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  • 新冠肺炎疫情已永久改变移动消费行为

    从支付到视频会议,移动设备已经成为我们生活的中心 正如我们所知,新冠肺炎在很大程度上改变了我们的生活。从游戏到购物, ——使我们逐渐形成新的应用习惯, 并永久性地将消费市场转变为移动优先的世界。
    APP ANNIE
    2021-08-06
    3471
  • 2022 年泛娱乐应用现状报告

    我们的最新报告涵盖了 29 个市场的娱乐和图书与工具书应用类别里的 6 个子类别,包括短视频、音乐及音频和漫画应用等。在娱乐应用类别下,OTT 子类别在全球下载量和用户支出中所占份额最大,2021 年全球下载量超过 22 亿次,用户支出为 63 亿美元,同比增长 53%。
    data.ai
    2022-04-08
    3463
  • 《DTC解决方案白皮书》

    2021年,中国进出口有望达到6万亿美元,同比增量约1.3万亿美元 相当于过去10年增量的总和 前三季度,出口和进口国际市场份额分别为15%和1
    SHOPLINE
    2022-02-25
    3462
  • 2023 年 移动市场报告

    2023年新应用下载量为2550亿同比增长11%;应用商店用户支出1670亿,同比下降2%;用户每日使用时长平均5小时,同比增长3%;移动广告支出3360亿,同比增长14%;共计使用时长4.1万亿小时,同比增长9%。
    data.ai
    2023-04-03
    3461
  • 元宇宙的未来:领导者、机会和威胁分析

    使用 AlphaSense 平台,我们从分析师、高管、专家和记者的角度总结了 围绕 Metaverse 的讨论,以便您快速了解这个不断变化的市场格局。
    AlphaSense
    2022-12-30
    3461
  • 2021年印度在线休闲游戏报告

    作为在线休闲游戏的潜力市场之一,印度近几年来收到了多方游戏企业的关注,在2020年疫情爆发的背景下,印度在线休闲游戏将呈现出怎样的发展趋势?
    毕马威
    2021-08-09
    3459
  • 腾讯2021年第四季及全年业绩

    腾讯公布二零二一年第四季及全年业绩
    腾讯
    2022-04-13
    3456
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