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4月1日愚人节,是各大游戏可以放开整蛊的日子。临近2周年的《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(以下简称坎公),也在当日老活新整,将游戏主界面BGM换成了腾格尔版《拉达崩吧》。
4月1日愚人节,是各大游戏可以放开整蛊的日子。临近2周年的《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(以下简称坎公),也在当日老活新整,将游戏主界面BGM换成了腾格尔版《拉达崩吧》。
这奇怪的BGM让不少新玩家感到懵逼,但对于老玩家来说,这首歌承载了他们开服时的回忆:
而在游戏外,《坎公》也和其他人一样,把牛吹上了天,甚至打开b站就能在首页看到巨大的新闻告示。反正愚人节,说得多离谱都可以:
01转折:游戏内容及宣发主题
延续去年的惯例,今年官方也为全勤玩家制作了奖励周边——欢迎我公主魔卡。对比去年的年度大骑士奖杯(骑士是玩家在游戏中扮演的角色),本次的全勤奖励更强调小公主欢迎玩家回家的意味。值得一提的是,该魔卡是国服开服预约奖励,一方面,展现了最初相遇的场景;另一方面,魔卡在两年后以周边的形式再回到玩家身边,也紧扣了重逢的主题。
对应的,本次MV在分镜上用了大量篇幅,来体现玩家与不同主线角色的相遇、离别、重逢。甚至有至今所有主线角色与骑士(玩家)、小公主同时出境的场面,主题曲也在此时刚好唱到“直到与你重逢”。
02迭代:传递情绪的宣发手法及侧重点
对于玩家二创,官方也给予了支持和鼓励,连续两年举办新春会活动。就2023年新春会来看,有21位B站UP主参与了创作,总计19个节目,长达80多分钟,有恶搞、小剧场、MMD舞蹈、翻唱等多种形式,获得了不少玩家的好评。
去年10月,官方在提升玩家参与度上进行了更深的探索——举办IF世界构建计划,由玩家想象在另一个世界线前提下,《坎公》会有怎样的剧情。该活动最终有6万多名玩家参与,官方根据票数最高的三个作品制作了长达10多分钟的动画,展现了由玩家主导改编的故事。
03玩家对宣发侧期望抬高
对于国服玩家而言,提起《坎公》,他们想到的或许不再仅有游戏产品本身,可能还包括游戏外的感动时刻,也许是小公主的来电,也许是主题曲和MV画面。当宣发内容成了游戏印象的一部分,《坎公》与玩家之间的关系突破了「游戏-玩家」的边界,变成了「游戏-官方-玩家」的三方关系——玩家会因为对游戏产品本身的兴趣进行游玩,也会因为游戏外的宣发内容而乐意回到游戏中。
当然,这背后是日益增长的宣发压力——现在,玩家对于《坎公》的期待已不局限于游戏本身,在营销调性被拔高后,他们对于日后的游戏外内容或许也更加关注。如何回应玩家的期望、转压力为动力,打造出更多符合、甚至是超出玩家预期的惊喜,将是官方接下来要面临的新挑战。
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文章作者:王丹&灰信鸽
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