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立足游戏市场,还需匠心打磨

两年过去,快手自研游戏终于迎来新面孔。

 

3月16日,由快手星空工作室研发的音乐手游《舞动星闪耀》正式上线。在TapTap、好游快爆等社区,该作评分均在8.0左右,口碑较佳。但从产品榜单数据来看,《舞动星闪耀》的商业化能力略显不足。

 

七麦数据显示,游戏上线首日位列国区App Store游戏免费榜Top9,畅销榜排名在Top200开外。不过在整个iOS音游榜单中,目前该做已上升至第三名。

 

具体到玩法上,《舞动星闪耀》采用下落式音游+舞蹈+社交模式,属于传统型音游范畴。但在这一领域《QQ炫舞》早已稳定格局,近两年的爆款新音游更多也是走创新融合路线,例如《喵斯快跑》《Phigros》等。

 

那快手为何在现阶段选择反其道行之,《舞动星闪耀》又有哪些亮点?以及在休闲之外的重度游戏领域,快手又有那些新进展?本文,我们将从2023年快手首款自研游戏说开去。

 

01

游戏玩法简析

 

《舞动星闪耀》以下落式音游作为玩法基础,融合舞蹈、换装、社交等元素。让玩家在“打歌”的同时,也能够欣赏舞蹈、结交朋友。

 

游戏的玩法构成大体可分为:4种音游玩法;3种游玩模式;换装以及社交玩法。下面,我们将进行简要解析,以便让大家更清晰地了解游戏玩法部分。

 

4种体验各异的“下落式”音游玩法

  

《舞动星闪耀》的音游玩法主要分为:“音弦玩法”、“流星玩法”、“心跳玩法”、“演奏玩法”。虽然部分音游玩法中存在细小的瑕疵,但整体体验尚可。

 

首先,游戏内所有的打歌玩法判定均采用“S·Perfect”、“Perfect”、“Great”、“Good”、“MISS”5种区间范围判定模式。玩家打的判定越准,获得的分数越高。

  

 

要说这4种玩法中体验最好的,莫过于音弦玩法。音弦玩法即为“无轨下落式”,其中有“点击键”、“长按键”、“滑动键”3种交互键型。虽然交互键型仅有3种,但游戏内各个键型组合较为丰富度。这也让该模式整体体验良好。

 

需要补充的是,本作各个音游模式中,除了部分9~10星难度的歌曲,绝大多数谱面为双指谱。玩家即便只用拇指,也能保证有不错的体验。

  

  

与音弦玩法采用了变化莫测的“无轨下落式”不同,流星玩法采用了较为经典的“4key下落式”(有轨)。

 

该模式也沿用了音弦玩法中三种交互键型,但流星玩法交互键的呈现并不是传统的“自上而下”,而是“从远到近,且略带弧度”。这在保证玩家可以进行“读谱”的同时,也让歌曲谱面承载了更高的信息密度。

 

当然,这种呈现模式在高密度谱面下会有一定的混乱感。如果是从未接触过此类呈现方式的玩家,可能需要适应一段时间。

  

 

心跳玩法则属于是“6key下落式”,难度相对于流星玩法的“4key下落式”要高了许多。另外,为了适配玩家打歌时的手型,该模式将轨道进行了一定旋转。这在一定程度上保证了玩家打歌时的体感舒适度。

 

但与之对应的是,游戏谱面中交互按键也随之旋转。这会让玩家不太容易把控交互键的落点,需要一段时间适应。当然,该模式取消了呈现模式由远及近的“弧度”,让谱面更为直观,在高密度谱面下至少不会产生混乱。

  

 

虽然演奏玩法与心跳玩法同样采用“6key下落式”,但由于将判定区分成了左右两侧,玩家在这种音游玩法下有了与上述三种模式截然不同的体验。

 

不过,在相同谱面密度情况下,左右两分的方式会给予玩家更大读谱压力。而空间排列更为紧密的音符,也会让玩家操作时有种处处受限的感觉。

 

3种主要游玩模式:主线巡演、自定义房间、排位竞技

 

基于上述4种音游玩法,游戏为玩家设计了“主线巡演”、排位赛”和“自定义房间”三种主要游玩模式。

  

 

主线巡演类似游戏的主线任务,由一些系列难度递增的歌曲和穿插剧情构成。这让玩家在了解游戏世界观的同时,能够逐步了解游戏玩法模式,起到了引导玩家上手的作用。

  

