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拉美人也为AI短剧着迷。

Sensor Tower数据显示,2026年Q1,拉丁美洲占全球短剧App下载量的23%,仅次于东南亚的32%;拉美、东南亚、印度三地合计贡献了全球超过四分之三的短剧下载量。拉美市场正成为这一轮AI短剧出海的新增量来源。
近期,一个名为“BlinkDrama”的AI短剧应用登上了App Store西班牙地区娱乐应用(免费)榜第1名,同时在墨西哥、委内瑞拉、哥伦比亚、秘鲁、阿根廷等16个拉美国家霸榜娱乐榜TOP1。

9月17日BlinkDrama在拉丁美洲16国位列App Store娱乐应用榜TOP1。图源:点点数据
BlinkDrama上线于今年5月,于7月中旬开始起量,近期的下载量达到一个小高峰。据点点数据,近30天以来,BlinkDrama在App Store和Google Play的全球商店累计下载量为约347.83万;其收入约为86.36万美元,美国地区占比约四分之一,随后是澳大利亚、英国、墨西哥、加拿大等市场。
西语一通百通,拉美用户先上头
把时间拨回一年多前。2025年Q1,拉美短剧App下载量环比增长69%,总量接近1亿次;同期昆仑万维旗下DramaWave的全球下载量暴涨超10倍,东南亚与拉美合计占到它总下载量的72%。正是依托拉美这类新兴短剧市场,DramaWave收获了阶段性增长。
同时,这一地区的用户基数也不容小觑。据TTVNews在今年5月报道,2025年,Omdia统计的巴西、墨西哥微短剧MAU分别已经达到2400万和2000万,两国合计4400万。
题材上,霸总、狼人、复仇、身份反转、婚姻家庭纠葛是最常见的类型。这类题材不需要复杂的文化铺垫,情绪冲突直接、节奏快,符合短剧“黄金前三秒”的抓人逻辑。带有本土文化元素的设定:比如拉美家庭关系、阶层落差、都市浪漫、足球体育,也更容易让用户产生代入感。

BlinkDrama《My Crush Lost Me to His Rival》剧照
有意思的是,BlinkDrama在巴西并不突出,反而在一众西语国家跑得更快。巴西是拉美人口最多、经济体量最大的国家,官方语言却是葡萄牙语;除巴西外,南美多数国家以西班牙语为主。一套西语内容就能覆盖多个拉美国家。
值得注意的是,拉美地区并非BlinkDrama的最主要的投放阵地,广大大显示,截至9月17日,它的相关广告数量已达到了325万以上,默认去重后155万。创意分布里排在最前面的是西班牙,占比37.88%;美国第二,占比24.52%。从第三位开始,是一整排欧洲国家。

截至2026年9月17日,BlinkDrama投放国家/地区分布。图源:广大大
具体来看,截至9月17日,在广大大统计的BlinkDrama的136万西班牙语素材中,约40万分布在拉丁美洲国家;相比之下,西班牙地区的西语素材约有45万。
DateEye数据也显示,8月31日-9月6日期间,BlinkDrama的投放素材数达1.4万,环比增量5123组,主投的三个国家为美国、法国和西班牙。
逻辑并不难懂。西班牙语是世界第二大通用语言,主投西班牙市场产出的西语短剧和素材,可以直接复用到拉美市场;再叠加拉美用户对短剧本身的“上头”,圈粉几乎是顺手的。
但这引出了一个新问题:拉美市场虽然贡献了高下载量和活跃度,但受限于当地用户的消费能力,真正的“现金牛”并非拉美。结合前文提到美国市场贡献了其约四分之一的收入,BlinkDrama必须设计一套能够平衡新兴市场流量与欧美高净值用户的商业闭环。
卡点与“保质期”:有限制的免费追剧
面对不同消费能力的用户,BlinkDrama把广告、单集付费和周订阅都结合了进来。
它首先用“免费”把用户吸引进来。无论是被广告素材吸引来的美国用户,还是拉美地区的普通用户,都可以通过每日签到、观看广告等方式获得奖励币,再用奖励币解锁剧集。

BlinkDrama应用截图(西班牙语界面)。图源:点点数据
但App显示,BlinkDrama的“免费奖励币”只有5天有效期。用户通过签到、看广告拿到的币,不能一直攒着,过期之后就会失效。

BlinkDrama关于奖励币的使用机制。图源:BlinkDrama App
尤其是短剧本身就很容易把付费点放在剧情高潮附近。前面几集靠免费内容把人留下来,等到剧情发展到“身份揭晓”“复仇反转”这样的关键节点,用户手里的奖励币刚好用完,从而更容易发生付费。
目前可以看到,BlinkDrama提供了19.99(最低9.9)美元/周的Pro Pass,同时还有3.49美元、19.99美元、24.99美元、34.99美元等不同档位的金币充值包。
于是,一套比较完整的变现路径就形成了:免费内容吸引用户→看广告换奖励币→继续追剧→奖励币不够后购买金币或订阅。
巧合的是,BlinkDrama官网域名为blinkdrama.life;另一款表现突出的AI短剧平台StoryReel其官网则为storyreel.life,两款产品选用了相同的.life域名后缀。

