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一文纵览AI产品全链路实操干货。

AI应用出海,正面临从产品落地上线,转向实现商业化变现的关键且充满挑战的阶段。AI陪伴产品层出不穷,却普遍卡在了变现;AI产品上线第一天就是全球性产品,多币种、税务、拒付等收单复杂度也随之第一天到场。技术能力不再是瓶颈,如何把模型能力转化为真金白银的商业回报,成为全行业共同的命题。
在此背景下,由扬帆出海主办,FastSpring、Unity 联合主办的第七届全球互联网产业CEO大会「AIx增长」·下午场于10月22日在北京成功举办。活动以「AI嵌入生活,变现场景将如何重塑」为主线,分设数字娱乐篇与生活体验篇两大篇章,集结行业一线操盘手,并设两场圆桌论坛,围绕AI陪伴变现、全球收单基建、AIGC游戏创作、AI驱动的游戏增长、组织沟通效率、AI健康硬件与情绪经济等方向展开深度分享。
以下为峰会实录:

AI陪伴的形态已经换过三代。最早是1对1深度陪伴,解决的是「有人回应我」这件事:被倾听、被理解,用户就愿意付费。第二代则要求更拟人,互动要更真实、更有体验感;LoveyDovey是这一代的代表,2025年全年收入约2414万美元,但花期只有半年左右。现在是第三代,也就是互动叙事,由用户和AI一起让故事发生。Zeta在2026年上半年收入约3300万美元;Crack/OOC进入北美市场3个月,月收入就超过722万美元。
钦宇科技押注的是第三代。陪伴往下走是Agent协作,比如个人助理、学习教练、健康习惯;往上走则是叙事共创与创作者经济。我们的判断是,新的陪伴是一种共同即兴创作的新媒介:用户消费AI给出的内容,同时贡献新的方向,AI据此再生成新内容,创作出来的成果还能反哺社区,供其他用户消费。在同一次互动里,阅读、参与、表达与创作这四种体验是叠在一起的,这也是它难以被红果这类被动内容取代的原因。

目前,市场上的AI陪伴产品形态差异并不大,营收差距却很大,答案在内容:内容重构了消费,也筛选了用户。Character.AI早期的社区内容偏低龄、偏二次元,这类内容会天然抑制大R用户的付费意愿;偏成人化、并且有脑洞壁垒的内容生态,才撑得起付费率和ROI。AI陪伴最终会沉淀出三道壁垒:长上下文互动喂出来的模型交付能力、创作者经济支撑的内容供给,以及用户个人选择与共同经历积累下来的个人历史(数据)。

AI产品的收单复杂度与生俱来,一家AI公司上线首年平均覆盖约42个国家,第三年扩展至约120个,多币种、各国付款习惯与税务合规问题在第一天即同时出现。留存压力同样突出,年付订阅满12个月后,AI应用的续订留存率为21%,其他应用为31%,留存低了三成;而单个付费用户贡献的收入高出四成,这让每一次扣款与续费的影响都被放大。
支付接入本身并不复杂,真正的难点在水面之下。FastSpring 将用户从「产生付款意愿」到「款项实际到账」的过程拆解为五个漏斗漏洞:结账流失、授权拒绝、拒付与欺诈、续订扣款失败、税务不合规;此外还有一个断崖式风险:拒付率或欺诈率过高将触发卡组织限制,收入直接归零。结账环节应采用嵌入式结账方式,使用户无需离开页面即可完成支付,此举对AI产品尤为关键;此外还需兼顾品牌一致性、本地付款方式与信息透明等细节。
授权率是最容易被低估的增长杠杆,原因在于只有授权成功,资金才真正到账。同一位用户、同一张银行卡、同一笔9.9美元的交易,若由本地主体与本地收单行处理,在发卡行视角即为境内交易,较境外主体的跨境处理更易获得放行,成本也更低;在此基础上可叠加智能路由、网络令牌与拒绝码分析等手段,单项措施作用有限,叠加后方可产生可观差异。风控方面则并非越严格越好。
AI产品的真实用户本身就带有类似攻击者的行为特征,如高频小额反复充值与多设备切换,因此风控目标并非零欺诈,而是使拒付损失、误拒损失与摩擦导致的流失三者合计最小。
应对路径分为两类:企业自行承担时,无论自建团队还是使用第三方支付服务商,税务、拒付与收单责任均由自身承担;若采用记录商户(MoR)模式,则由MoR以自身名义完成销售并承担交易责任。

FastSpring 在数字商品MoR领域已深耕21年,服务全球客户3200余家,覆盖200多个地区。企业可从三个维度自查收单健康度:结账环节从点击到付款所需步数及各市场授权率;拒付率与误拒率水平,以及续订扣款失败后的挽回比例;各销售国家是否已完成税务登记与申报。