 

除了排位匹配外,游戏中聚集玩家的主要方式为“自定义房间”。玩家可以自由创建房间(最多可承载4名玩家),且能够自定义房间内的音游模式、对抗模式(单人、2v2)、房间场景等内容。

  

  

游戏曲库方面,《舞动星闪耀》主要以中韩流行乐曲为主。这或许是为了契合其“偶像练习生”的背景设定。此外,该作还加入了少量的动漫曲(例如:《青鸟》)以及音游曲(例如:《Sterelogue》),从而满足不同偏好玩家。

 

值得肯定的是,游戏并没有采用诸如“体力”、“角色等阶”等要素限制玩家“打歌自由”。而是在玩家建号进入游戏后,便可以直接体验所有难度歌曲。建房选歌一气呵成的风格,让这款游戏的“音游体验”显得十分干净利落。

  

 

排位赛分为单排和双排两条赛道。单排模式中,局内4人各自为战,根据打歌分数分列1~4名;双排模式中,局内4人分为两队进行两两对抗,打歌总分更高的小队获胜。

 

排位赛由低到高分为:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者、至尊、巅峰,共9个段位。玩家通过在排位赛中胜出获得积分,累积到对应分数线后即可升段。想必注重硬实力比拼的排位赛,也会是硬核音游大佬后期主攻模式。

  

 

需要提及的是,玩家完成排位赛获得的对应奖励货币,能在商店中兑换一些品质不俗的服饰。

 

精细但是感觉没什么用的捏脸

 

《舞动星闪耀》为玩家提供了DIY捏脸功能,玩家能按照自己的喜好创建角色。

 

捏脸系统分为额头、眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴5个分支,每个分支下还有复数个细分小项(如眉毛分为眉头、眉尾、眉间)。游戏允许玩家在每个小项,从形状、方向、大小等维度自主输入数据,对脸部进行细致入微的“整容”,而非简单的几个备选模板。

 

一言概之,游戏的捏脸功能在同类产品中都称得上精致,相信会符合女性向游戏爱好者的胃口。但此功能在舞蹈演出部分,由于“面部能见度”的问题实际上会显得较为鸡肋。

  

 

笔者认为,为角色加入DIY体型的功能会是一个不错的选择。让玩家自定义角色的身材和手脚比例,既有助于后续舞蹈表演,也能让玩家打造出理想型“衣架子”。

 

登台表演前的准备——换装

 

除了捏脸,游戏另一特色是换装。其玩法类似暖暖系列,不过没有时装评分。

 

角色换装分为服装、奢华、饰品三大类。其中奢华分类不是传统意义上的衣服和首饰,而是类似翅膀、坐骑、光环、精灵等魔幻RPG中才会出现的“狂拽炫酷吊炸天“之属。玩家通过推主线、做活动能获得一些免费服装首饰,不过大部分比较好看的均需要通过氪金或抽奖获取。

 

不过不用担心,在《舞动星闪耀》中,任何换装都不会影响舞蹈表演的评分。也就是说,玩家不用担心氪金因素影响打歌环节的平衡性。

  

 

服装方面,虽然游戏目前处于刚开服阶段,但衣服种类较为多样化。从街头潮流到古风宫装,从最炫民族风到哥特洛丽塔,相信大部分玩家都能在游戏中找到自己喜欢的着装。

 

从游戏的建模和画面表现来看, 《舞动星闪耀》能在同类游戏中排上游。虽然比不上《以闪亮之名》、《闪耀暖暖》等传统意义上的女性向大作,但仍能称得上精致。

 

社交平台——家园、舞团、都市

 

基于玩家社交需求,游戏设计了家园、舞团、都市三种不同的社交平台。

 

家园是玩家的一个大House,玩家可以通过在商店购买各类家具和装饰品,装修家园。值得一提的是,游戏还在家园中内置了一个“消消乐”玩法,完成消除小游戏可以白嫖一些家具。

  

 

当玩家打造出自己的专属家园后,还可以同时邀请最多4名好友来“串门”,与好友一同喝喝茶,看看书(家园中通过和家具交互可以实现一些简易的生活动作)。

 

