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  • VR游戏市场报告

    在未来几年,我们将看到VR硬件、软件和应用案例的进一步发展,VR相关的应用甚至可能会跳出游戏领域。头显数量的增加将吸引更多玩家,从而推动优质VR内容的增长。相应的,优质内容也能吸引到更多玩家进入这一领域。Newzoo这份趋势报告将着眼于VR在游戏及其他领域的最新发展,深入探讨这一激动人心的增长。
    newzoo
    2022-11-17
    8519
  • 全球云游戏市场报告

    本报告将首先全面、细致地介绍云游戏的生态体系,以最详尽的云游戏市场 量化数据分析可获得市场、付费用户、营收与消费者。在此基础之上,我们还将充分利用定性 分析,结合市场背景深入洞察云游戏市场将如何发展并在整个游戏产业中占据一席之地。
    newzoo
    2022-11-17
    3762
  • 2022年全球IP游戏市场洞察

    《2022年全球IP游戏市场洞察》报告将针对当前移动游戏市场IP化发展与动向进行介绍与分析。全球移动IP游戏市场在2018⾄2020年期间较为 稳定,年下载量⼀度逼近30亿。随着新冠疫情 带来的移动市场增⻓红利逐渐褪去,IP游戏市 场于2021年⾸次迎来明显下降,最终下载量为 24亿。
    Sensor Tower
    2022-11-03
    2527
  • 2022年超休闲⼿游 市场洞察

    报告提供2022年关于App Store和Google Play渠道超休闲⼿游市场的深度分析。其中包括全 球超休闲⼿游下载量趋势,头部游戏与发⾏商榜单,以及⼴告投放表现等。报告同时提供 经典案例分析帮助读者了解超休闲游戏发⾏商的成功经验.
    SenSor Tower
    2022-09-26
    2769
  • 2022年8月 游戏产业报告

    受部分用户游戏时长同比下降以及游戏支出意愿下降等影响,2022年8月中国游戏市场实际销售收入延续7月趋势,同比环比双降,暑期档整体表现不达预期。但受益于移动游戏,本月环比降幅有所收缩,原因主要有二:一方面,部分上月新品上线时间较晚,使得大部分流水在8月释放,进而提振市场表现;另一方面,在夏季举办“夏日活动”已成为部分产品与用户的共识,且流水表现通常较佳,本月以二次元为代表的多款产品开启此类活动。
    伽马数据
    2022-09-23
    3151
  • 2022 Unity 多人游戏报告

    对多人游戏的精准解析
    Unity
    2022-09-23
    3018
  • 2022 全球手游玩家 需求变化洞察

    后疫情时代下,宏观市场环境和玩家游戏行为的变化为游戏开发者带来了新的挑战和增长机会。 2020 年全球疫情爆发,使人们居家和使用手机的时长增加,也带来了全球手游市场在过去两年的 高增长。2022 年,海外手游市场增速开始放缓,但较疫情前仍有可观的上涨。
    Google&Ipsos
    2022-09-19
    3770
  • 出海UP说 | 休闲游戏小公司出海生存之道

    乐人互娱 联合创始人 梁洪锐 分享主题《休闲游戏小公司出海生存之道》
    扬帆出海
    2022-08-31
    3399
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