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2022年超休闲手游市场洞察
本报告将介绍超休闲品类在全球手游市场中的重要地位,分析超休闲手游下载量与收入趋势,在不同市场的变化情况,以及头部超休闲手游与发行商表现。
Sensor Tower
2022-12-23
2455
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2022年日本IP手游海外市场洞察
《2022年日本IP手游海外市场洞察》报告将介绍日本IP手游在海外市场的下载量和收入趋势,分享海外市场热门日本IP手游及头部发行商。
Sensor Tower
2022-12-23
2631
查看详情
2022年RPG手游市场洞察
本报告将介绍RPG手游在全球移动游戏市场中的重要地位,分析RPG手游下载量与收入趋势,不同市场的收入变化情况,以及头部RPG手游与发行商表现。
SensorTower
2022-12-23
2733
查看详情
全球创意风向标-北美SLG游戏篇
Nativex 特推出围绕美国市场 SLG 品类的营销创意指南,为大家带 来全方位分析、多角度洞察和案例解读。
Nativex
2022-12-23
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Snapchat重度游戏入门Playbook
2022 年,游戏产业规模将达 2,220 亿美元,其中硬核的重度游戏仍占主导地位。对于如此大的市场机遇,争相出海的重度游戏开发者又该如何抓住全球游戏市场机遇,实现全域的流量转化和增长?
Snapchat&百度国际事业部门 &MediaGo
2022-12-16
10895
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Gen Alpha & Gen Z
Gen Alpha and Gen Z make up around one third of the global population, and entertainment industries are competing for their time and attention.
Newzoo
2022-12-12
10296
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2022年全球手游市场白皮书
中国手游市场规模自 2021 年疫情缓和后增速明显放缓,预计 2022 年出现负增长情况, 手游市场规模将回落至 2100 亿级,但相比 2019 年疫情爆发前的表现,年复合增长率仍 然超过 10%
飞书深诺
2022-12-09
31413
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2022GICC 游戏分论坛 | 浅谈中东多元营销策略
环阿网络 COO&联合创始人 Christina Liu 分享主题《浅谈中东多元营销策略》
环阿网络
2022-12-09
2559
查看详情
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