{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
海外桌宠、国内盲盒陪伴崛起,关于情感在场的全球实验正在上演。

7月27日,腾讯QQ官方宣布旗下经典虚拟宠物项目“QQ宠物”时隔八年正式升级回归。截至目前,腾讯已经“复活”了QQ生态内三款经典IP。从2025年12月经典版QQ回归,到2026年1月QQ秀和大家重新见面,再到2月的QQ农场“复活”。腾讯将“怀旧服”打法贯穿了整个上半年,而QQ宠物的回归,是其中最重磅的一枚棋子。

(图源:QQ官微)
新版Q宠视觉上做了3D升级,保留了喂食、洗澡、打工等经典玩法,接入的Hy3模型支持基于差异化性格的对话互动和具身物理反馈,新增了地图家园、宠物日记和更多社交玩法、更丰富的可升级成就体系。


宠物勋章馆
新版的最大变化是删减了生病和死亡机制,QQ宠物不会再因为饥饿、清洁和心情值过低头上冒出红色十字,需要用元宝购买药品治疗,也不会再飘出“灵魂”迫使主人购买还魂丹否则就会永远消失。这样的设计适配快节奏生活,降低用户的任务焦虑和心理负担,主打“零压力陪伴”,但也失去了当初旧版时代“养不好就会死”的代入感。

(图源:微博)
新版Q宠率先支持手机QQ,符合手游重度化时代的需求,但评论区很多声音都在呼吁PC端的老版Q宠能够回归,认为只有PC端“有那味儿”。这恰恰说明在Q宠这种主打情感陪伴的产品上,链接着的是十余年前玩家对2D社区时代的怀念,任何改动都会触动那根敏感的记忆神经。
不过,腾讯也并非只准备打线上怀旧一张牌。在2026世界人工智能大会(WAIC)上,腾讯正式升级发布具身智能全栈方案。有分析认为腾讯基于混元Hy具身模型和Tairos平台,未来可能推出桌面毛绒企鹅或可移动小型具身机器人,通过实体+数字生命打通线上线下的“陪伴”链条。
传统桌面系宠物的泛化
QQ宠物的回归,只是2026年全球“桌宠复兴”浪潮中的一个缩影。在慢社交与深度陪伴需求回升的当下,一段关系的构建本身就会让人上瘾。“桌宠”这个词的含义,正在被全球产品重新定义。
首先,传统形态的桌面小动物还是最受欢迎的:2026年7月Steam上线的《Stay: Ember's Desktop Adventures》的小狐狸Ember融入了犬类认知科学的研究成果,神态和动态都非常拟真,能和用户进行抛球互动,检测用户的视频会议状态,并在用户忙碌处理工作的时候识相地缩到一旁不吵不闹。


“她像一只现实里的猫咪一样引人注目”
除了桌面小动物,传统日系人形桌宠也出现了新品:2026年4月由42kami开发的《AI Desktop Pet》内置本地大语言模型,支持角色扮演和数十种语言、VN 模式、语音对话与音色克隆,可导入自己的 GGUF 模型,能看懂用户的屏幕、主动找用户聊天,无需API和联网。该游戏开放了模型接口,支持目前桌宠领域很极客的DIY玩法:读取l2d的moc文件,把现有的VTuber的皮套做成桌宠。

(Steam)
但桌宠的边界也在向生产力领域泛化:“桌面Agent”正在向披着“宠物”外衣的生产力工具靠拢。Open AI给Codex做的名叫“Codex Pets”的“可选动画伴侣”,于2026年5月上线,可以常驻在用户电脑桌面上,实时反映Codex后台任务的运行,共有8款内置宠物,包括小鸭子、小绿芽、石头等等,各有自己的人设。这是“桌面Agent”系列“桌宠”的例子之一,比起桌宠,Codex Pets 更像是一个Agent的状态灯,是工作任务通知渠道的可视化包装。Codex Pets支持自定义,任何用户上传的图片都能通过使用 Codex 自带的 /hatch 指令被转换为完整的动画宠物,OpenAI还举办了一场限时竞赛:其中10个最受欢迎的定制宠物,其创造者将获得30天的ChatGPT Pro使用权限。

(图源:X)

(图源:digitaltrends)
Anthropic的工程师Felix Rieseberg今年4月为开发者和创客设计的Claude Desktop Buddy,本质上是通过蓝牙把Claude的“审批”按钮硬件化的开源硬件项目,内置18种ASCII小动物形象,每种都配有睡觉、待机、忙碌、提醒、庆祝、眩晕、心动的不同状态动画,目的是提升用户粘性。桌宠的“常驻性”本身就是产品价值,AI生产工具的“桌宠”式包装有机嵌入工作流程中,在实用的基础上添加一些情感维度,或许会是未来最能够深度融入人们生活的“陪伴”方式之一。

