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今年自Q2起,多款畅销的二次元手游大作开始扎堆进入Steam平台,如《少前2》《鸣潮》《无限暖暖》《女神异闻录:夜幕魅影》《少女前线》《影之诗:超凡世界》《赛马娘》《P5X》《幻想神域》《蔚蓝档案》等。

摘要

Steam国区活跃用户突破3000万,且国产游戏在Steam的生存土壤良好,F2P+大制作+全球发行的产品越来越多,如《三角洲行动》《解限机》《漫威争锋》等。同时,二游在主流渠道发展不顺,厂商需要开拓新市场,Steam成为合适选择。

一方面,韩国单机产品在Steam的成功让其成为热门平台;另一方面,韩国二次元手游也在寻找新蓝海,《蔚蓝档案》等产品开始进军Steam。

早期日本手游厂商对Steam关注较少,但近年来主机大作在Steam的成功,以及中小企业在Steam的崛起,让日本厂商开始重视Steam的潜力,如Cygames等厂商加大在Steam的布局。

随着越来越多的二次元手游厂商进入Steam,未来日系手游首发登陆Steam平台可能会逐渐成为一种常见策略,尤其是高品质的手游大作和二次元类手游。

今年上半年,Steam似乎被二游大作们盯上了。

前两年进入Steam的二游,大多是不知名的小体量产品,以及更大量的小黄油,其中大多数打着二游标签的游戏都是单机,F2P模式的二游并不算多,一年也就那么少数几款,通常情况还都是奔着圈钱来的AI二游。

可是今年自Q2起,来自手游领域的畅销二游大作们,就开始扎堆进入Steam平台,比如4月份当中《少前2》《鸣潮》《无限暖暖》《女神异闻录:夜幕魅影》就先后在Steam上线,后两者更是同天开服,吸引了不少关注。

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而时间来到6月份,更多大作下场了。

首先是6月10号,《少女前线》在Steam平台复活,作为早期国内畅销二游的代表作之一,开服的高人气自不在话下。

然后是6月15号,日本Cygames的核心产品《影之诗:超凡世界》开服,同时登陆移动和PC端,当天就在Steam日本地区的畅销榜上演屠版。

接下来的6月25日、26日,同样由Cygames制作的《赛马娘》在Steam上线,而后由完美世界、世嘉、ATLUS合作推出的《P5X》也随手游国际服开服,同步开启Steam国际服。

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目前来看,这个势头也延续到了7月。先是7月1日,台湾X-Legend研发的二次元MMO《幻想神域》登陆Steam,游戏也很有偷感,用副标题「源神启动」蹭了下流量。紧接着,NEXON旗下的畅销二游《蔚蓝档案》也在7月4日在Steam开服。

中日韩二游扎堆Steam是要闹哪样,这平台有那么香吗?

 

01

 

从宏观的角度看,Steam近些年对中、日、韩市场来说,确实越来越吃香。

对国内来说,Steam一直以来都不缺少淘金者,早期更多是独立开发者在攻城略地,此后《太吾绘卷》《中国式家长》等产品的走红,让更多开发者关注起了Steam,尤其是在手游、网游公司被优化掉的一线游戏人。

到现如今,以独立开发者为主的国内中小游戏研发团队,在Steam平台依旧是不可忽视的群体,从他们当中诞生的百万销量级国产爆款也越来越多,比如《饿殍:明末千里行》《大侠立志传》《火山的女儿》《暖雪》《戴森球计划》等等。

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同时,在Steam上另一股不可忽视的力量就是国内的中大型团队了。其中,如《鬼谷八荒》《帕斯卡契约》《猛兽派对》等开发团队都是随着产品越来越知名,团队也逐渐壮大。此外如《枪火重生》《永劫无间》等产品,都是业内正规军甚至头部大厂入局后的产物。

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近些年,随着Steam国产游戏正规军的大量下场,F2P+大制作+全球发行的国内产品,在Steam上越来越常见,如近一两年的《三角洲行动》《解限机》《漫威争锋》都吃到了不小的红利。尤其是网易通过《永劫无间》,在这条赛道上跑得更远,接连拿出了《七日世界》《界外狂潮》等产品。

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能有这些成绩并不稀奇,毕竟国产游戏在Steam上的生存土壤并不少,根据SteamSpy的最新数据,今年6月中旬Steam国区活跃用户突破3000万大关,现在除了《黑神话:悟空》还没有多少国产游戏能轻易吃透这么大的蛋糕。