舞团是游戏中的工会,也是玩家认识新朋友的主要渠道之一。在舞团中保持日活,完成任务,可以获得相应奖励货币,这些货币可以在舞团商店兑换服装。

 

都市则是游戏中的核心社交区域,类似MMORPG中城镇区域设定,也是氪金大佬装13的首选之地。玩家可以在这里结识同服其他玩家,大部分进入该功能的玩家基本都抱着交友心态。

 

在都市中点击周围玩家,可以实现送礼、表情动作、添加好友、聊天等功能。场景中还设置了“游艇观光”、“摩天轮”、“泳池”、“观景台”4种不同娱乐设施,虽然没有什么玩点,行于表面,但聊胜于无。

 

 

02

特色与不足

 

游戏既有着“在降低上手门槛的同时保证对抗性”这一亮点,同时也有着局内“show time”环节缺乏设计的不足之处。

 

特色亮点——在降低上手门槛的同时保证了对抗性

 

笔者认为,《舞动星闪耀》的出彩之处在于——游戏在简化难度和音游硬核判定之间找到了较好平衡。这部分可以从玩家得分构成说起。

 

玩家打歌获取的分数主要由两部分构成:准度判定(5种判定区间)、Combo。其中影响较大的为玩家的Combo(笔者实测,在同一水平准度前提下,打同一首歌,All Combo分数107W,中间仅有1次MISS断连后分数80W左右)。

 

同时,游戏在准度判定上也进行了些许优化。例如“Perfect”、“Great”、“Good”3种判定有着较大的判定区间范围,大大降低了玩家获得“MISS”评价的概率。

  

  

由此可见,绝大多数玩家只要经过一定练习,即可轻松做到大多数曲子AC(All Combo)。此时只要玩家的准度不是太差,歌曲分数基本可以达到满分80%以上。

 

除此之外,游戏针对“S·Perfect”的判定区间进行了较为严苛的判定范围设计(即玩家拿到Perfect评级非常简单,但想要S·Perfect评级则需要较高的准度需求)。同时,游戏将“S·Perfect”评级与“Perfect”评级之间的得分差距放大。

 

这种设计会放大玩家的准度优势。在大多数玩家熟练谱面可以AC后(不算太难),准度则成为了技巧的主角(有了“准度为王”硬核音游的味道)。在Combo相同的情况下,高水准音游玩家可以通过准度与其他玩家迅速拉开分数差距。

 

游戏正是通过有比例的得分构成和别样的准度区间设计,一定程度避免了新玩家被音游的硬核判定劝退(可以顺利过渡到AC的程度)的风险,同时保留了大佬的炫技空间。

 

不足——局内 show time 环节缺乏设计

 

坦白说,《舞动星闪耀》在局内show time环节上,整体设计其实过于保守。

 

可以理解的是,游戏为了顺应手游“玩法轻量化”需求,想通过简化机制尽可能降低玩家的操作成本。但目前打歌环节中的“show time”实在是太过于扎眼。

  

  

在笔者先前所体验的大部分音游中,show time是打歌演出过程中的爆点。

 

若是传统音游,在该时间段内,游戏通常会加入一些特化节奏音符(如发光、 QTE等设计)去让玩家能获得更多的分数。若是非传统且偏视觉演出类型的音游,则会在show time阶段为角色设计一些特殊舞蹈动作,进而增强玩家的视觉冲击。

 

再回到游戏背景设定部分。作为一名舞台上的练习生,show time应该是玩家自主展示阶段,是玩家展示自己最精彩才艺的绝佳机会。

 

反观《舞动星闪耀》,show time仅仅是打歌中途,在固定时间给到玩家的“休息时间”,期间没有任何玩法设计。

 

试想一下,当show time的音效配和特殊灯光出现,玩家精神一震。结果发现其实啥都不用干,角色还是按照既定动作平平淡淡地跳舞,是不是有一种被“欺骗消费”的感觉。实际上,不少玩家也在评论区反应了这个问题。

 

在此,我们希望制作组能针对上述提出的问题,做出进一步优化。比如针对多人同屏演出的模式,可以设计玩家之间的交互舞蹈动作;又或是允许当前分数第一的玩家出列进行solo time等。笔者认为这些应该是相对可行的解法。

 

03

快手自研游戏进展如何?

