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  • 《网络游戏管理办法》 (草案征求意见稿)

    为加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法》 (草案征求意见稿)。
    国家新闻出版署
    2023-12-22
    3245
  • 埃森哲2021中国企业数字转型指数研究报告

    自2020年下半年起,中国经济率先恢复增 长,走向风险与机遇并存的后疫情时代。中国企业 在这场全球危机中显现出强大的韧性和竞争力, 得到广泛认可。埃森哲2021年全球CEO调研显 示,受访的中国企业高管中,约七成认为相比于北 美和欧洲企业,中国企业的竞争力比过去有所提 升。
    accenture埃森哲、cic工信安全
    2021-10-25
    3236
  • 解密HuntMobi如何领跑短剧新赛道

    HuntMobi联合创始人&CEO 彭丽 解密HuntMobi如何领跑短剧新赛道
    PAGC2024丨短剧对接会
    2024-05-22
    3231
  • 《2024年微信小游戏买量获客报告》

    本次报告的数据样本覆盖16个国内主流广告平台的55个媒体渠道。
    热力引擎 & Insightrackr
    2025-01-02
    3230
  • 2023 中国动漫出海前瞻报告

    2023 中国动漫出海前瞻报告
    BBI商务品牌战略研究所 雷报
    2023-02-24
    3222
  • Web3.0之数字人营销白皮书

    甲子光年智库联合百度,立足于产业,从数字人营销的「新营销、新价值、新增长、新趋势」四个方向探寻数字人营销的落地实践价值,特推出“Web 3.0之数字人营销白皮书”,期待与产业各方共见数字人营销的星辰大海。
    百度&甲子光年
    2022-12-21
    3209
  • 2021年网页游戏行业趋势分析

    中国游戏行业整体发展向好,2020年增速高达20%;网页游戏增长率变化平稳,市场潜力依然有待挖掘;网页游戏进入调整期,受手机游戏的挤压,市场规模有所下降;页游市场竞争格局趋稳,市场集中度提高
    360智慧商业
    2022-06-17
    3201
  • VRAR产品发展现状及趋势研究报告.

    根据IDC数据,2021年全球VR/AR市场规模近200亿美元,并有望在2024年增至728亿美元,年复合增长率维持在50%以上水平;尽管目前中国的VR/AR占全球的比例仅为10%,但随着国内技术成熟及应用创新的发展,国内市场规模将不断增长,市场空间较大。
    中移智库
    2022-11-24
    3186
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