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  • 2022 年泛娱乐应用现状报告

    我们的最新报告涵盖了 29 个市场的娱乐和图书与工具书应用类别里的 6 个子类别,包括短视频、音乐及音频和漫画应用等。在娱乐应用类别下,OTT 子类别在全球下载量和用户支出中所占份额最大,2021 年全球下载量超过 22 亿次,用户支出为 63 亿美元,同比增长 53%。
    data.ai
    2022-04-08
    3522
  • 2023 年 移动市场报告

    2023年新应用下载量为2550亿同比增长11%;应用商店用户支出1670亿,同比下降2%;用户每日使用时长平均5小时,同比增长3%;移动广告支出3360亿,同比增长14%;共计使用时长4.1万亿小时,同比增长9%。
    data.ai
    2023-04-03
    3519
  • 2024手游玩家内购报告

    本报告对Mistplay平台上的数百万用户进行了深入分析
    Mistplay
    2024-04-17
    3517
  • 《2025年中国电子竞技产业报告》

    2025年中国电竞产业继续在主流化、融合化、国际化的道路上稳健前行。
    ESC
    2025-12-05
    3514
  • 手游出海亚洲市场洞察报告

    在本报告中,我们将简要介绍日、韩、印度及东南亚手游市场 的现状及特点,以及如何在这些市场中成功发行游戏和进行推 广,与你分享我们的洞察和经验,希望帮助你下一款游戏在这 些地区成功发行和推广
    Mintegral & Game Analytics
    2022-12-23
    3514
  • 元宇宙的未来:领导者、机会和威胁分析

    使用 AlphaSense 平台,我们从分析师、高管、专家和记者的角度总结了 围绕 Metaverse 的讨论,以便您快速了解这个不断变化的市场格局。
    AlphaSense
    2022-12-30
    3513
  • 2022年全球卡牌游戏市场洞察

    2021年以来,全球卡牌对战手游市场迎来新的活力,多款高质量新游助力该赛道显著增长,本报告将针对当前卡牌对战手游与引入抽卡机制的RPG手游市场表现与变化进行介绍与分析。
    Sensor Tower
    2022-11-30
    3509
  • 短视频行业2021Q2前瞻

    海外市场加速拓展,广告收入快速增长,电商加速品牌化—快手。整体业绩前瞻:2021Q2业绩市场预期小幅下修,毛利率环比有望提升
    天风证券
    2022-01-05
    3509
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