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  • 《2024泛娱乐社交应用出海报告》

    全方位解析泛娱乐社交应用的现状和发展趋势,共探市场潜力和机遇。
    点点数据、即构科技
    2024-10-11
    4909
  • 《2024年日本应用趋势报告》

    覆盖了游戏、金融和电商等重点应用类别,以及联网电视等新兴渠道。
    Adjust
    2024-09-19
    11458
  • 《2024年亚太发行商非游戏应用市场洞察》2024H1

    分析亚太发行商非游戏应用收入趋势,畅销榜与下载榜排行。
    SensorTower
    2024-08-07
    4423
  • 2024 Singular ROI指数

    Singular ROI 指数报告的目标在于,在当下复杂的时期,帮助营销人员做出更明智的决策。
    数据科学家 Liat Baltzan
    2024-03-15
    2451
  • 2023年照片&视频编辑应用市场洞察

    本报告旨在对2023年照片和视频编辑应用的下载量、用户支出等数据进行洞察分析。
    data.ai
    2024-03-15
    1965
  • Soul全梳理:灵魂社交生态延展,打造Gen-Z沉浸式虚拟空间

    Soul 成立于 2016 年,以用户在平台上的弱关系(陌生人社交关系)沉淀 和留存为样本,生成用户的社交画像和兴趣图谱,并为用户推荐相关内容 或潜在匹配对象。叠加 App 上游戏化玩法的产品设计,是定位于属于新一 代年轻人的虚拟社交网络。
    天风证券
    2024-01-31
    3812
  • 品牌广告与移动游戏

    品牌广告支出转向游戏领域对发行商而言意义何在?来自新加坡、日本和韩国的营销人员和广告购买方的变革性洞察
    PubMatic
    2024-01-30
    2478
  • 2024年度5大移动应用市场预测

    • 2024 年,将有23 亿被下载的App包含⽣成式⼈⼯智能功能,AI将会带动10%的应用下载量。 • 微博客⽇薄⻄⼭:2024 年,X(Twitter)与Threads 遇冷,微博客类应用将会失去6600万潜在日活跃用户。 • TikTok 将成为有史以来收⼊最⾼的应⽤。2024 年接近150 亿美元的⾥程碑,⽇收⼊超过1100 万美元。 • 在美国、⽇本和韩国的⽀出推动下,游戏⽀出将在2024 年反弹至1114亿美元。 • 应⽤内购买是社交媒体应⽤争夺收⼊的下⼀个战场。2024 年,更多的社交平台将试图直接从用户那里赚取收入。
    data.ai
    2023-12-07
    2893
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