(图源:Waveshare)
然而在“情绪价值转化”上,真正异军突起的,是一些用"轻硬件+观看型陪伴"重新定义桌宠的产品。上海透咔科技的独立AI数字生命产品Sowii/TuTuWorld(“秃秃”)就是典型:首批3万件2天售罄,后续预售超20万件,目前七日留存达73%。

周内下载量近6万(点点数据)
秃秃是一只7厘米的毛绒小蘑菇,不插电、没有屏幕和语音模块,用户拆开盲盒后将NFC身份卡贴在手机上,秃秃就“住进”Sowii App。它不聊天、不说话,只发出“嘟嘟”声,在App里发呆、喝水、晃来晃去,像任何一只小动物一样过着自己的日子。

(图源:小红书)
创始人冯威赫甚至刻意移除了聊天框,改用“便利贴”实现单向低负担连接。这种“不做聊天、不说话、不做AI陪伴”的减法哲学,与卡西欧Moflin(不说话、靠50天情绪养成性格)、日本LOVOT(7万元高端陪伴机器人、3年留存率90%)、深圳酷熊科技的Eilik(完全离线、无订阅的百元桌宠)、香港Hugbibi团队的Joobie(静态回忆卡片)共同体现初一种全球性的“反大模型”共识,代表某种新的解读:“陪伴的本质不是功能强大,而是情感在场”。
这样的产品在出海市场也获得了成绩。盟友智能的Ropet同样无语音、无屏幕、无动作,避免了额外的认知负担,只通过37.5度恒温模拟真实动物触感,与用户建立生理链接。

(图源:小红书)
这样不强调“AI”和“对话”的减法哲学在陪伴领域其实延续了古早“桌宠”的思路,也和曾经的老版本QQ宠物很像,与现在以对话和讲述为主的AI情感陪伴产品形成对比。人类语言的比例被降到最低,像Agent一样的功能性也被完全去掉,持续且成长性的“可触的持续性存在”和“足够生动的、可供观察的形态系统”才是核心。
当然,“重硬件+强对话+大模型”的路线也通过了市场验证。Loona(四足机器狗,接入大模型后对话轮次提升120%)、零动未来的Sweekar(可物理成长的口袋宠物)、智杰源创的Kotti(K宝)这类产品依然将对话作为陪伴产品的核心竞争力。珞博智能旗下的Fuzozo芙崽,搭载MEM多模态情感模型和EchoChain仿生记忆系统,硬件复杂度就比较重,含芯片和电子原件,具有长期记忆和学习能力,能识别用户特征、偏好和重要事件,“双向情感相互辨认”是其卖点,比起秃秃来说更具有互动性。2025年6月预售以来,月销量突破2万台,每月增长超过100%,日均对话 50 分钟。2026年初,珞博智能完成Pre-A轮融资,截至6月累计销量近30万台芙崽。

(图源:Fuzozo官网)
当全球“数字生命”的版图加速扩张,AI时代的“桌宠”早已不再是旧日像素的复刻,而演变成一场关于情感陪伴的实验。在腾讯携3D版QQ宠物归来之际,整个赛道已迭代数年。单纯的“复古怀旧”能否突围尚未可知,但可以确定的是,技术狂奔的时代里,人类对陪伴的渴求正催生出多元的答案。从软硬一体的具身智能到轻量化的云端挂件,布局未来的赛道充满无限可能。QQ宠物相对于全球所有情感桌宠的代差优势在于,它嵌入手机QQ的社交关系链,若腾讯能将混元大模型的“灵魂”与实体硬件的“躯体”结合,串联起线上社交与线下在场的闭环,也许能更好发挥和开辟社交玩法的新优势。毕竟,陪伴的终极奥义,是那个跨越屏幕、始终“在场”、且能带来链接的温暖锚点。
原文链接:点击前往 >
文章作者:弹痕
版权申明:内容仅供网友参考学习。如有侵权,请联系客服,扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。扬帆出海为您提供中国互联网出海权威资讯,提升出海认知;对接全球企业合作资源,构建企业本地化壁垒;10万+出海从业者社群,帮助打通行业人脉。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
{{likeNum}}
好文章,需要你的鼓励
已关注
关注