反观二游,这两年在主流渠道的发展可算不上顺利,资本预冷一年、砍项目一年、批量关服一年……二游团队没两把刷子都很难活到今年。不仅如此,二游领域的马太效应,也比大部分传统赛道更加明显,这些年行业中腰部基本留不下几个活口,头部的竞争更是十分激烈

所以开拓新市场、多条腿走路,基本是一线以上二游厂商的必备策略。不过在今年之前,绝大部分二游已经采用过「全球、多平台、多端」这个发行三板斧了,接下来开发潜力市场就是一个必然的策略,而Steam恰好是十分合适的市场之一:活跃用户多、单用户价值高、与二游受众重合度不低。

从这个角度看,无论是散爆、库洛、叠纸,都走过相似的路,也有相同的开拓诉求,只是比较巧合,他们都在今年Q2开始花力气开拓Steam市场。相比而言,完美的《P5X》要特殊一些,步子更多是跟着IP的属性在走。

相比之下,韩国市场的情况,与国内有些相似。一方面,从《绝地求生》,到《小骨》《潜水员戴夫》,再到《匹诺曹的谎言》《剑星》……众多韩国单机产品的成功,让Steam成为他们的香饽饽。

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另一方面,韩国市场的二次元手游也在寻找新的蓝海。不过《蔚蓝档案》进军Steam的动作更独立,类似《NIKKE》等产品还是习惯自行推出PC端。

而且韩国本土二次元手游的竞争力还不够高,同类产品在数量和质量上都不像国内那么极端,未来是否会形成在Steam扎堆的现象,目前还看不出端倪。

 

02

对于日本市场,手游厂商选择登陆Steam的逻辑,更有本土色彩,跟国内二游那一套差别不小。

事实上,日本手游厂商早期对Steam的关注并不多,热衷登陆Steam的,更多是传统的日本单机大厂,以及海量的小黄油同人团队,例子太多,很难数得过来。不过在早期,Steam对于日本传统大厂来说,并不是特别重要。

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毕竟日本单机游戏的售卖严重依赖本土线下渠道,以及本土主机平台的发行资源,有种种硬性条款限制以及利益关系的捆绑,Steam更多是一个移植平台、非独占平台。所以大厂旗下,也就《死或生 沙滩排球》这类主机衍生网游,能在早期的Steam日区混得开。

对日本的手游厂商而言,Steam也是一个可有可无的平台,手游要出PC版,他们更习惯在日本本土的各种网页平台上推出,合作更方便、用户也更精准,比如DMM平台,几乎包揽了所有热门的动漫类日本手游的PC端首发版本。

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除此之外,与DMM功能类似、定位不同的PC平台也不在少数。这些平台在很长一段时间内,都是日本手游产品扩展平台的最优选,登陆Steam这种大杂烩的平台,反而有点吃力不讨好,所以只有个别厂商愿意做跨平台。

但近些年,日本厂商对Steam的态度也有了变化。

首先,越来越多的主机大作在Steam卖爆了,比如《怪物猎人》《艾尔登法环》的可怕销量,让日本厂商看到了Steam对日本游戏在全球发行的可行性。

这使得更多大厂开始放宽本土生态的限制,加大力度往Steam倾销旧作,让更多海外玩家看到了日本的各种游戏。比如已经半死不活的Galgame产业,就在Steam找到了新的出路,让不少产品和团队焕发了第二春。

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其次,一部分中小企业在Steam的崛起,让更多不同类型的厂商开始重视Steam的潜力。其中《幻兽帕鲁》的开发商Pocket Pair是最典型的标杆,他们不仅专注Steam平台,做出来的游戏也一款比一款火。

庞大的用户量和不俗的购买力,也让不少厂商心动,开始尝试在Steam推出手游。比如一部分以美少女为核心的日系手游《绯染天空》和《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》等。又如另一部分强调多人在线对战的产品《游戏王决斗大师》等。

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这些产品的尝试开了个好头,这才有了如Cygames等厂商的加大力度跟进。其实Cygames在2016年就推出了《影之诗》的Steam版,但在2022年以前,他们在Steam上也仅以每两年一款产品的速度推出游戏。

而去年《碧蓝幻想:Relink》的热卖(截止目前销量已经超过200万套)也让Cygames看到了通过Steam影响全球市场,尤其是中国市场的能力,于是他们从一年上线两款游戏,加速到一个月上线两款游戏(《赛马娘》推出了两个地区的版本),估计今后Cygames还会有更多类似的动作。

