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  • 弹幕游戏百问百答资料库

    近期,弹幕游戏爆火,扬帆社群新建——弹幕游戏交流群,以及整理了一份弹幕游戏群百问百答文档,诚邀各位有相关项目或者感兴趣的游戏行业伙伴私信yfch05小助手进群获取更多资料
    弹幕游戏交流群
    2023-06-05
    3779
  • 2022年上半年全球移动应⽤变现趋势洞察

    报告同时围绕非游戏应用热门出海赛道,拆解成功的中国移动应用海外变现经验。
    Sensor Tower
    2022-09-01
    3773
  • 2022 年第 4 季度 全球 IAA 产品营销洞察报告

    备受期待的 2022 年第 4 季度《全球 IAA 产品营销洞察报告》现已发布,将为您带来有关超休闲游戏行业关键指标、用户行为和行业趋势的最新观察。
    Tenjin 、 GameAnalytics
    2023-02-07
    3767
  • 2022年全球⼿游⼴告投放趋势洞察

    分析全球⼿游⼴告投放趋势与热⻔素材
    Sensor Tower
    2022-06-07
    3765
  • 2022年第一季度Web3.0行业安全报告

    2022年成为了自Web3.0兴起以来损失最为严重的一年——第一季度漏洞 造成的损失是去年同期的8倍以上。 利用跨链桥基础设施的三种漏洞进行的攻击,是目前损失最大的攻击类 型。这更加表明了基础设施的重要性,同时也展示了其脆弱性。
    CertiK
    2022-06-17
    3763
  • 2022游戏变现报告

    应用内广告、应用内 购买与多样化变现模式: 实现游戏飞速发展
    Meta
    2023-07-11
    3762
  • 《全球新兴市场移动应用报告》

    报告聚焦研究全球移动市场变化格局、新兴市场发展机会,并对中国企业如何进入新兴蓝海市场给到建议。报告细致分析了实用工具、社交通讯、信息资讯和图书阅读四大重点行业,对其在不同区域的产品特点、用户画像、用户喜好、增长获客、商业模式进行分析。
    Pangle
    2022-08-23
    3757
  • 俄罗斯本地渠道发行概述

    目前中国游戏开发者进入俄罗斯市场存在新的机遇。2022年3月后,俄罗斯收入从2022年3月的1.37亿美元骤降至2023年4月的4700万美元,年度游戏收入缺口高达13亿美元左右。本报告围绕俄罗斯市场&流量渠道分布概况、俄罗斯游戏发行渠道介绍、合作流程介绍三个方面对俄罗斯本地渠道发行进行概述。
    -
    2024-04-08
    3756
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