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2025 年美区已落地、欧盟将生效的新规,首次允许手游厂商绕过 30% 分成,自主选择第三方支付,渠道成本骤降。
摘要
Playtika、Stillfront、SciPlay 等十余家厂商披露,网页商店已贡献 20%–40% 的季度收入,头部公司正把长期目标调高至 40%+。
荷兰 iDEAL、波兰 Blik、德国 PayPal 等本土支付方式决定转化率,缺本地选项会直接拖累收入增长。
80% 用户 30 天内回访,但首次购买中位周期 2.6 天;50% 首购者 7 天内复购,如何用再营销、优惠漏斗和留存激励放大复购,是盈利关键。
持续入口曝光、游戏内嵌网页支付、额外优惠/返利、自动填充支付信息、与原生 IAP 做 A/B 测试——只有“顺畅体验 + 明确激励”双轮驱动,才能把政策红利真正兑现为收入。
苹果支付规则的更改,毫无疑问是2025年全球手游行业的一大变革焦点:游戏公司终于可以绕过30%的「苹果税」,自主选择第三方支付服务商,显著降低渠道成本。
在美区政策已经落地的情况下,将于明年生效的欧盟新政则基于开发者的支付方式实行分类管理。企业同样可以自主选择是否接入第三方支付,相对应地降低应用商店的服务费。
毫无疑问,DTC(Direct-to-Consumer 直接面对消费者)已经成为2025年在海外市场增加收入的一大新趋势。关于这一点,海外大厂们又是怎么看,怎么做的?
一、厂商能从DTC中赚多少钱?
休闲游戏发行商Playtika的2025年Q2财报显示,该季度公司有25.3%的收入来自其网页商店,达到1.76亿美元,同比增长1.3%,但环比下降1.8%。Playtika还强调了其旗下的宾果游戏《Bingo Blitz》戏创下了DTC收入的历史新高。
随着App Store新规的执行,Playtika表示DTC依然是公司的增长重点,并已经将DTC长期收入占比目标从30% 提高到40%。
Playtika每季度DTC收入占比
FunPlus的业务拓展副总裁Bob Slinn表示,早在苹果的IDFA规则改变后,他们便逐步建立起了自己的DTC战略,推出了一系列网页商店。而今随着美国和欧盟监管变化的到来,FunPlus正在加速DTC计划,并在旗下游戏中积极进行测试。
瑞典数字娱乐公司Modern Times Group表示包括网页游戏内的DTC收入占到Q2收入的24%,高于去年同期的19%。MTG强调其旗下的回合制战术策略手游《战锤40K: Tacticus》的网页商店的收入占比正在上升。
《战锤40K: Tacticus》
du场游戏开发商SciPlay近期也提到其DTC商店的增长,在2025年Q2大约有18%的销售额(3500万美元)来自该平台。另一家知名赌场游戏厂商Huuuge Games则称其Q1总收入中有20%来自 DTC,并在4月份提升至21.5%。
瑞典游戏公司Stillfront Group表示,DTC目前占其净收入总额的39%,高于2024年Q2的34%。而波兰手游公司Ten Square Games表示其网络商店在3月份占总收入的比例超过19%,其钓鱼模拟游戏《Fishing Clash》有超过26%的收入来自其自有商店。
《Fishing Clash》
从目前上半年的数据来看,DTC普遍占许多厂商收入的20%以上,而随着苹果新规的推行,这个比例在今年下半年有望得到更明显的提升。
AppLovin的CEO就表示,该新规所产生的影响可能会比人们预期的更久才能显现,因为「大公司往往行动缓慢,而且在面对大型平台时往往心存顾忌」。但他认为,在一到两年内,DTC的发展可能会对业务带来非常「实质性的影响」。
EA和Take-Two的CEO也都同时表示,公司正在专注于构建DTC业务,认为该领域有着「广阔的增长空间」。
二、充满挑战的全新业务
DTC是否意味着厂商建立个网络商店就完事了呢?在对手游网络商店超5亿美元的年消费进行调研后,Appcharge发布的行业报告表示:
1、支付方式
如果你以为信用卡(在全球网络商店占35%)是通用的默认选项,那就错了。
在荷兰,iDEAL占68%的支付;
在波兰,54%的购买通过Blik完成;
在德国,PayPal占据 64% 的交易。
每个地区的玩家有自己的支付习惯,如果网页商店没有提供玩家信任的支付方式,就会让他们更难花钱——你的商店增长也会因此受阻。
2、玩家需要多久才会完成首次购买?
大多数玩家不会在第一次访问时就下单。数据显示:
80%的首次访问者会在30天内回访;
但中位转化时间为2.6天。
这表明,顶级发行商把DTC当作一个漏斗,而不仅仅是一个结账页面。再营销、欢迎优惠和访问后的互动,都是解锁首次购买的关键。
3、如何推动重复购买?
一旦玩家完成首次购买,他们往往会很快回购:
50%的首购玩家会进行第二次购买;
其中一半会在7天内回归。
购买次数越多,他们回来的速度就越快。
但很多发行商在这里错失良机。通过智能优惠、个性化推荐和复购激励活动,才能真正扩大DTC的盈利能力。
本地化支付方式
优化首次购买漏斗
推动长期留存与复购
如果你的网页商店增长没有达到预期,这些数据将解释原因,并为你指明优化的方向。
三、DTC的核心优化策略
许多业内提供DTC服务的机构都同意,「顺畅」和「动力」是目前提升站外支付转比率的两大重要因素。前者意味着为用户提供尽可能接近商店原生支付的顺畅流程,后者则是培养用户新的支付习惯,激励他们更多使用DTC支付。
提供DTC服务的机构Stash为此分享了五大优化策略:
1、建立持久且易于访问的入口
不要指望玩家自然知道他们有新的购买选项。通过游戏内的逻辑触点(例如商店横幅、主界面弹窗)持续教育玩家。
例子:Supercell在《皇室战争》中弹窗提醒玩家Supercell商店和特别优惠;《Pokémon Go》在游戏内商店正中央横幅突出其网页商店的「专属优惠与奖励」。
研究显示,当玩家离开游戏进行网页支付时,转化率可能下降45%。最佳方案是提供游戏内网页弹窗,让玩家不必退出应用即可完成购买。
3、提供丰厚优惠
尽管新规放开了网页支付,但原生IAP对于玩家来说依然更熟悉。关键是要让玩家看到网络商店支付的更多价值。
例子:Tilting Point 在《Star TrekTimelines》网页商店强调额外 5% 奖励资源。
1、让流程更简便——允许玩家在游戏内直接完成网页商店的购买(可参考上文提到的第二条建议)。
2、调整奖励和文案——比如提供更多额外资源或强化信息传递,让玩家觉得在网页端购买更有价值。
结论是仅仅添加跳转链接不足以让玩家改变习惯。必须结合「顺畅的体验」与「明确的激励」,才能真正提高转化率,推动更多消费从平台内转向网页端。
原文链接:点击前往 >
文章作者:DataEye游戏观察
版权申明:文章来源于DataEye游戏观察。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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