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跨境电商与品牌出海
育碧就公布了一项全新的支持技术Ubisoft Scalar,这是一项基于云计算优化开发流程的技术。
根据Sensor Tower的数据显示,2021年4月1日至2022年3月31日期间,美国消费者在移动益智游戏上的消费支出达到50亿美元。这比去年48亿美元的玩家消费支出增加了4.2%。
根据世界主要游戏数据供应商Data.ai昨日发布的最新报告显示,2021年动漫改编的手游在全球消费者支出中积累了170亿美元的收入。
游戏本土化
二次元产品的下一个阶段,他们已经准备好了。
如何用利他主义驱动玩家社交?
对 SheIn 的分析已经有太多太多。在国内保持相对低调、“闷声发大财”更加引起了人们对它的好奇心,其商业模式、柔性供应链、营销策略等等都是为人所津津乐道的成功“秘籍”。
东南亚是中国巨头们角力的海外主战场。2022年,受地缘以及疫情黑天鹅影响,中国企业出海东南亚正经历前所未有的新变局。
在超休闲游戏、沉浸式角色扮演游戏等不同的垂直品类中,开发商营销、广告、变现的手段有很大不同。
在国内,体育类手游似乎是一条充满了“矛盾”的赛道。
从本周开始,扬帆出海公众号将持续更新《扬帆周报:出海新鲜事》栏目,汇总近期互联网海内外大事,聚焦游戏、泛娱乐社交、跨境电商以及Web3.0板块,让工作繁忙之余可以快速回顾近期行业趋势,紧跟时代风口。
随着200多天后的国产游戏版号的再次下发,不少游戏开发者心里吃下了一颗定心丸,至少很多原本没什么声音或者默默开发的项目开始走上正常宣发的轨道。
在本期榜单上,《使命召唤手游》和《State of Survival》分别是出海美国、德国游戏中,在畅销榜上排名最高的。
《派对之星》最近的这波节奏可真是让人猝不及防。