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什么样的RPG,能够拿下挑剔的欧美玩家?

进入2024,游戏出海的热度依然居高不下,甚至还在持续吸引更多厂商前仆后继地加入海外“战场”。不过随着越来越多游戏走出国门,用游戏挣外汇已经越来越难了,在刚刚过去的2023年,国产游戏在海外市场的实际销售收入约163.66亿美元,相较2022同比下降了5.6%(数据来源:伽马数据),且这一数据已经是连续两年下降,“入局即可躺赢”的出海红利时代已然成为历史。
  
在这其中,作为全球最大移动游戏品类的RPG,也难独善其身。据TikTok for Business与伽马数据联合发布的《2023 RPG 游戏全球营销白皮书》(下称《白皮书》),2023年全球RPG游戏市场规模达2079.8亿元,但品类流水占比却在持续下滑,较2019年已累计减少了9个百分点,这也意味着,全球RPG游戏市场整体已经进入了增长乏力的发展瓶颈期。
  
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尽管如此,中国游戏厂商在2023年依然为全球玩家带来了不少RPG精品。比如我们熟知的米哈游《崩坏:星穹铁道》仅上线4个月,就在全球累计吸金超5亿美元;深蓝互动于10月中旬推出回合制RPG《重返未来:1999》,进军海外首月双端流水就预计达到了8500万。这些案例足以证明,在竞争日益激烈的RPG出海赛道中,“后来者”仍有机会脱颖而出。
 
知己知彼,百战不殆,在正式进军海外地区之前,深入了解目标地区用户的特征与偏好,掌握不同市场的创意动向和热门趋势,将助力开发者快速获得玩家青睐和商业成功。因此茶馆打算通过多期内容,与同行们一起讨论全球各大主要游戏市场中RPG的发展情况。本文作为系列文章的开篇,我们先来聊聊出海“必争之地”——欧美地区RPG市场的挑战和机遇。
  
欧美RPG手游市场现状:
挑战和机遇共存
  
虽然RPG至今依然是全球最能挣钱的手游品类,但在美国和欧洲地区,RPG手游市场规模却在近两年不约而同地呈现出了下滑的趋势。《白皮书》预估,2023年美国RPG移动游戏市场规模约为24.93亿美元,该数据已经连续2年下滑,同期欧洲RPG手游规模约15.6亿美元,也已经是连续第2年下降了。
  
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影响美国和欧洲RPG手游规模增长的因素多种多样,且其中有一个因素长期同时影响着两大市场的发展,那就是其他终端的竞争。欧美游戏市场最大的特点之一就是拥有强大的主机和端游文化,也正因如此,移动游戏在欧美地区的发展非常具有挑战性。尤其是在细分的RPG赛道中,主机、客户端等终端在屏幕大小、操作手感等优势加持下,能够更好地向玩家呈现世界观、剧情、技术操作等核心亮点,在固化的终端优势面前,RPG手游潜在用户难以避免地会被分流。
  
而且美国RPG手游市场已经形成了显著的“头部效应”,也就是说,在美国往往只有少数RPG手游能够占据市场顶端并挣得高额流水,更多游戏却难以进入头部位置。受此影响,RPG新游进入美国市场可以说是困难重重。
  
除了地区市场的特殊性之外,美国RPG玩家与其他地区之间也存在着显著差异。首先,美国RPG用户整体付费水平不突出,付费用户占比和高频付费用户占比均低于整体水平;其次,与发展更活跃的日韩RPG用户相较,美国玩家在游戏中长期留存的意愿较低,超过4成用户最长游戏时间不超过1年;再者,美国RPG用户对于RPG游戏当中的养成、收集、战力养成等核心玩法兴趣度较低,这进一步限制了常规RPG游戏在美的获客空间。
 
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但美国用户并不排斥RPG游戏,实际上,在美国RPG玩家中,“近半年一直在玩RPG游戏,并拥有很高兴趣”的占比是整体用户的1.18倍。这也意味着,还没被充分挖掘的美国RPG市场潜力可观,值得厂商们入局尝试。那么面对以上重重困难,厂商们怎样才能完成破局呢?
  
既然常规RPG在美国很难走通,那我们可以从游戏题材和玩法上进行创新,通过非常规的RPG游戏内容打动美国玩家。题材上,美国用户尤其偏爱科幻题材,进一步进行细分,末日、太空、机甲、丧尸等科幻相关的题材也非常值得开发者们进行尝试和探索;除此之外,都市、朋克元素也极具潜力,尤其是朋克题材,在《赛博朋克2077》这款现象级爆款的持续影响下,未来或将逐步爆发出更大的市场潜力。
  
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玩法方面,考虑到美国用户长留意愿低、对RPG核心玩法兴趣低等特征,开发者可以将用户喜欢的射击、休闲益智、解谜、竞速等其他品类玩法与RPG进行融合,对产品进行轻度化创新,在降低产品获客压力的同时,拓展游戏用户受众范围。
 
如果开发者们还在纠结选用哪种玩法进行融合,可以优先考虑消除玩法。毕竟在通过玩法融合产生的新兴品类中,消除类RPG最得玩家青睐,《白皮书》统计的数据显示,在RPG游戏经验不足半年的美国用户中,有近半数玩家体验过这类产品。
  
