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AI+游戏的一大步!

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作者丨汪酱
编辑丨火狐狸
 

在刚刚过去的5月,游戏榜单之上发生了一些微小但有趣的变化。按照惯例,我们综合了Sensor Tower、点点数据发布的月度榜单及产品实时排行数据,注意到:

 

1、中国手游下载量TOP30榜单之中,出现了一个有意思的产品:AI游戏创作平台《Rezona:AI Game Maker》,这也是首次有AI游戏创作平台进入游戏下载榜TOP30。此外,根据点点数据,Voodoo旗下Castle Busters》是除FIFA之外综合表现最亮眼的产品,上升51名至TOP20,下载量环比增加了59.8%

 

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2、下载量增长TOP10中,“副玩法”可见有了更多原型:消箭头、跑酷、换装、微恐解谜等,这些轻量化游戏往往自带热度与传播性,值得中重度厂商关注。

 

3、中国手游海外收入增长榜TOP10中,最值得关注的是莉莉丝新游《Clash of Crittres》和Mars Era(北京星火纪元)的《Isekai:Slow Life》。前者是一款融合了宠物收集、塔防、弹珠机等热门玩法的中轻度休闲游戏,全渠道首月流水突破1亿元,日流水基本稳定在360万元左右,带动莉莉丝5月全球排名提升至TOP9。后者是一款上线3年的慢节奏生活游戏,最大的特色就是融入了日系AVG玩法,本次一举冲入了TOP19。

 

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下面,我们挑出了本月最具代表性的几款产品逐一拆解,来看看数据背后到底藏着哪些信号。

 

 

 

 

 

 

 

《Rezona:AI Game Maker》

 

 

 

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正如我们开篇所说,《Rezona:AI Game Maker》并非一款游戏,而是一个用自然语言生成可互动小游戏的AI创作平台+内容平台

 

REBOUND透露出的信息,Rezona》背后的创始人名为张锏,曾任职于字节,担任TikTok产品经理一职。同时,他也是一名连续创业者,在离开TikTok之后曾先后创立了东南亚最大的音乐流媒体平台NCT、美国AI互动内容平台Sekai,然后就是Rezona AI(早期名字)。

 

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基于过去的工作经验,《Rezona》的底层逻辑是内容平台,并且形态和使用模式非常接近TikTok用户只需要输入一句话或者一个梗,AI就能在几分钟之内帮用户生成一个带角色、关卡和胜负判定的微型游戏(注意,是微型游戏而非小游戏),比如Q&A游戏、带梗文化的小游戏等等,而这些游戏会以Feed流形式展示在用户面前。

 

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Rezona》的主页完全参照TikTok设计,只不过用户上下滑动刷到的不再是短视频而是微型游戏。看到感兴趣的,可以直接点赞评论分享试玩,甚至支持一键Remix改提示词再生成(可以理解为二创)。最有意思的,是它能容忍AI生成的逻辑bug,“梗”和“翻车”都能成为你游戏的卖点,配合海外热门的Meme素材库,天然就更契合Z世代的传播习惯。

 

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所以《Rezona》在并未花钱买量投流的情况下,仅靠自来水就实现了扩散。25年底上线,一个月全球下载量就突破100万次。而今年,根据Sensor Tower数据显示,该应用5月单月下载量超过320万次,日活基本在10+万,基于此,《Rezona》也是首次进入中国手游下载量TOP30榜单之内,位列第29。此外,Rezona》也非常受资本青睐,已经在三个月内完成了4轮融资,首轮投资方包含锦秋基金,其他轮次也不乏有一些顶级VC机构参与

 

作为“AI+游戏”赛道为数不多真正跑出成绩的产品,我们非常好奇,并且也会持续关注其后续的发展。

 

 

《Castle Busters》

 

 

 