BlockmanGO 是面向全球的方块风格多人游戏平台,GooglePlay累计下载2亿+,涵盖小游戏、角色装扮、社交与沙盒创造。我们的核心判断是:UGC的下一阶段,不只是让开发者产出更多游戏,而是让更多普通玩家参与创作。过去十几年,Roblox和Minecraft已经证明玩家创造的价值,但创意和作品之间始终隔着技能门槛:建模、编程、关卡设计、游戏逻辑,有创意的人很多,能把创意做成游戏的却很少。
这半年技术正在补上这一环:Roblox的Cube3D做三维资产生成,GoogleDeepMind的Genie3做可交互环境生成。我们真正关心的是,它能不能让一个没有开发经验的玩家,第一次做出别人也能玩的东西。AI原生UGC和传统UGC的顺序是反过来的:传统是先学工具、再创造内容、最后等其他玩家来体验;现在是玩家先表达想法,AI把它变成可玩的内容,再邀请好友试玩、收到反馈后继续修改。

目前平台在三个场景上探索。一是玩家一句话生成游戏:玩家只需说一句「我想做一个天空团队对战游戏」,系统就理解意图、转换玩法规则、调用预置组件,生成一个可试玩的初版;用预置组件而不是从零生成,是为了控制性能、玩法平衡与运行稳定性。
二是把作品本身变成增长入口:游戏名、规则与宣传素材由AI辅助生成,玩家就有理由邀请朋友来玩,「创作、好友试玩、反馈、调整后再分享」形成分发闭环,真实互动数据反过来又为平台推荐提供依据。
三是让内容持续迭代:过去每次更新都要投入策划、美术与开发资源,现在AI可以帮创作者更快地生成地图、设定角色、设计任务与剧情,也能根据玩家反馈继续优化;平台侧则用AI完成过去要靠复杂算法做的用户筛选,对重点跟踪的用户每4到5小时更新一次标签,据此推送相应的内容与消费道具。
AI能生成内容,不等于UGC平台就成立,后面还有三道检验:生成的游戏真的好玩吗、有潜力的游戏能被发现吗、创作者愿意持续创作吗。让玩家先表达想法,再把想法变成别人也能体验的作品,这是我们的方向。

过去的买量是流量博弈:拼量拼价、赛道内卷,把玩家抽象成点击量与安装量,结果是CPI走高的同时LTV天花板不断下降。AI让系统第一次真正拥有读懂玩家的能力,从「抢流量」回到「读懂玩家」。支撑Unity这套判断的是庞大的数据底座:全球Top1000手游中70%以上由Unity引擎制作,Top100手游中86%使用Unity的增长方案,每月可独立触达的活跃设备超过30亿。
Unity Vector 是用户获取的AI核心,依托引擎原生数据DNA——开发、购买、运行时、玩家行为、广告表现、竞价与归因七类数据,这是只有Unity能提供的复合优势。Vector具备三大优势:全局智能,把合适的游戏匹配合适的玩家;适配IAP、IAA与混变等所有变现模式,推动内购与广告收入双向增长;每款新游戏都让模型更聪明,形成持续进化的飞轮。
实测数据显示,2026年Q1在广告主预算最保守的时段,Vector网络投放规模同比增长95%;美国市场D7广告收入ARPU提升78%,D28 IAP ARPU提升68%。
变现端,Kenny Jing指出游戏内付费率均值不超过5%,意味着95%非付费用户的价值没有被充分挖掘。积分墙(Offerwall)为这部分用户打开了用时间换奖励、进而向内购转化的通道。开发者以SDK的形式接入积分墙,积分墙的页面由用户主动触发,在完成任务后获得高价值奖励,为开发者产生额外广告变现收入的同时,促进玩家向付费用户转化。
主持:黑蝶资本 合伙人 吴圣洋|嘉宾:海艺科技战略 负责人 曾新月、StoReel 全球增长负责人 揭恭庆、深圳天苻科技 CEO 王子磊

