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2026年3月,Valve因《CS2》《DOTA2》战利品箱涉嫌非法赌博被集体诉讼,指控其利用心理操控榨取消费者,尤其未成年人。律所要求退款并加强监管。
摘要
近日,美国华盛顿西区联邦法院受理针对Valve的集体诉讼,指控其在《反恐精英2》《DOTA 2》等游戏中设计的战利品箱构成“非法赌博系统”。诉状指出,Valve通过精心计算的概率操控与心理暗示,诱导玩家(包括未成年人)持续消费,且未设置有效的年龄验证机制。代表消费者的Hagens Berman律师事务所强调,此类设计实质是掠夺性盈利模式,要求Valve退还资金并加强责任监管。此次诉讼与纽约州此前对Valve的起诉形成联动,凸显全球对游戏内赌博机制监管的收紧趋势。
近日,一场针对Valve的集体诉讼正式提起,指控这家PC游戏巨头通过游戏中的战利品箱运营非法赌博业务。
该诉讼于2026年3月9日在美国华盛顿西区联邦地区法院立案。Valve被指控“明知故犯地运营非法赌博系统”。诉状同时指出,战利品箱是经过精心设计的,旨在通过欺骗性的心理操控手段,从消费者(包括儿童)身上榨取钱财。

代表美国消费者提起本次集体诉讼的是Hagens Berman律师事务所。该所创始人兼管理合伙人史蒂夫·伯曼表示,Valve在消费者寻求娱乐的过程中“暗中操控概率,让他们处于不利地位”。如今,他们“打算让Valve承担责任,把钱还给消费者”。
值得注意的是,纽约州此前也已就Valve战利品箱系统引发的赌博问题对该公司提起诉讼。《反恐精英2》和《DOTA 2》在两起诉状中均有提及。Hagens Berman还设立了专门网站,供那些认为自己因《反恐精英》《Dota 2》或《军团要塞2》开箱行为而遭受掠夺性操作的消费者联系。
与纽约州的诉讼类似,伯曼同样将矛头指向未成年人可能参与开箱的问题——这意味着他们可能在年幼时就暴露于赌博行为之下。
“让这起案件尤为恶劣的是,Valve明知另一端是孩子在操作这些交易。”伯曼表示,“我们认为,他们没有通过年龄验证或家长同意机制来保护年轻玩家,反而操控游戏,从他们身上榨取更多钱财。”
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文章作者:独立出海联合体
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