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虽然2026年才刚刚过半,但Voodoo已经当之无愧地成为了26年爆款大亨——有4款产品单月收入破百万美元,并同时冲入畅销榜前列,这些产品分别是Castle Busters》《Marble Sort!》《Mob Control》和《Sand Loop》。其中,近期表现最为突出的就是《Castle Busters》。这款产品是Voodoo联合Epicoro推出的中核PVP游戏,根据点点数据,其5月单月下载量环比增长59.8%创下新高,达1069万次,因此名次也提升51名位列下载榜TOP20。而根据AppMagic筛选得到的数据,其4、5月全球内购收入也已超过1000万美元

 

在成绩之外,《Castle Busters》的玩法也成为海内外各大厂商参考剖析的对象。其游戏形式采用了横版1v1实时弹射玩法上融合了移动城堡(类中心塔防)和弹射(类愤怒的小鸟)等,玩家和对手各自驾驶一个可以移动的城堡战车,每回合轮流攻击,攻击方式是拖动蓄力、调整角度发射炮弹轰击敌方城堡,同时布防保护己方,此外,玩家还可以在游戏中收集不同兵种单位(骑士、弓手、法师、投石车等)搭配出场,击毁对方城堡的一方获胜。

 

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它的爽感来自PVP竞技模式和物理破坏反馈——城墙碎裂、塔楼坍塌的即时演算让短局对战(单局大概3—5分钟)有足够的多巴胺刺激。由于该游戏的PVP性质,近两个月,Voodoo以周为单位举办主题锦标赛,持续拉动了活跃与次留。对中重度厂商而言,《Castle Busters》的价值也多在于可作为"副玩法素材参考"——弹射+破坏反馈在副玩法广告中转化率也一向不差。

 

 

《Rebel Glam:Dress Up Games》

 

 

 

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Rebel Glam》是一款女性向的换装游戏,产品本身的玩法和形态都比较类QQ秀,玩家可以在游戏中享受沉浸式换装、换发型、换动作,然后拍照并分享到社区来赚取“光环积分”。看似小体量,但该游戏其实采用了混变模式,玩家可以通过看广告解锁一些新的装扮,也可以付费购买类似月卡的服务,其中包含移除插页和横幅广告、解锁广告限制物品,每日300钻石奖励。这项付费内容价格不算便宜,为19.99美元/月

 

该游戏于今年4月底上线,上线两周就迎来了数据峰值,冲入Sensor Tower下载增长榜TOP5,偏欧美的画风令其一度登上俄罗斯、乌克兰、比利时等欧洲国家Google Play模拟游戏榜榜首,也让我们再度确认了“QQ秀”换装PK玩法在海外市场的热度,无论是作为游戏还是社交产品中的一环,都值得厂商们尝试。

 

 

《Flower Forest-Word Puzzle》

 

 

 

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Flower Forest-Word Puzzle》是5月中旬正式上线的休闲新品,游戏整体上最大的卖点,一是画风——暗黑童话风,且略微带有《锈湖》《Gorogoa》《Limbo》等解谜游戏的特色,不会特别利用“暗”色调来营造恐怖氛围,相反,解谜物体色调偏柔和明亮,让人能沉下心深入到游戏之中。

 

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第二个卖点,是其反直觉的游戏设计。该游戏既无声音,也无文字叙述,更无游戏剧情和玩法讲解,玩家唯一要做的,就是通过不断点击尝试来完成解谜。

 

在此基础上,这款游戏的整体流程也是把控在1-2小时之内,对于一款小体量、纯脑力操作的产品来说,这是一个非常毒辣的时间设计:如果游戏时间过长,那玩家面对一个除了画面什么都没有的游戏势必会厌烦;时间过短,又会因结束过快而带来“不够爽”的感受。最重要的,这款产品的微恐+解谜组合天然适合传播,根据广大大,该游戏5月13-22日经去重共投放了3700条视频素材,核心策略基本是通过真人主播试玩、第一视角游玩微恐的音效来集中展现游戏的解谜过程,此外,玩家们也会自发上传通关攻略视频,同样在社媒渠道获得了不少关注。