 

谈及快手上一次发布自研游戏,还得追溯到2021年初。

 

彼时快手《赛博纪元》《不休的音符》两款产品低调上线。前者由快手纪元工作室研发,腾讯广告游戏优选发行,为一款赛博机甲风Rogulike手游。后者为慕远科技推出的经典四键玩法音游。

 

但从产品内容来看,二者皆为休闲游戏品类,或者说是中度休闲游戏。

  

  

《赛博纪元》采用了类似《弓箭传说》的Rogulike动作闯关玩法,融入了《英雄联盟》角色形象、技能动作等元素。而《不休的音符》则是在腾讯《节奏大师》的基础上,融入了在线社交、重PVP等设计。两产品在商业化能力上,表现也不够亮眼。

 

聚焦重度游戏领域,快手游戏此前的产品多为代理发行。其中典型如《命运神界:梦境链接》《镇魂街:武神躯》《魔力宝贝:旅人》。

 

《命运神界:梦境链接》由龙拳风暴研发,产品于2020年4月7日在国内市场上线。据了解,游戏上线首日流水就突破1000万元,4月总流水预计过亿。

 

本以为这会是快手重度游戏发行的新起点,但这一款表现优异的游戏只存活了19天。

 

当时,官方宣布游戏中部分内容不合规,而需要紧急下架游戏并停服维护。但自此一别后,游戏就再没重新上架。据相关媒体报道,可能是因为套版号的原因游戏被叫停。

 

《镇魂街:武神躯》于2021年3月18日上线,由北京蓝鲸时代科技研发,这也是快手赴港上市后发布的首款重度手游。得益于同名动漫IP以及二次元卡牌热门玩法,该作在上线初期表现强劲,但后续运营能力不足。半年时间,游戏从畅销榜Top20下滑至500名开外。

  

  

最新消息显示,《镇魂街:武神躯》已与3月16日下架iOS平台。

 

自研游戏雷声大雨点小,代理发行游戏长线运营不足。针对游戏业务的窘境,2021年10月快手部宣布游戏业务正式升级为快手游戏事业部,业务涵盖自研及代理发行。

 

从产品侧来看,过去一年多时间里,快手也仅推出一款重度游戏。该作为上海塔人网络研发的IP改回合制MMO手游《魔力宝贝:旅人》,但游戏运营遭遇了与《镇魂街:武神躯》类似的情况。

 

要说快手游戏近一年最大的变化,应该是在业务战略布局上。2022年,快手推出全新游戏品牌“弹指宇宙”,由原网易雷火游戏事业群祝融工作室总监徐杰负责。次年,快手拿下阅文集团白金作家爱潜水的乌贼所著小说《诡秘之主》游戏改编权,由弹指宇宙负责开发,暂定名为《代号:诡秘》。

 

据了解,该作为一款支持多平台游玩的RPG手游,存在类似《原神》的开放世界元素。今年2月,《代号:诡秘》概念PV首曝并开启游戏预约。截止发稿,该PV在B站播放量已超过364万。

 

目前,该项目正在积极研发队伍。2月3日,弹指宇宙发布公告称快手游戏首款自研项目《代号:诡秘》正式启动,并发布招聘。岗位涵盖美术类、技术类、策划类,以及营销类(海外)、运营类(海外)。

  

  

值得提出的是,虽然快手招聘官方表示《代号:诡秘》项目base在上海。但从第三方招聘网站信息来看,近期快手关联公司慕远科技正在成都大力招聘。岗位涉及引擎技术、功能策划/战斗策划、次世代地编、3D角色、次世代场景等。

 

2021年10月快手游戏架构调整后,竞核曾在《快手游戏架构大调整,拟六城开设工作室决战下个十年》一文中,对彼时的快手游戏架构进行了简要分析。据战略规划,快手将在北京、上海、杭州、深圳、广州(筹)、成都(筹)六城开设工作室。

 

目前来看成都工作室或正在接入《代号:诡秘》项目。此外,去年弹指宇宙也在广州、杭州成立了分公司。

 

在自研游戏领域,快手在过去很长一段时间,更多展示了投入的一面。从《舞动星闪耀》市场口碑,以及《代号:诡秘》项目的布局来看,快手自研游戏业务似乎要步入新的阶段。当然,快手要想实打实迈入游戏行业,或许就如其游戏品牌Slogan“匠心弹指 游戏宇宙”一样,还需沉下心来打磨产品。

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文章作者:撸稿三人组

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