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海内外厂商纷纷跟进,休闲益智IAA又有新玩法。

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作者丨八字
编辑丨汪酱
 

近期,我们在榜单上注意到一款“极简”风格的作品——《Arrows – Puzzle Escape》,是德国厂商Lessmore UG旗下的休闲解谜游戏。游戏于2025年08月09日上线,一个月后就冲上了美国的谷歌免费榜,截至12月4日,已经蝉联了两周的免费游戏榜TOP10

 

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(来源:点点数据)

 

除北美外,游戏在欧洲、日韩等地也爬榜很猛。据点点数据,《Arrows》位列瑞士、荷兰、波兰、德国等16个地区的免费游戏榜单前十,多国益智游戏榜TOP2,最高登上加拿大总榜TPOP10。

 

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游戏玩法类似前段时间风靡的“挪车”“挪猪”,不过挪动的对象变成了更加简约的线条箭头,带来的视觉观感更接近迷宫。

 

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(黑百灰为主色调,极简风格的页面)

 

Arrows – Puzzle Escape》跑出成绩后,市面上也出现了多款同类型的极简挪箭头产品。国内小游戏同样跑出了爆款,广州池骋科技的《箭了又箭》便是凭借迷宫挪箭头模式冲上了人气+畅玩榜单。

 

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国内外同类游戏的涌现验证了这一玩法的潜力。从3D挪猪到极简箭头,经典的挪车玩法在题材和模式改造后依然大有可为。 

 

极简画风脱颖而出,线条箭头有何奥妙

 

在和消除、打螺丝等玩法做复合前,停车挪车一直是个流量很大、流水成绩一般的品类。直到《Car Match - Traffic Puzzle》结合挪车和消除,首次跑出千万月流水,挪车自此走上了复合玩法之路。在全球地区斩获千万下载量的《Traffic Puzzle: Car Jam Escape》《Bus Out》也在此列。

 

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(这两款都是结合了挪车+消除玩法)

 

而在一众选用了挪车题材的《Arrows – Puzzle Escape》,无疑是个复合潮流下的异类了。和挪车挪猪玩法常见的直观色彩不同,游戏的界面极致简约,甚至前两关没有返回主界面和撤回的按键,在谜题逐渐复杂的第三关才出现按键。

 

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在画风上和其他同类型同玩法产品做差异化,是Lessmore UG惯用的策略。这家公司此前做的几款解谜休闲类游戏,也多是主打简约清新的美术。如22年2月上线的《Eatventure》,凭借风格化的柔和配色在放置经营中闯了出来,至今依然待在谷歌的免费游戏榜上。点击了解更多以风格化“改编”老玩法 简单的放置经营也能做到吸金百万

 

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Lessmore UG旗下的产品)

 

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(《Eatventure》饱和度较低的色块画风)

 

不过,对比鲜明且长时间不变的黑白画面在长时间游玩后容易造成用户的视觉疲劳,为了弥补这一点,箭头挪出后原本的地方会留下噪点式的浅色等距波点,有助于提高视觉感受。

 

此外,波点也能帮助玩家对比地图原本的布局和当下进度,打造更舒适的解谜策略体验,辅助进入心流状态

 

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6关后,关卡会进入hard模式,玩家无法在一个屏幕内看到完整的谜题地图,不得不频繁拖拽去确认谜题内容。不过箭头解谜的整体逻辑没有变化,只是内容量更多,箭头分布相对更复杂。

 

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而随着地图逐渐复杂,会出现更多极长类的线条。有的拐弯分布较多,长度甚至会超越一整个屏幕,玩家在拖动后才能看到全貌,很容易产生误判。而在选错箭头,无法消除而扣血后,箭头便会由黑色转变为醒目的红色,以此提醒玩家。

 

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在买量方面,据广大大数据显示,游戏9月初开始提升投放能力,单日最高投放数量超过300,截至目前投放素材总量约4000条。投放地区方面,买量主要集中在北美和亚太地区。

