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游戏科学发布《黑神话:钟馗》实机视频,以烹饪为主题展示技术实力。视频登顶B站热搜,光影细节获赞,体现团队创新突破决心。

摘要

2月10日,游戏科学发布《黑神话:钟馗》首支实机视频,以独特的烹饪主题引发热议。视频中女子与妖怪互动的光影细节、流畅动作展现团队技术实力,一小时播放量破百万,登顶B站热搜。美术总监杨奇透露灵感来源于《子不语》“油瓶烹鬼”,将“吃鬼”创意转化为“烹鬼”玩法。继《黑神话:悟空》成功后,游戏科学选择探索钟馗新题材,体现其突破创新的决心。该视频虽为新年特别制作,但已让玩家对团队的技术演进与新作方向充满期待。

2月10日,游戏科学旗下新作《黑神话:钟馗》放出了首个实机视频,游戏科学创始人冯骥将其定义为一个“拜年短片”。不同于一般游戏的视频实机宣发,这次的视频“没操作没战斗没玩法没钟馗”,而是一段古风味道的做菜视频。

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视频发布后,#黑神话钟馗新年实机短片#很快冲上B站热搜第一,一小时播放量已破百万,并同时微博热搜第四。

@黑神话官方在发布视频时提到,“本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关。”或许是担心玩家过度解读剧情,冯骥在发帖中表示,“别这么严肃,天天都在舞刀弄枪,快过年了,先坐下认真喝口高汤。”

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从视频内容来看,主要是细节化地呈现了一女子起火烹饪的过程,画面光影氛围出彩,动作来看无论是切菜还是翻炒都很流畅。较为特别的是,在烹饪过程中出现了几个妖怪,其中一个头上有枝丫和果实,女子中途摘下妖怪头上的果实作为调料。

有玩家在官方评论区感慨,光影和人物表情细节很出彩,“AI终究还是取代不了游戏科学。”

游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在发文中具体地提到了自己的创作灵感。他在某天夜里读到《子不语》中一篇“油瓶烹鬼”的奇事,联想到钟馗有吃鬼之说,可游戏里若还原活剥生吞的场面,多少有点难以下手。因此将"吃鬼”改为“烹鬼”,尺度合适发挥空间也大。

杨奇表示,在做这段实机视频时,找到了六年前熟悉又陌生的感觉。赶在小年发布这一视频,希望新朋旧友“三餐四季,稳稳当当”。

去年8月20日,在《黑神话:悟空》上线一周年之际,出乎大多数人预料的是,游戏科学没有公布续作预告,而是公布了新作《黑神话:钟馗》的首支预告片。冯骥当时发文表示,要放开手脚,大胆尝试,从零开始。杨奇称,“大家做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。”

《黑神话:悟空》已成为游戏行业的里程碑之作,国内外都有不小的热度,行业人士认为,在这样空前的成功之下,要完成续作或许会面临更大的压力。此时选择游戏科学跳出来挑战新的题材,不失为一个好的选择。

不过,参考《黑神话:悟空》六年磨一剑的速度——2018年立项,2024年上线,《黑神话:钟馗》与玩家见面的时间或许不会太快。

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文章作者:第一财经

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