StoryReel和BlinkDrama官网域名对比。图源:点点数据
ICANN官方RDAP查询显示(网址:ICANN 查询):storyreel.life的注册时间是2026年3月4日09:20:25,blinkdrama.life是同日09:20:30——中间只隔了5秒。

StoryReel和BlinkDrama域名查询记录。图源:ICANN官方RDAP查询
具体来看,StoryReel比BlinkDrama早上线一个月(2026年4月上线),它的开发者显示为另一家中国香港公司Equinox Enterprises Technology Limited。据《短剧自习室》统计,今年7月,StoryReel的全球月收入达到555.4万美元,环比增长率达约129.71%,一度成为当月收入增速最高海外短剧“黑马”。
顺着StoryReel这条线索,在海外Reddit论坛,我们还注意到这样一则帖子。一位用户表示,自己在StoryReel看到一则AI短剧广告,但随后发现同样的广告截图也出现在VibeShort上;进一步寻找后,该用户又在ShortMax上找到了对应短剧,并据此认为VibeShort、StoryReel与ShortMax可能由同一家公司运营。
需要强调的是,这只是该用户的个人判断。

用户表示StoryReel、VibeShort拥有同一则短剧广告。图源:Reddit
原贴链接:https://www.reddit.com/r/Vertical_Dramas/comments/1ujisub/scam_vibeshort_storyreel_shortmax/
VibeShort于今年2月正式上线,4月初开始起量,6月12日下载量突破800万次,同期收入超过400万美元。平台以AI仿真人剧为主,可以说是纯AI剧出海跑出来的第一个平台。

2026年1月1日至2026年9月14日,BlinkDrama与VibeShort、StoryReel下载量变化曲线。图源:点点数据
值得注意的是,VibeShort和StoryReel同样采用了广告激励、代币解锁与周订阅等方式组合变现。

从左到右依次是:VibeShort、StoryReel、BlinkDrama应用截图。图源:点点数据
独立App的机会?从拉美到更多新兴市场
如果把视角从BlinkDrama这款产品本身拉开,会发现它真正面对的竞争,不只是应用榜单上的排名。
眼下,海外AI短剧的热度还在高涨,越来越多创作者和团队开始直接在TikTok、YouTube Shorts等社媒平台发布AI短剧。对海外用户来说,刷短视频时顺手看到一段AI剧情,已经成为接触这类内容很自然的一种方式。
同样是AI短剧,TikTok和YouTube上的AI短剧内容,经常出现非真人形象和脑洞很大的设定。比如拟人化动物家族、超现实生物、猎奇故事,这些内容甚至不太需要完整的剧情逻辑,靠一个足够奇怪、足够抓眼球的设定就能让用户停下来继续看。独立短剧App则很少走这条路——对需要靠充值和订阅赚钱的平台来说,一部剧最终还是要让用户愿意追下去、愿意付钱。因此,平台长期更偏向输出容易让用户代入的真人角色和成熟题材。
不过,BlinkDrama也开始尝试一些社媒上的热门内容风格。在近期投放的AI素材中,就出现了动物仿真人,把动物做成拟人化的形象来演短剧。这类题材此前在独立短剧App中并不常见,但在TikTok等社媒平台已经有不少相似题材内容一度爆火。

BlinkDrama目前在投的AI动物拟人剧。图源:广大大
但独立App的焦虑不止于内容题材,还在于分发端口的成本与收益结构。
据从业者反馈来看,海外AI短剧现在面临几个共性问题:
第一,是剧本和编剧越来越卷。能做好本地化、又懂短剧节奏的优质编剧非常稀缺,真正能持续产出符合海外用户口味内容的编剧并不容易找。
第二,平台分发端口直接影响收益。同样的内容,在不同平台、不同账号体系下的分成差异巨大。没有稳定、优质的分发端口,内容很难获得可观回报;而想通过挂靠等方式获取更高分成,又会面临资金安全性和合作稳定性的问题。
第三,社媒平台的AI短剧商业化效率未达预期。对很多内容生产团队来说,直接做原生内容在TikTok上分发,回报周期较长、稳定性不高,有团队开始转向为成熟出海App做承制,或者干脆转向文旅、品牌定制等更“保险”的方向。
AI短剧出海已经进入“拼效率”的阶段。拉美、东南亚、印度等新兴市场确实有流量,但如何把流量变成可持续的收入,仍取决于内容质量、本地化和分发效率。
AI短剧热度仍在走高,用户对新鲜内容的需求也还没有消失。当买量越来越贵,而用户又越来越习惯在社媒平台直接看AI短剧,独立App就需要不断找到新的内容和变现方式,才能让用户愿意从“刷到一段”走到“追完整部”。
文章作者:扬帆出海
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