的战略高度。
游戏江湖第二把交椅,真的易主了吗?浸淫游戏一二十年的网易,怎么就打不过后起之秀米哈游了?
元宇宙UGC平台YAHAHA正式完成4000万美元A+轮融资,本轮融资由淡马锡和阿里巴巴联合领投,三七互娱跟投,泰合资本担任独家财务顾问。融资款项将用于产品迭代、社区生态搭建及人员扩张。
“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”
HelloBoss.com创始人&CEO 王沁确认担任2022全球互联网产业CEO大会 线上企业服务分论坛演讲嘉宾
Sensor Tower 商店情报数据发布了2022年10月全球热门移动游戏下载量TOP10
12月8日-9日·北京,“让未来可见”——2022全球互联网产业CEO大会(GICC)即将启航
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为了帮助大家解锁网文网漫的出海机遇,Meta团队和凯度的前瞻策略专家精心撰写了《掀开网文网漫新篇章》白皮书,我们从中归纳了四大增长路径和相对应的近期及长期策略,非常具有借鉴意义。
游戏是孕育壮大芯片、人工智能最肥沃的土壤之一。通过回溯游戏产业跟芯片、人工智能产业发展历史,我们试图寻找到三者之间的关系,及对当下如何重新认识游戏。