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  • 2021年中国游戏产业报告

    在数字经济蓬勃发展的背景下,我国的游戏产业也在发挥资源和用户优势,推陈出新,通过技术驱动、产业融合和文化创新等方式加快产业发展步伐,在“加快数字化发展,建设数字中国” 的战略目标指引下,在互联网技术、物联网、云计算、大数据、人工智能、虚拟现实等数字技术的推进中取得长足发展。随着多种技术的融合创新,游戏产业和其他相关产业实现了终端、平台、场景、应用等多个层面的跨界合作,游戏产业的自身建设也迎来了新的发展契机。
    中国音数协游戏工委(GPC)、 中国游戏产业研究院
    2021-12-16
    32266
  • 2021硬核联盟白皮书 中国移动游戏趋势洞察报告

    硬核联盟白皮书是对国内移动游戏市场进行的年度盘点,其内容囊括了移动游戏的发展现状及趋势、游戏渠道拓展等极具参考价值的数据及内容。
    硬核联盟
    2022-03-25
    6479
  • 2021中国游戏创新品类发展报告

    科技的发展、市场的动向以及疫情的爆发将中国游戏创新的走势引入到了新的趋势,伽马数据结合近期数据,为您解读中国游戏创新品类发展的全新动态。
    伽马数据
    2021-08-02
    5496
  • Q2 2021 LIVE STREAMING REPORT

    在过去的24个月里,受COVID-19大流行期间全球封锁的影响,直播业务大幅增长。尽管该行业的增长呈现出普遍逐年增长的状态,但最近其增长有放缓的趋势。
    STREAM HATCHET
    2021-07-26
    5359
  • 2021游戏出海安全报告

    2020年,全球手游市场在宅经济下迎来快速增长, 积极布局海外市场的中国手游企业无疑最先抓住这 一波红利,全方位开创新的记录。
    ir.deto、扬帆出海、Akamai
    2021-08-04
    5348
  • 2021全球互联网产业CEO大会合作方案

    2021扬帆出海将继续专注互联网行业,将继续维持好的品牌大会,举办2021全球互联网产业CEO大会,将汇集百+互联网行业领导者(C级别)、千余位互联网圈有识之士,实现互联网行业链基本全覆盖,实现30%为各领域内top级别,共商全球互联网走向,共建互联网行业资源,共享生态,洞见未来,迈向中国互联网的下一个全球化黄金时代。
    扬帆出海
    2021-10-12
    5080
  • 2021中国上市/非上市游戏企业竞争力报告

    在经历过2018年一波集中上市潮之后,游戏企业上市的速度开始放缓。在各种原因的影响下,上市不再是游戏企业获取资金支持的唯一路径。
    伽马数据
    2021-08-02
    4837
  • 【Final Deck】全球下载量第一超休闲游戏发行全过程:Bridge Race

    在今年第二季度,Bridge Race成为全球和美国双端下载量最多的游戏。Supersonic中国区发行经理David Wang带来演讲分享,全面复盘Bridge Race从产品原型到发行的历程。
    Supersonic
    2021-08-12
    4710
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