 

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而在买量素材的选择上,Lessmore UG贯彻了游戏的极简风格。独特的风格不仅在游玩过程中给予玩家新颖独特的印象感,在买量投放时也相当有辨识度,某种意义上起到了一举两得的作用。投放素材也以实机视频展示为主,其中也有不少闯关失败的案例展示,以便吸引玩家游玩。

 

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作为纯粹的IAA游戏,在《Arrows》闯关失败后,唯一的复活方法是观看广告,关卡内没有撤回、转向等内购道具,商业转化较为单一。

 

游戏的玩法也相对单一、偏向超休闲游戏。和挪车挪猪不同,游戏在选择失败后,箭头不会因通路被堵住而停留在堵塞的地方,只会回到原地。玩家不会因为策略失误而不断造成新的无解局面,每个关卡都有一定能得出、不会变化和消失的“正确答案”,需要的更多是玩家的专注和耐心。

 

而这种谜题设计逻辑从头到尾都保持一致、缺少进阶和变化。后期关卡也只是内容更多更复杂、需要更多时间,本质的游玩体验没有区别,重复的玩法也容易缩短用户的生命周期。

 

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(来自游戏后期,已经很难看出地图构成图案美感的复杂谜题)

 

从提高留存转化的角度,游戏仍有一些可以迭代、优化的空间。

 

当极简遇上超休闲,脱颖而出的挪箭头能否带动新类型

 

在《Arrows》跑出成绩后,许多厂商迅速跟进,目前国内外已有《Arrow out》《挪挪挪不完》《箭了个箭》等近十款类似产品,挪箭头或许有成为超休闲游戏玩法原型的潜力。

 

先从超休闲游戏目标用户的需求来看,玩家们往往是想在生活闲暇之余获得一份无需思考、舒适而沉浸式的“精神SPA”。为满足这一需求、提高用户留存,游戏既要有轻松减负的玩法、和谐统一的画风,还要打造能让玩家全身心沉浸的重复操作体验。

 

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Arrows – Puzzle Escape》无疑是符合的。游戏玩法比原型的挪车挪猪更加简单,降低了策略要求和失误成本;画面上黑白二色+箭头减负到极致,打造独特的极简风格;关卡谜题的设计逻辑始终如一,本质是无需太多思考的重复操作。

 

在玩法适合超休闲IAA的同时,游戏的2D极简风格还降低了美术和研发成本,有着独特的优势。但极简挪箭头作为玩法原型的挖掘空间,也因优势受到了一定的限制。

 

在《Arrows》之前的诸多玩法原型中,也有和它一样玩法直观,风格题材相对朴素的类型,其中最经典且爆款频出的莫过于“水排序”点击了解更多“水排序”及其变种玩法仍在加热期?游戏内购收入已超2000万美金

 

颜色分类的底层逻辑直观简明,无需文字也没有文化差异,即使是初见的玩家也能迅速理解,玩法门槛极低;画面多简约和谐,纯色液体除颜色外还有听觉上的即时反馈;把打乱混合的水再次归类整理,带来掌控空间的秩序感,十分放松解压;

 

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此外,尽管水排序看起来只有瓶子和彩色水,视觉效果朴素,但也有着相对丰富的产品延伸。纯色的水同样可以替换成果冻色泽的方块、流动的彩色沙子或纯色球等。

 

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已经简化做到极致的《Arrows – Puzzle Escape》,也可以参考这一思路,在题材上做加法,比如从2D走向3D,把箭头替换为更多更丰富的条形物体等。

 

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未来的同类型产品,或许可以在保持操作逻辑不变的前提下,尝试向多个视觉方向演进,为这一简约玩法注入更多新鲜感。在超休闲游戏快速迭代的赛道中,在“简单易懂”与“深度趣味”之间找到平衡,才能从昙花一现的爆款,成长为拥有更长生命周期的成功产品。

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文章作者:八字

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