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游戏版号划破长夜,八个月后,版号终于来了

2022年4月11日,终于,在沉寂了263天,国产网络游戏新的一批版号下来了!

在经历过起起落落后,游戏圈的朋友们终于迎来了曙光。

   

凛冬已过?

在经历2018年版号停发的风波后,业内人士起初仍然相信游戏版号审批的恢复指日可待,而漫长的守望后,迎来的却是猜测和并起的谣言,甚至一个莫须有的留言都能让腾讯瞬间蒸发2000亿。

  

   

和游戏有关的大厂股价纷纷下跌,而被卡版号的小厂也难以用爱发电,国内无法上线新游戏,出海经验又没有,研发一两年的项目只能选择中途“毕业”。

然而,此次版号发放相当一个划破长夜的信号弹,必将会被玩家和游戏产业工作者视为行业节日,相信铺天盖地的信息也将随之而来。

然而版号下发后,很多挑战也一样会接踵而来:

一.审批流程&尺度

版号的审核流程尚不透明,审核的相关卡点也没有非常明确的指导,下一次停发的时间不确定,游戏公司和游戏行业从业者只能处在恐慌和焦虑中。

二、巨头和垄断

在审核流程和过审尺度双向不确定的背景下,资本自然会选择忽视这个最炙手可热的赛道。然而大厂却可以依靠之前累积的游戏和版号稳定盈利,再联手一些海外知名IP,将自己的游戏扩大受众,继续成为赛道巨头。

三、行业监管

 

在漫长的等待期间,游戏行业迎来了更为严格的行业监管:

国家新闻出版署于2021年8月下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。除此之外,要求游戏玩家必须进行实名制认证,堪称史上最严监管令。

然而本次版号发放,未成年人游戏监管仍然是重中之重,相信在接下来的上架过程中,国内仍将视之为首要任务。

然而,本次信号仍不明显,到底后续会陆续发放更多的版号,还是寒冬会再次来临我们也不得而知,厂商仍要做好万全准备,在已经“卷到海外”的游戏赛道来说,2022年的游戏行业出海之战必将更为严峻。

国内很多企业在做出海,但整体来讲仍是各自为战,仍是“独木不成林”,为了助力互联网出海,我们定期在小程序中对接手游研发、发行,帮助团队更好的打造全球化团队,将产品带到海外。

另外,本次的版号发放也是第一时间在我们扬帆出海的千人行业交流群中得知,如果你想和更多的出海精英产生互动,或者和更多的游戏大厂产生交集,可以添加小助手【yfch01】备注“进群”,与8万+出海精英一同第一时间了解行业动态,掌握出海秘诀。

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文章作者:扬帆出海

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