
{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
活着。
文/依光流&梁子
对于游戏行业里的大多数人,什么开放世界、工业化、赛道顶部,都是比较虚无的议题,而在骤变的行业环境里“如何活着”才是他们最根本的命题。今天要聊的团队方趣游戏和他们发行的产品《蜀门手游》,离行业明星很远,但是离普通团队很近。
这个团队的成长路程并不顺利,从2015年创业开始的八年时间里,就经历了创始人卖房、借钱的豪赌,后来又遇到流量生态大变的冲击,另外接踵而至的疫情成了状况恶化的催化剂,让核心团队直接分崩离析……
在那个年代,这种境遇足以压垮任何家底不足、没有未雨绸缪的产品和团队。方趣和《蜀门》也面临这种压力,《蜀门》在2017年上线,属于比较传统的端转手产品,首月流水8000万只能算小成,而几番波折下来,它的月流水一度跌至不到2000万。
但幸运的是,方趣还活着、《蜀门》也还活着。如今运营6年,这款产品的月流水仍然保持着近3000万~4000万的水平,跟那些头部产品比,不多,但足够方趣稳定发展了。他们是怎么活过来,并将产品带入6年的超长线运营周期内的?
在与方趣CEO方师恩聊到方趣的经历后,葡萄君猛然觉得,如今的存量环境里,明星团队、明星产品主要是给大家打打鸡血,而小团队的“求活之路”才更有普世价值。
01
卖房、借钱、豪赌
02
流量见底了
03
跟不上时代怎么办
04
方趣的求活之路
原文链接:点击前往 >
文章作者:依光流&梁子
版权申明:文章来源于 游戏葡萄。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
{{likeNum}}
好文章,需要你的鼓励