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卡普空计划在游戏开发中应用生成式AI提升效率,但明确不会在游戏内容中使用AI生成资产,强调AI是工具而非创意替代。

摘要

日本游戏巨头卡普空在2026年3月向投资者明确表示,将积极运用生成式人工智能技术提升游戏开发效率与生产力,涵盖图形、声音、程序等多个部门。公司同时划清技术应用边界,强调不会在游戏内容中直接使用AI生成资产,以回应业界对创意与质量的担忧。卡普空技术总监安部一樹此前已透露,通过Gemini等AI模型可在秒级内生成高质量创意,有效缓解游戏环境创作的压力。尽管拥抱AI技术,卡普空仍高度重视新生代开发者的培养,形成“技术+人才”双轨战略。

2026年3月,日本游戏大厂卡普空在向投资者举行的信息简报会中明确表示,公司计划积极运用生成式人工智能技术,以“提升游戏开发的效率与生产力”。

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这一战略方向的披露,标志着这家以《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》等系列闻名的开发商,正式将AI深度纳入其研发体系。

明确的AI应用边界:工具而非内容

 

卡普空在简报摘要中特别划清了技术应用的界限:“本公司不会在电子游戏内容中直接采用任何AI生成的资产。” 这一声明旨在回应业界与玩家对AI生成内容在创意和质量上的普遍担忧。

“另一方面,展望未来,我们计划积极利用这项技术来提升游戏开发的效率和生产力。为此,我们目前正在公司内部各个部门——包括图形、声音和程序——测试多种应用方法。” 公司补充道。这明确了卡普空的立场:AI是辅助开发的强大工具,而非替代人类创作者的捷径。

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这并非卡普空首次探讨生成式AI的应用。早在去年,公司技术总监安部一樹在接受谷歌云日本采访时便透露,AI技术有助于缓解创建游戏环境所需“数十万独特创意”这一劳动密集型任务的负担。

安部介绍,他开发了一套利用生成式AI模型的系统,如Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen。该系统可输入与开发中游戏相关的文本、图像和表格数据,进而生成创意点子,并依据预设标准评估其质量。

据其表示,Gemini AI模型能在数秒内交付高质量结果,这在快节奏的游戏行业中“是一个至关重要的优势”。该系统的原型当时获得了卡普空内部开发团队的积极反馈。

依旧强调人才:强化新生代开发者

 

尽管积极拥抱AI,卡普空并未忽视人才的核心地位。去年,公司分享了其当前的开发人员结构,显示约半数开发人员专注于角色动画和视觉特效。当时,公司重点强调了支持在过去10到20年游戏行业变迁中成长起来的新生代毕业生的重要性。

卡普空认为,此类支持对于“适应日益全球化和数字化的市场环境”至关重要。这表明其战略是双轨并行:一方面利用前沿技术优化流程,另一方面投资于未来人才的培养,以确保创意的源头活水。

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卡普空的审慎立场,置于更广阔的行业背景下尤为醒目。生成式AI在游戏开发中的应用实例正变得愈发频繁,但也常伴随争议。

例如,近期《赤色沙漠》的开发商Pearl Abyss就确认,部分资产是使用“实验性AI生成工具”创建的。这不过是众多发出类似声明的工作室中的最新一例。去年,育碧和11 Bit Studios等公司也曾致歉,称在制作早期阶段使用了相关工具,但忘记在游戏发布前移除或替换相关资产。

这些事件凸显了行业在积极探索AI工具时所面临的伦理、质量和透明度挑战。

卡普空的此次宣布,为游戏行业如何负责任且高效地整合AI技术提供了一个范例。其核心思路在于:将AI定位于处理重复性任务、激发初期概念、加速迭代流程,从而释放开发者的时间与精力,更专注于高层次的创意决策、艺术打磨和叙事构建——这些目前仍是人类智能占绝对优势的领域。

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文章作者:游戏干线

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