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  • 2022年超休闲手游市场洞察

    本报告将介绍超休闲品类在全球手游市场中的重要地位,分析超休闲手游下载量与收入趋势,在不同市场的变化情况,以及头部超休闲手游与发行商表现。
    Sensor Tower
    2022-12-23
    2455
  • 2022年日本IP手游海外市场洞察

    《2022年日本IP手游海外市场洞察》报告将介绍日本IP手游在海外市场的下载量和收入趋势,分享海外市场热门日本IP手游及头部发行商。
    Sensor Tower
    2022-12-23
    2631
  • 2022年RPG手游市场洞察

    本报告将介绍RPG手游在全球移动游戏市场中的重要地位,分析RPG手游下载量与收入趋势,不同市场的收入变化情况,以及头部RPG手游与发行商表现。
    SensorTower
    2022-12-23
    2733
  • 全球创意风向标-北美SLG游戏篇

    Nativex 特推出围绕美国市场 SLG 品类的营销创意指南,为大家带 来全方位分析、多角度洞察和案例解读。
    Nativex
    2022-12-23
    2680
  • Snapchat重度游戏入门Playbook

    2022 年,游戏产业规模将达 2,220 亿美元,其中硬核的重度游戏仍占主导地位。对于如此大的市场机遇,争相出海的重度游戏开发者又该如何抓住全球游戏市场机遇,实现全域的流量转化和增长?
    Snapchat&百度国际事业部门 &MediaGo
    2022-12-16
    10895
  • Gen Alpha & Gen Z

    Gen Alpha and Gen Z make up around one third of the global population, and entertainment industries are competing for their time and attention.
    Newzoo
    2022-12-12
    10296
  • 2022年全球手游市场白皮书

    中国手游市场规模自 2021 年疫情缓和后增速明显放缓,预计 2022 年出现负增长情况, 手游市场规模将回落至 2100 亿级,但相比 2019 年疫情爆发前的表现,年复合增长率仍 然超过 10%
    飞书深诺
    2022-12-09
    31413
  • 2022GICC 游戏分论坛 | 浅谈中东多元营销策略

    环阿网络 COO&联合创始人 Christina Liu 分享主题《浅谈中东多元营销策略》
    环阿网络
    2022-12-09
    2559
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