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一个月三笔钱都落在休闲。

近一个月里,腾讯在海外游戏赛道连续落子三笔,对象全是休闲品类,时间从9月24日排到10月19日,首尾相接不到一个月。

 

时间线是这样的:9月24日,腾讯领投土耳其休闲游戏开发商Circle Games的2500万美元A轮融资,这家团队手握《Sort Express》《Jelly Escape》等休闲作品;10月中旬,腾讯再次领投土耳其厂商Flow Games的4600万美元融资,其中约3450万美元来自腾讯,折合人民币约2.3亿元,后者旗下休闲射击手游《Smash Fest》全球累计下载已突破2300万次;10月19日,腾讯间接控股的Supercell完成对芬兰游戏公司Metacore的全资收购交割,此前Supercell已是Metacore大股东、历史累计投入约1.8亿欧元,本轮收购的对价没有公开。这笔收购的意向由Supercell在5月首次披露,8月31日签署最终协议,从披露到交割走了五个月。

 

三笔的形态并不一样。Circle Games与Flow Games是少数股权领投,拿到的是投票权与优先合作权;Metacore这一笔是全资收购,《Merge Mansion》研发团队正式并入Supercell。Metacore核心产品《庄园合合》全球下载突破6000万次、累计收入超7亿美元,Supercell总裁的评价是这款产品开辟了全新游戏品类、具备长线运营特质。Supercell虽为腾讯间接控股,产品研发与对外并购由芬兰本土管理层自主决策,这轮收购是该团队自己的判断。

 

赛道的信号在季度数据里也能看到。伽马数据显示,第三季度重点境外市场流水增长TOP10中,合成类产品占据4席,是上榜数量最多的品类;音数协10月20日发布的季度报告显示,三季度中国自研游戏海外收入57.72亿美元,同比增长15.58%,柠檬微趣《Gossip Harbor》、点点互动《Tasty Travels》等合成手游持续贡献海外收入增量。传统重度游戏的研发成本逐年攀升,休闲产品以更轻的团队规模换稳定流水,头部厂商把新增量押在这里。

 

单产品的风险也在同一批交易里。Flow Games的《Smash Fest》今年5月起陆续在全球上线,融合物理碰撞、射击与轻度竞技,增长势头很猛,但7月底已从Google Play商店下架,App Store版本维持运营,游戏大部分收入来自iOS端。一款下载2300万的产品只剩一个商店渠道,发行侧的不确定性直接落在估值里。

 

三笔动作连在一起,腾讯在海外休闲资产上的布局从单点投资转向赛道配置:策略与竞技交给Supercell,体育与休闲在Miniclip,合成品类经Metacore并入Supercell产品线,土耳其的两笔则押在有产品验证的团队上。休闲赛道的竞争正在从单款爆款转向研发能力、买量效率与长线运营的综合比拼,这轮配置对应的就是这个方向。(扬帆出海综合报道)

文章作者:扬帆出海

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