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8 月 19 日,深蓝互动发布招聘海报,官宣下一代旗舰——基于 UE5 的写实风格 3D 大世界游戏。
摘要
CEO 周剑亲自带队,定位全球全平台发行;大量启用 MetaHuman、MotionMatching 等 3A 级技术,追求电影级视听。
延续《重返未来:1999》的高审美人文底色,以“写实+风格化”差异化切入同质化的大世界赛道,强调沉浸叙事与独特内容气质。
在单机式内容优势外,新增“团队角色扮演 + 联机 + 生成式战场”等多人动态玩法,意在补齐技术与玩法深度短板。
新项目与《重返未来:1999》分线并行,不抽调原班底;当前最大挑战是高端人才招聘,能否兑现“内容×技术”愿景仍待观察。
8月19日,深蓝互动放出了新项目的招聘海报及数十个新岗位信息,曝光了他们下一款项目的信息——基于UE5研发的3D大世界。
深蓝互动,2020年创立,一年后即获腾讯投资,2023年推出第一款产品《重返未来:1999》,游戏上线后多次登上iOS游戏畅销榜前10,成为了2023年唯二的长线二游爆款IP。游戏中的近现代人文内容、电影质感和高调性美术,也成为了深蓝互动的标签。
不过自公司成立到目前为止,深蓝也就只有这一款上线项目。相信有不少业内人士好奇,他们的下一款游戏会往什么方向走。
而今天放出岗位的这一项目,就是深蓝的下一代旗舰产品,其目标是打造具有独特审美的沉浸世界。游戏关键词的标签相当丰富,包括:电影质感、写实风格化大世界、团队角色扮演、高审美底色、沉浸叙事体验、联机、生成式战场、奇幻冒险、人文主义、趣味载具等。
技术上,游戏还会用到MetaHuman、MotionMatching等UE5独家技术。这些技术主要用于实现超逼真角色及动画,此前多被用在3A级游戏制作上。
据有关人士透露,这一项目由深蓝互动CEO周剑亲自带队研发,产品未来将在全球、全平台上线。为什么在第一款2D二游成功之后,深蓝要迈出这么大的一步,直接挑战3D大世界,还是写实风格?就这个问题,我们也了解到一些深蓝内部的思考。
首先,深蓝的公司基因,就是做具有内容底色的产品。《重返未来:1999》之所以能在2023年这个节点异军突起,就是因为其高度风格化又统一的内容调性,让它成为了最有文化品味的内容向手游。
《重返未来:1999》与《刺客信条》的联动
而周剑认为,他们不想以赛道或技术力来限制自身的立项方向,而是希望让自身的内容底色,在更有技术力的赛道上发挥更高的表现力上限。
正好,3D大世界的沉浸感是需要内容底色去支撑的,所以从一开始,这样的方向对深蓝来说就是个必然选项。周剑也曾在内部表示,“时代的震荡和机遇总是并存的,拥有初心拥抱时代的团队会赢得一切。”
其次,深蓝也希望在这个项目中延续《重返未来:1999》的风格化,做出3D领域相对特色的观感——比如电影质感。周剑觉得,大世界/开放世界的选择其实并不关键,做出高度一体化的内容作品才是关键。而独特的内容气质,则是拉开作品差距的第一要素。
但与《重返未来:1999》的单点突破不同,这次他们还希望在技术力、玩法深度上做出突破,补齐自身的短板,也让外界看到深蓝不一样的一面。从标签中的联机、团队角色扮演、生成式战场来看,本次新游或许会有动态战场及团队作战玩法。
这一点,也符合此前周剑在内部信中提到的:“2025,是公司关键的一年。展望2025,除了坚持本色之外,我们还要做的更多”,“每个部门都要继续发力,保持进攻姿态”。据悉,周剑本人也一直在研究业内头部3D项目的研发动态,提升自己在UE5方面的认知。
另外,据深蓝内部人士称,《重返未来:1999》与新项目是两条独立的研发线,不会占用彼此的人力,前者依然会保持稳定运营。
在当下的游戏市场中,大世界/开放世界项目层出不穷,甚至可以说有些烂大街的感觉,二游就更是早就经历过这个阶段。
而深蓝这款新旗舰,选择以写实风格+电影质感切入,用他们高度风格化的内容底色去做一款新的大世界项目,说不定还真能给这个高度同质化的赛道带来一些新东西。不过从招聘来看,能否吸引到足够的人才,实现他们的愿景,可能是新项目当前最大的挑战。
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文章作者:游戏葡萄
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