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腾讯宣布投资至少1亿卢比扶持印度AVGC产业,与当地机构合作推进能力建设和技能培训。印度游戏市场经历监管整顿后正与国际接轨,玩家数量和付费意愿持续增长,展现出精品游戏发展潜力。

据多家外媒报道,5月15日,腾讯宣布了一项多年承诺,将扶持印度的「橙色经济」(即AVGC产业,包含动画、视觉效果、游戏和漫画)。目前,他们已经计划向该项目投资至少1亿卢比(约860万人民币)。

作为该计划的一部分,腾讯已分别与印度服务出口促进委员会(SEPC)和印度游戏开发者协会(GDAI)签署了谅解备忘录。

腾讯与印度服务出口促进委员会的合作计划为期三年,双方将聚焦于能力建设和行业协作,并帮助印度AVGC企业融入全球价值链。印度计划到2030年,在AVGC-XR领域培养并吸纳约 200 万名专业人才就业。

腾讯与印度游戏开发者协会的合作则更侧重于基层技能培训项目,包括每年面向超万名大学生举办的全国性GameJam比赛、培养更多的游戏产业教育工作者,以及参与如印度游戏开发者大会等活动。

关于这次投资,腾讯公共政策与全球事务负责人Danny Marti在启动仪式上称,公司的关注点"远不止于对项目的资金投入"。他指出,腾讯希望将自身的全球专业经验与印度的创新优势相结合,为创作者、工作室及行业人才搭建可靠的发展路径,从而进一步巩固和发展当地AVGC生态。

印度游戏开发者协会CEO Shruti Verma也表示,印度的游戏产业正处于一个关键的转折点,具备成为全球游戏开发枢纽的巨大潜力。此类合作将通过技能培训与导师指导,帮助印度构建更加强大的人才储备库。

2020-2021年疫情期间,印度移动游戏市场快速增长,多家印度本土游戏平台也因此获得了巨额融资。但在当时,印度游戏市场最主流的赛道是RMG游戏(真金游戏),这也导致在后来几年里,印度政府对游戏行业进行了长期的整顿:

首先是2022年底,印度政府任命电子和信息技术部对在线游戏行业进行管理,这意味着印度游戏行业正式进入强监管周期。

其次是在去年8月,印度议会通过了《2025年网络游戏推广与监管法案》,全面禁止任何形式的真金游戏,并切断了相关平台的银行资金流转通道。这使得印度游戏行业发生了极大动荡。

但从客观的视角来看,这也使得印度游戏市场开始与国际接轨:真金游戏消失后,越来越多以内购、应用内广告为盈利模式的游戏开始出现,印度游戏玩家开始接受更高品质、真正以玩法和内容为主的游戏。

在这几年里,虽然游戏类型发生了巨大变化,但印度游戏玩家的数量与付费意愿则一直在保持增长。据印度咨询机构redseer数据,截至2024年,印度已经拥有超5亿玩家,每付费用户平均收入(ARPPU)也已从2020年的2-5美元,跃升至2024年的25-30美元。

去年,自从印度工作室Aeos Games发布《释放阿凡达》预告片后,在国际范围内引发了不少玩家的关注,这或许说明,在印度市场,也有部分团队开始具备制作精品游戏的想法和潜力。

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文章作者:游戏葡萄

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