Q1:从流量到Token,内容平台的商业模式如何被重构?
海艺科技 战略负责人 曾新月认为,AI时代的C端平台与移动互联网最大的区别,是要界定什么时间做什么事情。她以Character.AI申请破产为例指出,AI应用在不合适的阶段把用户量堆大、不做付费与分层筛选,反而会成为负担;现阶段的价值在于挖掘单一用户单位时间的Token消耗天花板。
StoReel 全球增长负责人 揭恭庆表示,AI正在缩短内容生产、市场验证与迭代的周期,但生成结果的不确定性也带来了Token成本的波动。Token是成本单位,用户价值才是收入基础。用户不会为AI消耗买单,而是为优质内容和体验付费。未来,内容判断与商业化能力将更加重要。
深圳天苻科技 CEO 王子磊则认为,传统平台用内容换注意力再卖给广告主,但注意力有上限、优质内容稀缺;AI平台的内容产量几乎只受限于Token数量,竞争的关键变成谁能把Token更高效地用在最优质的内容上。
Q2:Token经济下的创作者激励,人机共创如何分成?
深圳天苻科技 CEO 王子磊认为,最好的方式是围绕Token设计:已有平台采取一部分现金、一部分平台Token使用券的分成,类似游戏投流平台返广告金的机制,让商业化循环留在平台内,也让中小开发者拿到更多折扣。
StoReel 全球增长负责人 揭恭庆表示,AI降低了内容生产门槛,但人的创意、审美与市场判断力更加珍贵。创作者的价值不应以Token消耗衡量,而应由内容质量与商业价值决定。StoReel采用“精品内容基础激励+商业表现阶梯激励”模式,既保障优质创作的基础收益,也让创作者共享作品商业化增长成果。
海艺科技 战略负责人 曾新月则表示,过去平台卖的是注意力,现在卖的是意图,技术门槛不再关键,最重要的是创意。海艺科技已在全球储备近百万有创意能力的PGC,平台要先把工具门槛降下来,再打通图片、短剧、数字人的链条,让创作者走向多元变现。
Q3:跨行业变现经验互鉴,游戏、短剧、社交、办公、电商,谁先跑通AI变现模型?
StoReel 全球增长负责人 揭恭庆认为,传统短剧依赖持续上新,AI则让互动剧情、角色陪伴和个性化内容成为可能,推动用户从一次性内容消费走向持续性体验付费。短剧具备故事、情绪与付费场景紧密结合的优势,但真正跑通商业模式,最终仍取决于用户留存、持续付费能力及成本收益的平衡。
海艺科技 战略负责人 曾新月表示,工具侧一定先爆发,降成本、提效率是用户愿意直接买单的场景,短剧作为被动内容消费也会先跑出来。AI加纯粹的游戏可以做,但用户只为体验升级买单;介于短剧与游戏之间的互动影游是更好的切入点,只是实时个性化生成的成本过高,还无法直接面向C端。
深圳天苻科技 CEO 王子磊则认为,AI短剧的商业化确实已经跑通。游戏这边成功案例还不多,卡在设计——头部公司80%的美术甚至代码已由AI完成,但策划需要灵感与经验,AI更多还是复刻;游戏行业里AI渗透最明显的环节是宣发。

「双80%定律」指出,管理者80%的时间花在沟通上,组织80%的问题因沟通而生。具体来看,企业沟通可拆为表达与接收两端,对应的两大黑洞长期被忽视。
在表达端,68%的员工工作中需要制作PPT,每人每月平均花20小时,其中8小时耗在排版、美化、对齐等「手工雕花」上,70%的内部PPT不符合企业视觉规范。而在接收端,每人每周平均2.5场会议需要留档,一年约120场、120小时人工整理,逐字稿不等于纪要,培训视频不等于可吸收的知识。
AI的回报是可量化的,据我们估算:表达侧34%工时可被自动化消除,品牌合规率提升3倍,人均每月释放7小时,千人企业一年可省约1225万人工成本;接收侧80%工时可被消除,人均每年释放96小时,千人企业年省约1400万。与此同时,员工用个人账号「偷偷用」公网AI工具,带来的是数据裸奔与品牌失控两大风险。
像素绽放PixelBloom的解法是AiPPT.com加Ai好记构成的「表达—接收」双闭环:会前AiPPT.com一句话一分钟生成符合企业VI的专业PPT,会后Ai好记把音视频变成可检索、可问答、可溯源的知识资产,并支持私有化部署、数据不出域。

目前,AiPPT.com全球用户已近4000万,落地案例包括某国内头部证券客户智能体平台接入、某医药央企客户5000余名员工将PPT制作从平均2.5小时压缩至3分钟、某国内头部证券客户数字晨会纪要定稿缩短至10分钟等。

很多用户下载了一堆健康App,看着心率、HRV数据,却不知道和自己有什么关系、今天能做些什么。
Lollitech 深耕女性健康赛道 10 年,从面向备孕女性的智能体温计起步,逐步拓展至健康软件与智能指环,旗下Femometer是面向海外市场的女性健康品牌。目前,Lollitech 旗下软件产品注册量超过3,700 万,产品与服务覆盖200 多个国家和地区,十年的产品实践,为团队积累了女性健康产品开发与海外用户服务经验。

