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3月8日,赤子城科技发布2021年度盈利预告,预期2021年度收入及经调整净利润约翻倍增长,经调整EBITDA实现大幅增长。2021年,公司员工获得价值近7亿元的股权激励,赤子城科技持续吸引及激励核心人才,共同推动公司社交、游戏、元宇宙等业务的长远发展。
Sensor Tower在前几日发布了《2022手游商业策略报告》,分析了当下几款经典的手游盈利策略,根据游戏类型和游戏机制着重探讨了商业化的几个关键点。本文将重点分析Gacha模式在当今手游中的应用。
他山之石,可以攻玉——我们能从苹果搜索广告上发现哪些隐藏的洞察和方法?
中国互联网产业迎来“出海”的爆发式增长,我们与世界互联,到达离原本生活更远的地方。
根据 data.ai 的数据显示,在 2 月美国市场的移动游戏下载榜中我们看到,该榜单中的 10 款游戏有 8 款是超休闲游戏
刚经历完湾区抢房大战,搬进新家的李楠(化名)最近觉得需要给家里添置一些小物件:纸巾盒、收纳袋、抱枕、杯垫、清洁小刷子……以及还要给自家猫狗添置一些小衣服和玩具。
凭借先发优势,阿里云常年独占中国云计算市场鳌头,问题是经过十余年的发展,阿里云的增长速度明显不比以前。好在下一步怎么走,阿里云早就想好。云计算的下一场战争,阿里云可能又要“抢跑”了。
随着越来越多的手游迎来上线十周年,移动游戏市场已经开始步入青春期。不过在日本,某些已经问世多年的老游戏仍然拥有强大吸金能力:《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》和《龙珠Z:爆裂激战》等作品稳居畅销榜前200名内,有时甚至能进入前十。
对于一位优秀的游戏主播而言,除了电脑、摄像头和麦克风,在ta的直播工具清单里也一定少不了火了两年的《糖豆人:终极挑战赛》。
截至目前,FunPlus已经持续吸纳了多名具备全球化背景的行业顶尖高管。由于公司和业务的进一步扩大,打造雇主品牌、吸纳全球优秀人才成为了FunPlus所关注重点之一。这其中包括2022年开端,入职FunPlus旗下首个IP创意工作室Imagendary Studios、前索尼影业副总裁、曾经参与制作《蜘蛛侠:平行宇宙》 的Ryan Pollreisz,以及2021年入职的全球游戏行业资深高管Chris Petrovic。
去年2月,GameLook曾报道过一家以色列初创公司Candivore。凭借旗下唯一的三消手游《Match Masters》,彼时该公司获得了1200万美元的融资。
根据 data.ai 的数据显示,在 2 月日本市场移动游戏下载榜的 5 款新游戏中,有 3 款角色扮演游戏、2 款动作游戏,硬核玩家再次成为日本市场主流。
在很多游戏开发者的印象中,玩家的主力往往是18-35岁,至少在用户消费和游戏时间方面,这部分用户既有了消费能力,又有可以玩游戏的时间,在很多主流品类当中,这部分玩家也的确是收入的主要贡献者。
3月2日,由Branch发起,扬帆出海联合主办的“出海移动增长峰会—创新思变 '营'运而生”于上海圆满落幕
时尚与发型,永远是Tiktok上最流行的话题趋势。