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而对于欧洲玩家来说,比起题材创新和玩法融合,他们更希望在游戏中看到自己熟悉的本土文化和历史,因此开发者们可以从当地历史背景、民族精神和宗教信仰等关键信息着手,调整游戏世界观,强化游戏的本地化包装,入乡随俗、潜移默化地拿下欧洲市场。
  
从细分品类来看,欧洲回合制RPG赛道也非常值得关注。一方面,回合制RPG在2023年欧洲头部RPG手游中的流水占比22.3%,数量占比25%(数据来源:《白皮书》),是流水和数量均位居第一的“双冠王”,并且该赛道目前还未出现极具代表性和竞争力的头部产品,这对更多新游戏来说,是难得的实现突围的宝贵机会。另一方面,和其他RPG游戏相比,回合制RPG弱化了游戏中的操作和竞技难度元素,操作模式与移动端的适配度更高,因此能够帮助开发者有效规避掉多端竞争带来的压力。
  
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抓住游戏外机会,
满足玩家的内容与社交需求
  
想要成功开拓欧美RPG市场,厂商在关注游戏内容优化空间的同时,更要重视对游戏外平台的经营。
  
对于RPG游戏玩家,尤其是对于拥有强社交需求的美国RPG玩家来说,游戏外平台是他们接触更多游戏内容、与其他游戏玩家和游戏厂商进行社交互动的重要桥梁;对于游戏厂商来说,其他平台则是在游戏外与玩家建立连接,从更多角度提升游戏获量和留存效果,助力游戏实现爆量出圈和长线运营的最佳拍档。
  
比如用户基数庞大的短视频平台,由于覆盖了大量RPG玩家——据《白皮书》数据,有89.3%的RPG用户每天都看短视频——因而受到了越来越多厂商的关注。其中TikTok作为全球领先的短视频平台,已经成为了出海厂商在游戏外的必选经营阵地之一。
 
那么在实际的项目运营过程中,RPG怎样才能在TikTok的平台优势助力下,提高用户获取效率呢?
  
以美国地区的潜力品类——消除类RPG为例,情景剧+配音、攻略教程+挑战竞技、角色立绘+实战效果、达人+休闲内容等创意卖点组合形式,能够强化游戏的休闲卖点,从而获得更好的推广效果。比如《Empires & Puzzles》就通过角色立绘+实战效果的创意内容形式,将广告CTR(点击率)最高提升到了22%。同时,厂商还可以结合#喜剧小品、#游戏开发、#三消 等TikTok热门话题,打造出更能吸引当地玩家的创意内容。
  
对于欧洲的回合制RPG来说,达人和抽卡福利等推广内容更能吸引用户完成转化;同时,#插画、#舞蹈挑战、#爱好者艺术 等热门话题的吸量潜力也非常突出,从中寻找创意来源也是个不错的思路。
 
在游戏的持续运营过程中,游戏厂商家还可以通过TikTok企业号搭建粉丝社群,与游戏端内社群形成互补,充分满足RPG玩家(尤其是美国RPG玩家)的社交互动需求,推动更多游戏内容的产出和传播,提升用户粘性,保持玩家的活跃度,从而有效延长游戏生命周期。对此,TikTok for Business还专门为厂商们提供了 UGC 内容激励计划和企业号等多重资源和产品,借此,游戏厂商可以更加轻松地进行玩家社群阵地的搭建和经营。
  
除此之外,TikTok for Business还从游戏不同生命周期运营需求出发,推出了全周期经营策略。从获量破圈到长效经营,从ROI到LTV,聚焦游戏生命全周期的TikTok for Business,能够助力更多RPG游戏厂商俘获玩家青睐、获得更具长期性的增长。
  
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RPG出海破局,
对症下药是关键
 
综上可见,RPG在欧美地区拥有不容忽视的市场潜能,但其发展同样面临着诸多挑战。因此茶馆认为,针对该地区玩家和市场的特点,我国更多RPG游戏厂商在出海过程中应当主动求变,“对症下药”地进行破局。
  
在游戏内容层面上,开发者可以立足于当地玩家的需求,针对性地从创新玩法、区域性题材、本地化画风、全球性IP或二次元文化等要素着手,打造出更贴合玩家喜好的产品,率先抢得玩家注意力。比如在美国地区选用当地用户偏爱的科幻、都市、朋克题材,尝试在RPG核心玩法之外融入轻度玩法元素;在欧洲地区尝试推出回合制RPG等等。
  
在游戏经营层面上,面对欧美玩家对RPG核心玩法兴趣度低、长线留存意愿低的现状,游戏厂商可以借力TikTok等更多游戏外平台的内容形式和热点趋势,着眼于游戏运营全周期的每一阶段,进行玩家社群阵地的搭建和经营,通过多元创意形式和轻度化买量素材,充分挖掘出游戏增长爆量和长效经营的潜能。
  
以玩家为核心,游戏内的内容和游戏外的运营双管齐下,厂商们必能快速斩获更多玩家青睐,获得商业成功。

原文链接:点击前往 >

文章作者: 游戏茶馆

版权申明:文章来源于 游戏茶馆。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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