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美国杀出一家矿泉水品牌「Liquid Death」,打破以往矿泉水一贯的清新、纯净形象,大搞反向营销。
中国制造业的发展经历了漫长的十多年,从制造到智造,从代工到自主品牌出海,一直在不断的升级转型,成立于厦门的Worthfind(欣维发)就经历了这一过程。
Q3到底发生了什么?这家黑马公司三季度表现如何?业绩增长是否可持续?
电子木鱼的流行更像是一种集体的焦虑转移,而非真的要把个人生活全都交给赛博佛祖。
每日瑜伽CEO 李祖鹏确认担任2022全球互联网产业CEO大会主峰会圆桌嘉宾
国内云游戏行业仍在快速发展,且已有“黑马”脱颖而出
2016年,当迪士尼宣布将停止开发游戏,回归传统的IP授权模式时,很多人觉得迪士尼承认了自己的失败。然而过去的几年里,这家娱乐巨头与EA、索尼、Bethesda、育碧、史克威尔艾尼克斯、Gameloft、微软和Take-Two等著名发行商达成合作,玩家们也看到越来越多的迪士尼IP衍生游戏进入了市场。
几天前,由钛核互动研发、英雄游戏发行的三国题材ARPG《极无双2》,在国内正式上线。它在国际市场也有过不错的表现,半年前在海外上线后,《极无双2》曾登上多个国家和地区的畅销榜Top10。作为比较早进入无双类手游赛道的开发商,在市面上同类产品逐渐增多的情况下,他们究竟会怎么处理《极无双2》?
2022年10月28日,《王者荣耀》和它的玩家们迎来了周年庆。在旁人千百次审视与分析的目光中,《王者荣耀》一直红到了第七个年头。“王者不是游戏,而是一种社交手段。”
众所周知,韩国市场的攻克难度不算低,游戏厂商想要在这里发行好一款产品已实属不易,如果想要让这款产品的好成绩保持得长久一些,那更是难上加难。
在数字化时代,数据和技术能够为游戏出海带来怎样的助力?海外发行需要具备的“素质”又是什么?
开幕在即!12月08日-09日·北京,“让未来可见”——2022第三届全球互联网产业CEO大会(GICC)即将起航!
千禧年时曾有一个著名哲学问题:人类是否会与AI相爱? 这个伦理困境在一时间成为那时的“热搜”, 引发了全球的讨论。二十年后,同样的问题浮现,可人们似乎已经默认接受:玩家爱上了纸片人。
开放世界品类的发展已经迈入了第二阶段!第二阶段的特点,是头部开放世界产品正在积极探索的未来——更大的开放度,和基于其上的更深层价值。
新加坡 V.S. 匈牙利:“走出去”的两个镜像