 

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这种玩法和包装手段,就非常适合中重度厂商,如三七互娱推出的《Last Asylum:Plague》也是利用了这一方式。

 

 

《Isekai:Slow Life》

 

 

 

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在一众登入5月收入榜的游戏之中,《Isekai:Slow Life》绝对是其中最为特殊的那一个。《Isekai》上线于23年7月底,Mars Era(北京星火纪元)负责发行,走的是经典的日式异世界转生+放置挂机+城镇模拟经营”框架,但和其它同类产品相比最大差异点,是大量植入了日系AVG文字剧情与全日语声优配音——玩家扮演被卡车撞去异世界的社畜,在小镇开店、收后宫同伴、推主线AVG章节。

 

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彼时,该游戏上线仅4个月就收获了超1600万美元的营收,但在长线运营过程中,也面临了玩家流失的局面。不过,这样一款上线已三年的产品,却在今年5月再度冲进中国手游海外收入增长榜TOP10,并最终位列出海收入榜TOP19,靠的是版本更新带动的老玩家回流与AVG章节解锁后的付费节点刺激。根据三方数据平台数据显示,其主力收入来自美国、日本、德国、法国等成熟市场,在部分英语区模拟经营类畅销榜曾冲进前5-7名。总的来说,它给游戏市场带来的参考价值,除了玩法之外还有在营销方面的策略:慢节奏叙事型放置不一定靠永远拉新,持续更新高质量AVG章节+声优内容,完全可以让"老树发新芽",而这种方式尤其适合擅长日式脚本和角色塑造的团队。

 

 

《Clash of Crittres》

 

 

 

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Clash of Crittres(塔塔冒险队)》是莉莉丝5月21日上线的新作,上线当天即登顶了泰国、美国等地区iOS游戏免费榜,首月(5月21-31日)全渠道累计流水突破1亿元人民币,日流水稳定在360万元上下,峰值接近400万,带动莉莉丝5月全球发行商排名升至TOP9。

 

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(图源:Sensor Tower)

 

玩法角度来说,《Clash of Crittres》可以说是融合了当下最热门的几个类型,包括宠物捕捉收集、竖版塔防、弹珠机,同时还利用了Coin Master的资源循环体系:游戏中,玩家能够收集百余种Q版“塔塔”生物——每只拥有独立设定并可进化形态——在关卡中以简易塔防逻辑抵御僵尸“臭臭大军”;而局外最核心的资源获取操作是拉弹珠台——怀旧电玩城风格的弹珠机反弹碰撞后掉落金币、糖果、护盾,蓄满能量槽触发扭蛋机捕捉新塔塔,偶尔掉入特殊洞口触发袭击/被袭事件,进而构成类似Coin Master的掠夺循环。

 

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更值得关注的是,据Sensor Tower,《Clash of Crittres》首月MAU环比暴增520%+,澳大利亚和新加坡ARPDAU分别达1.12美元和1.93美元,这说明它在欧美休闲用户中切到了合适的付费深度——比超休闲重一点,比二次元或SLG轻得多。而今年2月,《Clash of Crittres》也获得了版号,可能不久后就会在国服上线,届时表现如何,值得关注。

 

 

 

 

 

 

总的来看,5月下载榜单之所以有趣,是因为这些如消箭头、换装、微恐解谜等为核心玩法的游戏,本身未必是大DAU产品,却可能作为“副玩法”被更多厂商在纳入中重度游戏中并做出更多的融合创新,同时也能在渠道之上展现出远高于传统素材的CTR和CVR。而收入榜带来的惊喜,则是由于其不仅展示了新品的潜力,同时也让我们看到一些通过营销涅槃的老产品,这意味着,出海竞争的维度在不断拓宽,玩法、机制、营销、创新、AI能力,或许都将成为一款游戏能否成功的关键。

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文章作者:汪酱

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