用户反馈提供了具体线索:一位用户评价希望它“便于佩戴、便于使用”,另一位受访者期待更好地追踪排卵与睡眠。一份竞品的调研显示,约71%为现有女性健康功能的有用程度打出 4—5 分,约69%同时使用其他女性健康 App,约82%认可将指环与女性健康体验整合进同一App 的概念。结论是用户认可现有功能,同时对整合抱有新期待。
落到产品上,SoMind 是Lollitech面向日常健康管理的独立 AI 健康 App。其产品设计关注三个方面:通过个人基线对照自己的日常状态,结合周期与生活背景理解变化,并通过AI 对话继续追问和补充信息。比如一位用户发现自己这周睡了7小时18分钟、较以往少了54分钟,补充「最近加班、睡前很难放松」后,AI把建议收敛为今晚先做10分钟的放松。

在收费模式上,用户购买适配硬件后,可免费使用配套 App 的核心功能,以此回应用户对长期使用成本的顾虑;用户是否愿意持续佩戴、是否愿意推荐给朋友,才是产品价值的最终验证。
对于 Femometer,十年实践帮助团队判断 AI 应该用在哪里。下一阶段需要回答的,是用户是否更容易理解记录、是否愿意持续使用和推荐,以及产品能否提供长期可持续的服务。
主持:扬帆出海 内容负责人 王丹|嘉宾:花禾智宠 CEO 范彩英、Sophon 创始人 李杰、CaptionLens CEO&联合创始人 祁瑞峰KenQi

Q1:从「卷参数」到「拼场景」,大模型正在如何重写产品出海的战场?
花禾智宠 CEO 范彩英认为,宠物经济是消费层面少有还在快速增长的细分场景。参数再强,落不到具体场景用户就感知不到;花禾智宠用轻量化模型结合自研传感技术,透过毛发采集宠物生命体征,再解读情绪、健康与作息,瞄准的是美国占比约七成、把宠物当家人的养宠人群。
CaptionLens CEO&联合创始人 祁瑞峰表示,从语言模型到多模态,范式已基本收敛,通用横向Agent的创业窗口已经关闭,那是大厂的主场;他真正看好的是Agent加垂直行业knowhow,光把ERP放进垂直细分场景,就能拆出几百上千个场景用Agent重做一遍。
Sophon 创始人 李杰则认为,应用层今年最大的变化是模型价格急剧下降,产品不再让用户选模型,而是用智能路由自动分发;交付节点也从文档走向ROI这样的价值交互,核心是把一个路口从「可用」做成「持续可用」。
Q2:从「好用」到「想用」,AI硬件与工具如何撬动海外用户的「情绪经济」?
花禾智宠 CEO 范彩英表示,好用解决功能、想用解决情绪,中间还有「能用」这一关,人的智能穿戴在宠物身上无法直接复用,毛发会阻挡信号。宠物产品是「用购分离」,要抓的不是宠物的情绪,而是宠物主的:宠物不会说话,主人每天那点好奇就是最核心的情感需求。
CaptionLens CEO&联合创始人 祁瑞峰则认为,做跨境应该用「入海」思维替代「出海」思维,从美国市场的需求往回看:宠物做一次手术账单11000美元,一副助听器在医疗体系里配下来1600至1700美元、成本不到50美元。他的思路是用AR眼镜让用户「看见」听不见的内容,再做认证、进保险体系。
Sophon 创始人 李杰表示,撬动情绪的前提是持续获取上下文,Sophon从语音切入办公Agent正是看中这一点;公司已按Agentloop形态运转,几个人服务几百万用户,现在招人只招两类:能操作AI集群的操作员,和能解决瓶颈的垂直专家。
Q3:从「卖货」到「做生态」,AI硬件与工具如何跑通全球增长与变现闭环?
花禾智宠 CEO 范彩英认为,卖货是一次性消费,只能陷入卷价格、卷参数的循环;有了AI,硬件不再是单品而是数据入口。有了宠物的心率曲线、情绪与健康变化,就能带出功能食品、药品、玩具,乃至宠物服务与宠物医院,靠数据拉动订阅与复购。
CaptionLens CEO&联合创始人 祁瑞峰则表示,初创公司没量之前谈生态没有意义,但从专业用户社区的角度看,它是未来最大的护城河。滑雪传感器Carv硬件成本不到20美元,却从260美元买断改成每年250美元订阅,因为全美滑雪教练都是它的忠实用户;Ōura虽有四分之一收入来自订阅,IPO仍因被视作硬件公司而按下。
Sophon 创始人 李杰认为,讲生态对他们还早,目前更多是参与某个生态。Sophon围绕「参与感」做设计:用户基于自己的上下文二创出播客、图文,其他人看到后想「做同款」,因为多数人不是「我想做什么」,而是「看到别人做了什么,我想做什么」。
文章作者:扬帆出海
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