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苹果在本届WWDC大会中公布了哪些值得出海开发者关注的动向?
今年的6月6日恰巧是芒种,“芒”是稻谷饱满的收获之日,“种”则是播种下一季谷物的时机。巧合的是,苹果一年一度的新品发布季也选在了今天,北京时间凌晨一点,WWDC开发者大会正式拉开帷幕。
长达两小时的会议中,我们一同见证了苹果结下的“累累硕果”。最具备影响力又掀起无数讨论的是苹果公布多年潜心研发的新领域设备——MR头显Vision Pro。除此之外,他们还带来了苹果“全家桶”的系统升级,并同步公布了苹果最佳设计奖产品的归属。
作为iOS开发者生态的建设者,苹果在本届WWDC大会中公布了哪些值得出海开发者关注的动向?扬帆出海整理了一份面向出海者的速通内容。
iOS 17系统更新:方便、个性成关键词
不得不说,这次的iOS 17更新有点不痛不痒。本次更新主要围绕着三个系统自带的通讯应用电话、短信和FaceTime进行,这一系列的新功能可以用两个关键词“方便”和“个性化”完美概括。
先来谈谈个性化,继iOS 16的“个性化手机壁纸”以及“自定义壁纸&桌面组件”发布后,iOS 17再次拿出了类似的设计。这一次,可自定义的对象变成了通话界面。在来电显示界面,用户可以自行上传个人形象照or卡通形象,用彩色字体写上名字,中文和日文用户支持竖版名称显示。
说到最具个性化的有趣玩法,笔者肯定要给“Stickers(贴纸)”投一票。长期留意海外应用市场的朋友或许会注意到一类体量小但经久不衰的工具产品“贴纸”,这类产品尤其在欧美市场备受欢迎,核心玩法是把照片做成自定义贴纸,在聊天界面粘贴显示。
这次,iOS 17也将贴纸纳入了更新范畴,不仅支持将系统定义表情当成贴纸使用,同时也允许用户使用自己拍摄的动态照片制作贴纸。值得一提的是,贴纸功能既能在信息应用上体验,同样可在其他三方应用产品中使用。
在便捷性上,苹果则在上述应用界面引入了电话留言转译文字、引用消息、用关键词快速检索聊天信息、语音转文本等功能。但对于中国朋友来说,这些都是国内微信、飞书、钉钉们早几年在做的事情。
不过在安全性上,苹果带来了一个有趣的更新“Check in”,用于好友间确认安全。比如在夜间出行的场景下,实时电话可以定位另一方好友的地理位置,并在好友到家后发送安全提醒。一旦检测到用户并未向目的地方向移动,系统会自动将用户定位、手机电量和信号情况发送给好友,以便确认是否方便接听电话。
在同步公布的苹果年度设计应用大奖中,我们看到了两款熟悉的游戏产品,一款是由“炉石之父”Ben Brode创立公司Second Dinner公司开发,朝夕光年海外品牌Nuverse发行的CCG卡牌游戏《Marvel Snap》。
由Ben Brode操刀,《Marvel Snap》打造了堪称丝滑的移动端游戏体验,利用收集卡片完成游戏战斗过程,4分钟左右1局的游戏时长让用户轻松打发碎片化时间。因此,在《Marvel Snap》发行的一个月内,该游戏拿到了850万次下载和800万美元的收入。此前,扬帆出海也报道过这款游戏。(查看此前报道:万字长文丨剖析上线全过程 聚焦“千万美元宝贝”MARVEL SNAP的“发家史”(上))
此外,网易和“前任”暴雪娱乐合作开发的游戏《Diablo Immortal》(暗黑破坏神 · 不朽)虽然入围了最佳视觉和图像奖,但可惜在最后决赛圈遗憾落选。这款游戏改编自经典IP,于去年6月正式在海外上线。据Sensor Tower数据显示,该游戏在英美法、日韩等多国家和地区顺利登顶,至今依然是畅销榜和免费榜上的常驻选手。
在非游获奖&提名产品中,也有一些熟悉的海外产品出现,这里分享两个具有代表性的茶农。首先以健康的主要细分方向——冥想为例,这也是部分出海企业关注的热门赛道,其中,头部冥想产品《Headspace:Mindeful Meditation》在今年获得了苹果颁发的最佳社会影响力奖项。
和iOS 17的新玩法“贴纸”有点相似的创意产品《Shuffles by Pinterest》入围了最佳交互奖项,也止步于此。这款由全球最大的图片社交平台Pinterest开发的产品创意十足,通过将拍摄的照片剪切、分层再拼贴,打造具有动画效果的新照片或动图。这些图片亦可以用于制作壁纸、和好朋友分享等用途。
“我们为了这一天已筹划多年,我自己更是期待已久。”库克向所有观众介绍Vision Pro之前如此说道,“增强现实是项意义深远的技术,数字化内容与真实世界的融合将解锁前所未有的体验。”
你或许见过AR眼镜,也见过VR头显,但苹果做到的是把两者合并在一起,研发出首款MR(Mixed Reality,即混合现实)头显Vision Pro。
以一款头显应该具备的特质来说,苹果推出的MR头显无疑具有大幅度领先优势。从使用场景来说,Vision Pro告别了过往VR头盔笨重的形象,它看起来像滑雪镜般轻盈。在使用操作上,它只需眼睛、双手和语言即可实现控制。
在续航问题和现实融合方面,Vision Pro的表现也足够优秀。Vision Pro支持随时随地接通移动电源使用,合理解决了续航和出门在外的电量问题,不过续航时间最长为2小时。为了避免带上头显无法和其他人正常进行表情交流的问题,苹果也解决了这个问题,在VR关闭状态下,用户的眼睛可以通过显示屏显示出来。
MR设备取得的全新突破,或将为逐渐冷却的元宇宙赛道带来新的生机。苦于没有落地技术支撑的元宇宙产品,终于等到了一款足够重磅的VR设备。
对于开发者来说,更值得关注的是苹果专为Vision Pro打造的空间操作系统visionOS,在这个系统上,苹果搭设了App Store供用户体验海量应用服务,支持空间计算的低延迟要求:新的实时执行引擎、首个多App专用3D引擎(让不同的App在一个系统中运行)。不难想象,这将会是元宇宙、虚拟空间类产品大展身手的机会。
目前,苹果已经和部分App开发者先行展开合作尝试,并做出了一些有趣的内容,比如在虚拟天文馆中感受裸眼看星空的感觉,同时为开发者提供一系列开发3D App的工具,在Vision Pro正式发行之际,预计开发者生态也会逐渐丰盈起来,出现一批产品同步开启发售。
据悉,Vision Pro预计2024年初在官网正式销售,定价为3499美金(折合约为人民币2.5万),如此高昂的价格不免令多数人望而却步。
不同于手机、电脑等设备在日常生活中的必要性,Vision Pro的天价又是否能够让用户心甘情愿买单?在发售之前,这些都是未知数。但我们依旧对Vision Pro将带来的生态改变充满信心,也祝愿更多开发者能够在VR爆发的节点找到完美的入局契机。
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文章作者: 扬帆出海
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