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腾讯战网易,小厂找出路。

氪金模式玩不转了
正式管理办法还未出台,但变化已经发生。
游戏行业从业者张励对「定焦」分析,意见稿中对充值限额和抽奖模式的规定,对行业的影响最大,因为这直接切中了游戏行业“氪金”的变现模式。
“这或对MMO(大型多人在线游戏)、SLG(策略类游戏)等依赖大R(充值金额较高)用户的游戏品类产生较大影响,以及以抽卡为主要商业化方式的游戏或需调整定价。”他补充道。
先来看充值限额。意见稿规定,“所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,弹窗警示提醒用户非理性消费行为”。这意味着,不只未成年人,成年人的游戏消费也要纳入监管。
国内游戏普遍采用下载免费、道具付费的商业模式,一款游戏少部分头部玩家贡献着大部分收入。如果玩家的充值总额被限制,头部玩家消费减少,那高ARPPU游戏的收入必然受到影响。
而高ARPPU游戏,包括MMO、SLG、卡牌等,是中国头部游戏公司的主力品类。


图源 / 《崩坏3》官方微博

图源 / 《蛋仔派对》官方微博
原文作者: 定焦
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