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从Unity信心满满地卡住游戏厂商脖子的那一刻起,这就已经不再是一个它还能薅下多少羊毛的问题。

 
作为全球市场占有率最高的3D引擎之一,Unity在宣布将按“安装量收费”的一周时间里,迅速跃升为今年游戏圈最大反派的有力候选,造成了一场至今仍在不断发酵的公关危机。
 
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截止至目前,已有超过500家游戏厂商在公开抵制Unity的联名信下署名。知名休闲类游戏公司更是近乎全员到齐。
 
此前,诸如《杀戮尖塔》《咩咩启示录》《Among Us》《软盘骑士》《全面战争模拟器》等知名开发商已公开表示,如果Unity不撤销 “安装量收费”的决定,那么今后将不再使用Unity引擎。
 
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就连英国独立游戏开发者协会TIGA 也下场呼吁,希望英国反垄断监管机构CMA能够审查游戏引擎市场,促进游戏引擎的良性发展与竞争,避免类似Unity这样的情况再次发生。
 
而 “垄断” 这一点,似乎也确实是游戏引擎领域在这次事件中所显露出的问题。
 
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我们此前报道,在极高的舆论压力下,Unity 在9月18日曾召开内部会议,承认自己 “在很多层面都搞砸了” ,并在官方的社交平台账号向大家表达了歉意。
 
但根据美国彭博新闻社消息,Unity在内部会议里虽然认同了“安装量收费”计划的失败,可却对改变当前Unity引擎的订阅政策并不死心。
 
根据新计划,Unity会对收入超过 100 万美元的客户收取游戏收入 4% 的费用,在新计划实施时,已到达门槛的安装量将不会被追溯。
 
按照会议上的说法,Unity不会使用工具跟踪游戏的安装情况,而是依赖开发人员自我报告的数据。
 
但这一说辞并没有获取游戏开发者的太多信任,很多人更是认为,这种计划是故意透出消息来试探口风。依然有越来越多的游戏开发者加入到抵制Unity的行列。
 
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虽然此前游戏厂商联名抵制Unity的网站 https://unitedgamedevs.com/ 已被下线,但如今该域名会自动跳转到Godot游戏引擎的官网。
 
而《泰拉瑞亚》的开发商 Re-Logic近日则更是表示,将给Godot和FNA两个引擎各捐赠出10万美元,并将持续为每个项目每月资助1000美元供其发展,以坚决抵制Unity。
 
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尽管Re-Logic本身并不使用Unity引擎,但他们表示,自己会对那些近期陷入困境的游戏工作室伸以援手。
 
或许正如他们在声明中所说的那样:如今即使Unity撤回他们的政策和声明,信任的破坏也不会那么容易被修复。
 
从Unity信心满满地卡住游戏厂商脖子的那一刻起,这就已经不再是一个它还能薅下多少羊毛的问题。

原文作者:麦客

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