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本期精选的合作类型涵盖大厂投资、寻求人才以及游戏寻找合作等。接下来就一起看一看吧~
大厂出海触礁启示录
玩转DTC出海,Snapchat有话说
TikTok 或许只有接受自己 “慢” 下来,今天面临的问题才可能有解。但这也绝非张一鸣所构想的全球化。
中国在逐渐成为游戏产出大国和游戏人才产出地
近日,电子商务市场研究公司Marketplace Pulse出示了一份最新的研究报告,内容主要为2022年亚马逊上的新注册卖家
在移动平台上,互动叙事游戏近些年经历快速发展,已经成为了一个不容忽视的重要细分品类
很难相信,在2022年智能手机行业还会有新的品牌诞生
灰飞烟灭,曾经的电子烟神话就此破灭。过去四年时间,Juul都在竭力避免最坏的结果,但最终还是难逃此劫
聚集10亿月活的TikTok一直备受关注,高流量推动下,TikTok电商(也称“TikTokShop”,下同)上已有诸如CIDER、Patpat、BloomChic等品牌交出成绩不俗的答卷。
作为欧洲第六大经济体,波兰是一个蓬勃发展的电子商务市场,不仅超过了土耳其和瑞典,还将继续以8.4%的年复合增长率增长,预计2025年将达到150亿欧元
今日(6月23日),有认证为4399员工的网友在社交平台上称,上周公司项目在海外市场上线,这周就被通知裁员,并要求在这周办理好离职手续以及工作交接。
夕光年旗下手游在App Store和Google Play的全球下载量达到了大约1.39亿次,收入超过了10亿美元。
国内厂商怎么都在接连不停地出放置卡牌?
三消赛道竞争激烈,合成赛道有望成为下一个主流