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而除了Cygames,今年还有不少日系的动漫类、二次元类,乃至更多类型的手游产品,在尝试开拓Steam市场,包括Drecom在2月份推出的复古地下城探索RPG《Wizardry Variants Daphne》、G·O·P在3月份推出的战术竞技游戏《ASURAJANG》、enish的二次元麻将《雀エボライブ》、KONAMI经典IP新作《幻想水浒传STAR LEAP》、Aniplex此前畅销的《魔法少女小圆Magia Exedra》,以及下半年日本市场的重点产品Akatsuki Games的漫改游戏《怪兽8号》。

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可以预见,未来还日系手游首发登陆Steam平台会逐渐成为一种常见策略,尤其对高品质的手游大作,以及与Steam用户属性契合的二次元类手游而言,这一策略会更为重要。

 

03

尽管这么多产品都在开拓Steam市场,过去也有不少在Steam取得成功的手游,但严格来说,Steam并非二游的万能药,也不是所谓手游大作的后花园。

从同时在线、评论量、好评率这三个维度来看,今年上半年在Steam上线的二游取得的成绩可谓参差不齐,上限可以很高,下限也能特别低,而且其中不少产品的口碑非常差,上线后就「光速滑跪」,有的产品更是口碑、在线、评论全面崩盘。

其中表现比较好的有《赛马娘》海外服、《鸣潮》国际服、《P5X》国际服以及《蔚蓝档案》韩服。

前两款游戏都有一个特点,就是屏蔽了出产地市场。《赛马娘》海外服最高同时在线达到3.6万、好评率超过92%,上线一周多同时在线也保持在3.5万出头,可以说是名利双收了。但《赛马娘》专门推出的Steam日服却只有76%的好评率,以及3000出头的同时在线。

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同样,《鸣潮》国际服也有90%的好评率,以及最高3.2万、日常7000+的同时在线量。它和《赛马娘》国际服能够名利双收的原因,一方面是屏蔽了玩腻了的本土玩家情绪,避免影响其他区域的玩家感受;另一方面是在某种程度上具备吸引Steam玩家的特质——《赛马娘》的养成玩法适合摸鱼的时候玩,《鸣潮》的动作体验在Steam里也比较有特色。

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此外《P5X》的情况与《赛马娘》也有些类似,一方面采用了锁区策略隔开国服与国际服,另一方面国际服71%的好评率,以及最高4.2万、日常1.3万的同时在线,也表明这款产品有不错的口碑和用户粘性,想来收入情况也不会差。

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相比之下《蔚蓝档案》尽管锁区不给海外玩家玩,但这款产品对本土市场而言依旧具备稀缺性,在PC端的体验也与游戏本身休闲、简单的特质相符,所以它也能维持91%的好评率,以及最高1.6万、日常6000+的同时在线量。

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除了上述产品,也有两款叫好不叫座的游戏《少前2》和《梅露可物语》,前者拥有83%的好评率,以及最高2000+、日常不到1000的同时在线;后者拥有81%的好评率,以及100出头的最高同时在线量。这可能是因为《少前2》的重度玩法限制了受众,《梅露可》虽然复活,但产品离现在的用户太遥远。

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叫座不叫好的产品只有一款,就是Cygames的《影之诗:超凡世界》。这款产品我们在前不久刚聊过,收费策略有很大的问题,引起了初期玩家负面体验的连锁反应,影响非常大。但不得不说这款游戏的玩法本身其实挺耐玩的,这份乐趣也是它在Steam好评率31%的情况下,还能达到最高10.9万、日常1.6万同时在线的依仗。

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剩下的,基本都是全方面「光速滑跪」的产品了。比如38%好评率、5600+同时在线的《无限暖暖》;36%好评率、最高1.4万,如今还在维护等待重新开服的《少女前线》。

还有好评率分别为60%多、40%多、30%多,日常同时在线在几十到几百的《ASURAJANG》《E.T.E》《幻想神域》三款产品,它们失败的原因几乎是覆盖所有方面的,比如反复换皮、收费太高、产品优化不足、玩法没有特色等等。

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04

写到这里,其实已经能清晰地看到:尽管最近一个月出头,来自中日韩多个市场的二次元手游都不约而同地开始进军Steam平台,但实际结果是,一部分产品收了名,一部分产品拿到利,而名利双收的只有其中的佼佼者,光速滑跪的更是不在少数。

所以,别看某些产品在Steam大杀四方、大赚特赚,找不准切入角度、产品不符合用户预期、收费玩法运营更新等细节跟不上,都有可能导致游戏在Steam一败涂地。尤其对手游来说单纯的移植,很多时候并不解决问题,甚至会引起玩家不满,到头来还不如人家AI小黄油性价比高。

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文章作者:游戏葡萄

版权申明:文章来源于游戏葡萄。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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